es6為什麼引用let
因為let在if、for迴圈中有區塊級作用域,所以es6引入了let;var在if和for迴圈中是沒有作用域的,只有藉助function的作用域來解引用作用域外面的變數問題,而let擁有區塊級作用域,一個「{}」就是一個作用域。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版本、Dell G3電腦。
es6為什麼引用let
因為var在if、for迴圈中是沒有作用域的,只有藉助function的作用域來解決引用作用域外面的變數的問題;而let在if、for迴圈中是有區塊級作用域的,這是var所沒有的功能,所以es6中使用let關鍵字而不是使用var。
因為在先前的JavaScript(ES5之前)中,var在像if ,for迴圈中是沒有作用域的,只有藉助function的作用域來解決引用作用域外面的變數的問題
在ES6中加入了let,它在if和for中是有塊級作用域的,let擁有塊級作用域,一個{}就是一個作用域,也就是let聲明塊級變量,即局部變量.
const 也是有區塊級作用域的,當我們的修飾的標識符不想再被改變賦值時用const
建議在ES6開發中優先使用const,只有想改變一個標識符的時候才會使用let
let的三大特性:
用於宣告變數的的關鍵字,必須先宣告再使用
let宣告的變數具有區塊級作用域
#暫時性死區特性
下面我透過案例向童靴們解析:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>使用let关键字声明变量</title> </head> <body> <script> //let关键字用于声明变量的,使用let关键字声明的变量具有块级作用域 let num = 10; console.log(num); //错误使用let(let声明变量只在所处于的块级有效) if (true) { let nums = 100; } console.log(nums); //nums is not defined </script> </body> </html>
瀏覽器控制器運行如下:
注意:var用於聲明全域變量,不具備區塊級作用域
// 在一个大括号中 // 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,var关键字是不具备这个特点的 if(true) { let a = 100;var b = 200; } console.log(a); consoLe.log(b);
瀏覽器控制器運作如下:
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

map是有序的。 ES6中的map類型是一種儲存著許多鍵值對的有序列表,其中的鍵名和對應的值支持所有數據類型;鍵名的等價性判斷是通過調用“Objext.is()”方法來實現的,所以數字5與字串「5」會被判定為兩種類型,可以分別作為兩種獨立的鍵出現在程式中。
