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首頁 web前端 Vue.js 詳解vue3中reactive和ref的區別(源碼解析)

詳解vue3中reactive和ref的區別(源碼解析)

Aug 22, 2022 pm 07:53 PM
vue3 reactive ref

vue中reactive和ref的差別是什麼?以下這篇文章帶大家深入源碼徹底搞清vue3中reactive和ref的差別,希望對大家有幫助!

詳解vue3中reactive和ref的區別(源碼解析)

在vue3的日常開發中,我發現很多人都是基於自己的習慣reactiveref。 ,雖然這樣都可以實現需求,既然這樣那為什麼已經有了reactive還需要再去設計一個ref呢?這兩者的實際運用場景以及差異是什麼呢?

並且關於ref的底層邏輯,有的人說ref的底層邏輯還是reactive。有的人說ref的底層是classvalue#只是這個class的一個屬性,那這兩種說法哪一個正確呢?都有沒有依據呢?

抱著這樣的疑問我們本次就深入源碼,徹底搞清vue3中reactiveref的區別。 (學習影片分享:vue影片教學

不想看原始碼的童鞋,可以直接拉到後面看總結

##reactive

原始碼位址:

packages/reactivity/reactive.ts

首先我們先來看看

vue3中用來標記目標物件target類型的ReactiveFlags

// 标记目标对象 target 类型的 ReactiveFlags
export const enum ReactiveFlags {
  SKIP = '__v_skip',
  IS_REACTIVE = '__v_isReactive',
  IS_READONLY = '__v_isReadonly',
  RAW = '__v_raw'
}

export interface Target {
  [ReactiveFlags.SKIP]?: boolean          // 不做响应式处理的数据
  [ReactiveFlags.IS_REACTIVE]?: boolean   // target 是否是响应式
  [ReactiveFlags.IS_READONLY]?: boolean   // target 是否是只读
  [ReactiveFlags.RAW]?: any               // 表示proxy 对应的源数据, target 已经是 proxy 对象时会有该属性
}
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reactive

export function reactive<t>(target: T): UnwrapNestedRefs<t>
export function reactive(target: object) {
  // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
  // 如果目标对象是一个只读的响应数据,则直接返回目标对象
  if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {
    return target
  }
  // 创建 observe
  return createReactiveObject(
    target,
    false,
    mutableHandlers,
    mutableCollectionHandlers,
    reactiveMap
  )
}</t></t>
登入後複製

reactive函數接收一個target對象,如果target物件唯讀則直接傳回該物件

若非唯讀則直接透過

createReactiveObject建立observe物件

#createReactiveObject#看著長不要怕,先貼

createReactiveObject

完整程式碼,我們分段閱讀<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">/**  *   * @param target 目标对象  * @param isReadonly 是否只读  * @param baseHandlers 基本类型的 handlers  * @param collectionHandlers 主要针对(set、map、weakSet、weakMap)的 handlers  * @param proxyMap  WeakMap数据结构  * @returns   */ function createReactiveObject(   target: Target,   isReadonly: boolean,   baseHandlers: ProxyHandler&lt;any&gt;,   collectionHandlers: ProxyHandler&lt;any&gt;,   proxyMap: WeakMap&lt;target&gt; ) {   // typeof 不是 object 类型的,在开发模式抛出警告,生产环境直接返回目标对象   if (!isObject(target)) {     if (__DEV__) {       console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)     }     return target   }   // target is already a Proxy, return it.   // exception: calling readonly() on a reactive object   // 已经是响应式的就直接返回(取ReactiveFlags.RAW 属性会返回true,因为进行reactive的过程中会用weakMap进行保存,   // 通过target能判断出是否有ReactiveFlags.RAW属性)   // 例外:对reactive对象进行readonly()   if (     target[ReactiveFlags.RAW] &amp;&amp;     !(isReadonly &amp;&amp; target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])   ) {     return target   }   // target already has corresponding Proxy   // 对已经Proxy的,则直接从WeakMap数据结构中取出这个Proxy对象   const existingProxy = proxyMap.get(target)   if (existingProxy) {     return existingProxy   }   // only a whitelist of value types can be observed.   // 只对targetTypeMap类型白名单中的类型进行响应式处理   const targetType = getTargetType(target)   if (targetType === TargetType.INVALID) {     return target   }   // proxy 代理 target   // (set、map、weakSet、weakMap) collectionHandlers   // (Object、Array) baseHandlers   const proxy = new Proxy(     target,     targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers   )   proxyMap.set(target, proxy)   return proxy }&lt;/target&gt;&lt;/any&gt;&lt;/any&gt;</pre><div class="contentsignin">登入後複製</div></div>首先我們看到

createReactiveObject

接收了五個參數<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">  target: Target,   isReadonly: boolean,   baseHandlers: ProxyHandler&lt;any&gt;,   collectionHandlers: ProxyHandler&lt;any&gt;,   proxyMap: WeakMap&lt;target&gt;&lt;/target&gt;&lt;/any&gt;&lt;/any&gt;</pre><div class="contentsignin">登入後複製</div></div>

#target目標物件

isReadonly 是否只讀

#baseHandlers 基本類型的handlers

處理數組,物件

collectionHandlers

處理set、map、weakSet、weakMap

proxyMap

WeakMap資料結構儲存副作用函數##這裡主要是透過

ReactiveFlags. RAW

ReactiveFlags.IS_REACTIVE判斷是否是響應式數據,若是則直接傳回該物件

 if (
    target[ReactiveFlags.RAW] &&
    !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])
  ) {
    return target
  }
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對於已經是Proxy
的,則直接從

WeakMap資料結構中取出這個Proxy物件並回傳

  const existingProxy = proxyMap.get(target)
  if (existingProxy) {
    return existingProxy
  }
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這裡則是校驗了一下目前target
的型別是不是

ObjectArrayMapSetWeakMapWeakSet,如果都不是則直接傳回該對象,不做響應式處理

 // 只对targetTypeMap类型白名单中的类型进行响应式处理
  const targetType = getTargetType(target)
  if (targetType === TargetType.INVALID) {
    return target
  }
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校驗類型的邏輯
function getTargetType(value: Target) {
  return value[ReactiveFlags.SKIP] || !Object.isExtensible(value)
    ? TargetType.INVALID
    : targetTypeMap(toRawType(value))
}

function targetTypeMap(rawType: string) {
  switch (rawType) {
    case 'Object':
    case 'Array':
      return TargetType.COMMON
    case 'Map':
    case 'Set':
    case 'WeakMap':
    case 'WeakSet':
      return TargetType.COLLECTION
    default:
      return TargetType.INVALID
  }
}
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所有的前置校驗完後,就可以使用

proxy
代理

target物件了這裡使用了一個三目運算子

透過

TargetType.COLLECTION來執行不同的處理邏輯#(set、map、weakSet、weakMap) 使用

collectionHandlers
  • (Object、Array) 使用baseHandlers
  • #<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">// proxy 代理 target   // (set、map、weakSet、weakMap) collectionHandlers   // (Object、Array) baseHandlers   const proxy = new Proxy(     target,     targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers   )   proxyMap.set(target, proxy)   return proxy</pre><div class="contentsignin">登入後複製</div></div>
  • 現在對
createReactiveObject
的執行邏輯是不是就很清晰了

到這裡還沒結束,createReactiveObject

中最後

proxy是如何去代理target的呢?這裡我們用baseHandlers舉例,深入baseHandlers的內部去看看

##baseHandlers

原始碼位址:packages/reactivity/baseHandlers.ts

reactive.ts中我們可以看到總共引入了四種handler

import {
  mutableHandlers,
  readonlyHandlers,
  shallowReactiveHandlers,
  shallowReadonlyHandlers
} from './baseHandlers'
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mutableHandlers

可變處理
  • readonlyHandlers 唯讀處理
  • ##shallowReactiveHandlers 淺觀測處理(只觀察目標物件的第一層屬性)
  • shallowReadonlyHandlers 淺觀測&& 只讀
  • 我們以mutableHandlers為例
// 可变处理
// const get = /*#__PURE__*/ createGetter()
// const set = /*#__PURE__*/ createSetter()
// get、has、ownKeys 会触发依赖收集 track()
// set、deleteProperty 会触发更新 trigger()
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
  get,                  // 用于拦截对象的读取属性操作
  set,                  // 用于拦截对象的设置属性操作
  deleteProperty,       // 用于拦截对象的删除属性操作
  has,                  // 检查一个对象是否拥有某个属性
  ownKeys               // 针对 getOwnPropertyNames,  getOwnPropertySymbols, keys 的代理方法
}</object>
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這裡的

getset

分別對應著

createGetter()createSetter()#createGetter()

  • #先上完整版程式碼

    /**
     * 用于拦截对象的读取属性操作
     * @param isReadonly 是否只读
     * @param shallow 是否浅观察
     * @returns 
     */
    function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
      /**
       * @param target 目标对象
       * @param key 需要获取的值的键值
       * @param receiver 如果遇到 setter,receiver 则为setter调用时的this值
       */
      return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
        // ReactiveFlags 是在reactive中声明的枚举值,如果key是枚举值则直接返回对应的布尔值
        if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
          return !isReadonly
        } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
          return isReadonly
        } else if (
          // 如果key是raw  receiver 指向调用者,则直接返回目标对象。
          // 这里判断是为了保证触发拦截 handle 的是 proxy 本身而不是 proxy 的继承者
          // 触发拦的两种方式:一是访问 proxy 对象本身的属性,二是访问对象原型链上有 proxy 对象的对象的属性,因为查询会沿着原型链向下找
          key === ReactiveFlags.RAW &&
          receiver ===
            (isReadonly
              ? shallow
                ? shallowReadonlyMap
                : readonlyMap
              : shallow
              ? shallowReactiveMap
              : reactiveMap
            ).get(target)
        ) {
          return target
        }
    
        const targetIsArray = isArray(target)
        // 如果目标对象 不为只读、是数组、key属于arrayInstrumentations:['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf']方法之一,即触发了这三个方法之一
        if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
          // 通过 proxy 调用,arrayInstrumentations[key]的this一定指向 proxy
          return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
        }
    
        const res = Reflect.get(target, key, receiver)
    
        // 如果 key 是 symbol 内置方法,或者访问的是原型对象__proto__,直接返回结果,不收集依赖
        if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {
          return res
        }
    
        // 不是只读类型的 target 就收集依赖。因为只读类型不会变化,无法触发 setter,也就会触发更新
        if (!isReadonly) {
          track(target, TrackOpTypes.GET, key)
        }
    
        // 如果是浅观察,不做递归转化,就是说对象有属性值还是对象的话不递归调用 reactive()
        if (shallow) {
          return res
        }
    
        // 如果get的结果是ref
        if (isRef(res)) {
          // ref unwrapping - does not apply for Array + integer key.
          // 返回 ref.value,数组除外
          const shouldUnwrap = !targetIsArray || !isIntegerKey(key)
          return shouldUnwrap ? res.value : res
        }
    
        // 由于 proxy 只能代理一层,如果子元素是对象,需要递归继续代理
        if (isObject(res)) {
          // Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check
          // here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly
          // and reactive here to avoid circular dependency.
          return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
        }
    
        return res
      }
    }
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    看著長,最後就是
  • track()
依賴收集

track()依賴收集內容過多,和

trigger()
觸發更新一起,單開一篇文章

createSetter()
    #
/**
 * 拦截对象的设置属性操作
 * @param shallow 是否是浅观察
 * @returns 
 */
function createSetter(shallow = false) {
  /**
   * @param target 目标对象
   * @param key 设置的属性名称
   * @param value 要改变的属性值
   * @param receiver 如果遇到setter,receiver则为setter调用时的this值
   */
  return function set(
    target: object,
    key: string | symbol,
    value: unknown,
    receiver: object
  ): boolean {
    let oldValue = (target as any)[key]
    // 如果模式不是浅观察模式
    if (!shallow) {
      // 拿新值和老值的原始值,因为新传入的值可能是响应式数据,如果直接和 target 上原始值比较是没有意义的
      value = toRaw(value)
      oldValue = toRaw(oldValue)
      // 目标对象不是数组,旧值是ref,新值不是ref,则直接赋值,这里提到ref
      if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
        oldValue.value = value
        return true
      }
    } else {
      // in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not
    }
    // 检查对象是否有这个属性
    const hadKey =
      isArray(target) && isIntegerKey(key)
        ? Number(key) <p><code>trigger()</code>触发更新</p><h2 id="strong-ref-strong"><strong>ref</strong></h2><p>源码地址:<code>packages/reactivity/src/ref.ts</code></p><p>接收一个可选<code>unknown</code>,接着直接调用<code>createRef()</code></p><pre class="brush:php;toolbar:false">export function ref(value?: unknown) {
  return createRef(value, false)
}
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詳解vue3中reactive和ref的區別(源碼解析)

ref的区别就是在调用createRef()时第二个值传的是true

export function shallowRef(value?: unknown) {
  return createRef(value, true)
}
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看一下官方文档上对shallowRef的解释

詳解vue3中reactive和ref的區別(源碼解析)

createRef

通过isRef()判断是否是ref数据,是则直接返回该数据,不是则通过new RefImpl创建ref数据

在创建时会传两个值一个是rawValue(原始值),一个是shallow(是否是浅观察),具体使用场景可看上面refshallowRef的介绍

function createRef(rawValue: unknown, shallow: boolean) {
  // 是否是 ref 数据
  if (isRef(rawValue)) {
    return rawValue
  }
  return new RefImpl(rawValue, shallow)
}
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  • isRef()

通过__v_isRef只读属性判断是否是ref数据,此属性会在RefImpl创建ref数据时添加

export function isRef(r: any): r is Ref {
  return Boolean(r && r.__v_isRef === true)
}
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RefImpl

class RefImpl<t> {
  private _value: T
  private _rawValue: T

  public dep?: Dep = undefined
  // 只读属性 __v_isRef 判断是否是ref数据的静态标识
  public readonly __v_isRef = true

  constructor(value: T, public readonly _shallow: boolean) {
    this._rawValue = _shallow ? value : toRaw(value)  // 非浅观察用toRaw()包裹原始值
    this._value = _shallow ? value : toReactive(value) // 非浅观察用toReactive()处理数据
  }

  get value() {
  // 依赖收集
    trackRefValue(this)
    return this._value
  }

  set value(newVal) {
    newVal = this._shallow ? newVal : toRaw(newVal) // 非浅观察用toRaw()包裹值
    // 两个值不相等
    if (hasChanged(newVal, this._rawValue)) {
      this._rawValue = newVal
      this._value = this._shallow ? newVal : toReactive(newVal)
      triggerRefValue(this, newVal) // 触发依赖,派发更新
    }
  }
}</t>
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根据RefImpl我们可以看到ref的底层逻辑,如果是对象确实会使用reactive进行处理,并且ref的创建使用的也是RefImpl class实例,value只是RefImpl的属性

在我们访问设置 ref的value值时,也分别是通过getset拦截进行依赖收集派发更新

  • toReactive

我们来看一下toReactive()这个方法,在RefImpl中创建ref数据时会调用toReactive()方法,这里会先判断传进来的值是不是对象,如果是就用reactive()包裹,否则就返回其本身

export const toReactive = <t>(value: T): T =>
  isObject(value) ? reactive(value) : value</t>
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  • trackRefValue

ref的依赖收集方法

export function trackRefValue(ref: RefBase<any>) {
  if (isTracking()) {
    ref = toRaw(ref)
    if (!ref.dep) {
      ref.dep = createDep()
    }
    if (__DEV__) {
      trackEffects(ref.dep, {
        target: ref,
        type: TrackOpTypes.GET,
        key: 'value'
      })
    } else {
      trackEffects(ref.dep)
    }
  }
}</any>
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  • triggerRefValue

ref的派发更新方法

export function triggerRefValue(ref: RefBase<any>, newVal?: any) {
  ref = toRaw(ref)
  if (ref.dep) {
    if (__DEV__) {
      triggerEffects(ref.dep, {
        target: ref,
        type: TriggerOpTypes.SET,
        key: 'value',
        newValue: newVal
      })
    } else {
      triggerEffects(ref.dep)
    }
  }
}</any>
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总结

看完reactiveref源码,相信对本文一开始的几个问题也都有了答案,这里也总结了几个问题:

  • 问:ref的底层逻辑是什么,具体是如何实现的

答:ref底层会通过 new RefImpl()来创造ref数据,在new RefImpl()会首先给数据添加__v_isRef只读属性用来标识ref数据。而后判断传入的值是否是对象,如果是对象则使用toReactive()处理成reactive,并将值赋给RefImpl()value属性上。在访问设置ref数据的value时会分别触发依赖收集派发更新流程。


  • 问:ref底层是否会使用reactive处理数据

答:RefImpl中非浅观察会调用toReactive()方法处理数据,toReactive()中会先判断传入的值是不是一个对象,如果是对象则使用reactive进行处理,不是则直接返回值本身。


  • 问:为什么已经有了reactive还需要在设计一个ref呢?

答: 因为vue3响应式方案使用的是proxy,而proxy的代理目标必须是非原始值,没有任何方式能去拦截对原始值的操作,所以就需要一层对象作为包裹,间接实现原始值的响应式方案。


  • 问:为什么ref数据必须要有个value属性,访问ref数据必须要通过.value的方式呢?

答:这是因为要解决响应式丢失的问题,举个例子:

// obj是响应式数据
const obj = reactive({ foo: 1, bar: 2 })

// newObj 对象下具有与 obj对象同名的属性,并且每个属性值都是一个对象
// 该对象具有一个访问器属性 value,当读取 value的值时,其实读取的是 obj 对象下相应的属性值 
const newObj = {
    foo: {
        get value() {
            return obj.foo
        }
    },
    bar: {
        get value() {
            return obj.bar
        }
    }
}

effect(() => {
    // 在副作用函数内通过新对象 newObj 读取 foo 的属性值
    console.log(newObj.foo)
})
// 正常触发响应
obj.foo = 100
登入後複製

可以看到,在现在的newObj对象下,具有与obj对象同名的属性,而且每个属性的值都是一个对象,例如foo 属性的值是:

{
    get value() {
        return obj.foo
    }
}
登入後複製

该对象有一个访问器属性value,当读取value的值时,最终读取的是响应式数据obj下的同名属性值。也就是说,当在副作用函数内读取newObj.foo时,等价于间接读取了obj.foo的值。这样响应式数据就能够与副作用函数建立响应联系

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以上是詳解vue3中reactive和ref的區別(源碼解析)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Vue3如何實作刷新頁面局部內容 Vue3如何實作刷新頁面局部內容 May 26, 2023 pm 05:31 PM

想要實現頁面的局部刷新,我們只需要實現局部元件(dom)的重新渲染。在Vue中,想要實現這效果最簡單的方式方法就是使用v-if指令。在Vue2中我們除了使用v-if指令讓局部dom的重新渲染,也可以新建一個空白元件,需要刷新局部頁面時跳轉至這個空白元件頁面,然後在空白元件內的beforeRouteEnter守衛中又跳轉回原來的頁面。如下圖所示,如何在Vue3.X中實現點擊刷新按鈕實現紅框範圍內的dom重新加載,並展示對應的加載狀態。由於Vue3.X中scriptsetup語法中組件內守衛只有o

Vue3中怎麼實現選取頭像並裁剪 Vue3中怎麼實現選取頭像並裁剪 May 29, 2023 am 10:22 AM

最終效果安裝VueCropper組件yarnaddvue-cropper@next上面的安裝值針對Vue3的,如果時Vue2或想使用其他的方式引用,請訪問它的npm官方地址:官方教程。在元件中引用使用時也很簡單,只需要引入對應的元件和它的樣式文件,我這裡沒有在全域引用,只在我的元件檔案中引入import{userInfoByRequest}from'../js/api' import{VueCropper}from'vue-cropper&

Vue3復用元件怎麼使用 Vue3復用元件怎麼使用 May 20, 2023 pm 07:25 PM

前言無論是vue還是react,當我們遇到多處重複程式碼的時候,我們都會想著如何重複使用這些程式碼,而不是一個檔案裡充斥著一堆冗餘程式碼。實際上,vue和react都可以透過抽組件的方式來達到復用,但如果遇到一些很小的程式碼片段,你又不想抽到另外一個檔案的情況下,相比而言,react可以在相同文件裡面宣告對應的小元件,或透過renderfunction來實現,如:constDemo:FC=({msg})=>{returndemomsgis{msg}}constApp:FC=()=>{return(

Vue3中如何使用defineCustomElement定義元件 Vue3中如何使用defineCustomElement定義元件 May 28, 2023 am 11:29 AM

使用Vue建構自訂元素WebComponents是一組web原生API的統稱,允許開發者建立可重複使用的自訂元素(customelements)。自訂元素的主要好處是,它們可以在使用任何框架,甚至在不使用框架的場景下使用。當你面向的最終用戶可能使用了不同的前端技術棧,或者當你希望將最終的應用與它使用的組件實現細節解耦時,它們會是理想的選擇。 Vue和WebComponents是互補的技術,Vue為使用和創建自訂元素提供了出色的支援。你可以將自訂元素整合到現有的Vue應用中,或使用Vue來構

怎麼使用vue3+ts+axios+pinia實現無感刷新 怎麼使用vue3+ts+axios+pinia實現無感刷新 May 25, 2023 pm 03:37 PM

vue3+ts+axios+pinia實作無感刷新1.先在專案中下載aiXos和pinianpmipinia--savenpminstallaxios--save2.封裝axios請求-----下載js-cookienpmiJS-cookie-s//引入aixosimporttype{AxiosRequestConfigig ,AxiosResponse}from"axios";importaxiosfrom'axios';import{ElMess

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