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【整理分享】一些Vue高頻面試題

青灯夜游
發布: 2022-08-25 18:58:48
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這次跟大家分享一些關於Vue的常見面試題,帶你梳理基礎知識,增強Vue知識儲備,值得收藏,快來看看吧!

【整理分享】一些Vue高頻面試題

分享的是一些Vue的常見面試題,是不代表全部。如果文章有不對的地方歡迎指出,有疑惑 或有其他面試題的小夥伴也可以在留言區留言分享,大家一起交流探討,謝謝!

1. vue2.0元件通訊⽅式有哪些?

  • 父子元件通訊:propseventv- model.syncref#、 $parent$children。 (學習視訊分享:vue視訊教學

  • 非父子元件通訊:$attr$listenersprovideinjecteventbus、透過根實例$root存取、vuexdispatchbrodcast

2. v-model是如何實現雙向綁定的?

  • vue 2.0v-model 是⽤來在表單控制項或元件上建立雙向綁定的,他 的本質是 v-bindv-on 的語法糖,在 ⼀個元件上使⽤ v-model ,預設會為元件綁定名為 valueprop 和名為 input 的事件。

  • Vue3.0 在 3.x 中,⾃定義元件上的 v-model 相當於傳遞了 modelValue prop 並接收拋出的update:modelValue 事件

#3. Vuex和單純的全域物件有什麼區別?

Vuex和全域物件主要有兩種差異:

  • #Vuex 的狀態儲存是響應式的。當 Vue 元件從 store 讀取狀態的時候,若 store 中的狀態發⽣變 化,那麼對應的組件也會相應地得到⾼效更新。

  • 不能直接改變 store 中的狀態。改變 store 中的狀態的唯⼀途徑就是顯式地提交 (commit)mutation。這樣使得我們可以⽅便地追蹤每⼀個狀態的變化,從⽽讓我們能夠實現⼀些⼯ 具幫助我們更了解我們的應⽤。

4. Vue 的⽗組件和⼦組件⽣命週期鉤⼦執⾏順序是什麼?

渲染過程:⽗元件掛載完成⼀定是等⼦元件都掛載完成後,才算是⽗元件 掛載完,所以⽗組件的mounted在⼦組件mouted之後

⽗beforeCreate -> ⽗created -> ⽗beforeMount -> ⼦beforeCreate -> ⼦created -> ⼦beforeMount -> ⼦mounted -> ⽗mounted

⼦元件更新過程:

  1. 影響⽗元件: ⽗beforeUpdate -> ⼦beforeUpdate-> ;⼦updated -> ⽗ updted
  2. 不影響⽗元件: ⼦beforeUpdate -> ⼦updated

⽗元件更新過程:

  1. 影響到⼦組件: ⽗beforeUpdate -> ⼦beforeUpdate->⼦updated -> ⽗ updted
  2. 不影響⼦元件: ⽗beforeUpdate -> ⽗updated

銷毀過程:⽗beforeDestroy -> ⼦beforeDestroy -> ⼦ destroyed -> ⽗destroyed

看起來很多好像很難記憶,其實只要理解了,不管是哪種情況,都⼀定是⽗組件等待⼦組件完 成後,才會執⾏⾃⼰對應完成的鉤⼦,就可以很容易記住

#5. v-show 和 v-if 有哪些區別?

  • v-if 會在切換過程中對條件區塊的事件監聽器和⼦元件進⾏銷毀和重建# ,如果初始條件是false,則什麼都不做,直到條件第⼀次為true時才開始。 染模組。

  • v-show 只是基於css進⾏切換,不管初始條件是 什麼,都會渲染。

所以, v-if 切換的開銷更⼤,⽽ v-show 初始化渲染開銷更 ⼤,在需要頻繁切換,或切換的部分dom很複雜時,讓⽤ v-show 更合 適。渲染後很少切換的則使⽤ v-if 更合適。

6. Vue 中v-html 會導致什麼問題

在⽹站上動態渲染任意HTML,很容易導致XSS 攻擊。所以只能在可信內 容上使⽤ v-html,且永遠不能⽤於⽤戶提交的內容上。

7. v-for 中 key 的作⽤是什麼?

key 是給每個 vnode 指定的唯有⼀ id ,在同 在等級的 vnode diff 過程中,可以根據 key 快速的對⽐,來判斷是 否為相同節點,且利⽤ key 的唯⼀性可以⽣成 map 來更快的獲 取相應的節點。

另外指定 key 後,就不再採⽤「就地復⽤」策略了,可以保證渲染的準確性 。

8. 為什麼v-for 和v-if 不建議⽤在⼀起

  • v-forv-if 處於同⼀個節點時, v- for 的優先權⽐ v-if 更⾼,這表示 v-if 將分別重複 運⾏於每個 v-for 迴圈中。如果要遍歷的陣列很⼤,⽽真正要展示的資料很少時 ,這將造成很⼤的效能浪費。
  • 這種場景建議使⽤ computed ,先對資料進⾏過濾。

9. vue-router hash 模式和 history 模式有什麼不同?

區別:

  • url 展示上,hash 模式有"#",history 模式沒有

  • ##刷新⻚⾯時,hash 模式可以正常載入到hash 值對應的⻚⾯,⽽ history 沒有處 理的話,會回傳404,⼀般需要後端將所有⻚⾯都配置重定向到⾸⻚路由。

  • 相容性. hash 可以⽀持低版本瀏覽器和 IE

10. vue-router hash 模式和 history 模式是如何實現的?

    hash 模式:

## 後⾯ hash 值的變化,不會導致瀏覽器向伺服器發出請求,瀏覽器不發出請 求,就不會刷新⻚⾯。同時透過監聽 hashchange 事件可以知道 hash 發⽣了哪些變化,然後根據 hash 變更來實現更新⻚⾯部分內容的操作。

    history 模式:
history 模式的實現,主要是 HTML5 標準發布的兩個 API,

pushState# 和 replaceState ,這兩個 API 可以在改變 url,但不會發送請求。這樣就可以監 聽聽 url 變化來實現更新⻚⾯部分內容的操作。

11. vue3.0 相對於 vue2.x 有哪些變化?

    監測機制的改變(Object.defineProperty —> Proxy)
  • 模板
  • 物件式的元件宣告⽅式(class)
  • 使⽤ts
  • 其它⽅⾯的更改:⽀持⾃定義渲染器、 ⽀持Fragment(多個根節點)和Protal(在 dom 其他部分渲染組成內容)元件、基於 treeshaking 優化,提供了更多的內建功能

12. 那你能講⼀講MVVM嗎?

    MVVM是
  • Model-View-ViewModel 縮寫,也就是把 MVC 中 的 Controller 演變成 ViewModel
  • Model層代表資料模型,View代表UI元件,ViewModel是View和Model層的橋樑,
  • 資料會綁定到viewModel層並⾃動將資料渲染到⻚⾯中,視圖變化的時候會通知 viewModel層更新資料

13. vue 中元件 data 為什麼是 return ⼀個物件的函數,⽽不是直接是個物件?

    如果將data定義為對象,這就表示
  • 所有的組件實例共⽤了⼀份data資料,因此,⽆論在哪個元件實例中修改了data,都會影響到所有的元件實例。
  • 元件中的data寫成⼀個函數,
  • 資料以函數傳回值形式定義,這樣每復 ⽤⼀次元件,就會傳回⼀份新的data,類似為每個元件實例建立⼀個私有的資料空間,讓各個元件實例維護各⾃的資料。 ⽽單純的寫成物件形式,就使得所有組件實例共⽤ 了⼀份data,就會造成⼀個變了全都會變的結果。

14. Vue 中的computed 是如何實現的

流程總結如下:

1、當元件初始化的時候,

computeddata 會分別建⽴各 ⾃的回應系統,Observer 遍歷 data中每個屬性設定 get/set 資料攔截

2、初始化

computed 會調⽤ initComputed 函數

  • 註冊⼀個

    watcher### 實例,並在內實例化⼀個###Dep### 消 息訂閱器⽤作後續收集依賴(⽐如渲染函數的 ###watcher### 或其他觀察該計算屬性 變化的 ###watcher### )############調⽤計算屬性時會觸發其 ###Object.defineProperty### 的 ###get### 存取器函數###
  • 調⽤ watcher.depend() ⽅法向⾃身的消息訂閱器 depsubs 中加入其他屬性的watcher

  • 調⽤ watcherevaluate ⽅法(進⽽調⽤ watcherget ⽅法)讓⾃身成為其他watcher 的訊息訂閱器​​的訂閱者,⾸先將watcher 賦給Dep.target ,然 後執⾏ getter求值函數,當訪問求值函數⾥⾯的屬性(⽐如來⾃ dataprops 或其他 computed )時, 會同樣觸發它們的get 存取器函數從⽽將該計算屬性的watcher 加入到求值函數中屬性的watcher 的訊息訂閱器​​dep 中,當這些 操作完成,最後關閉 Dep.target 賦為 null 並 傳回求值函數結果。

3、當某個屬性發⽣變化,觸發 set 攔截函數,然後調⽤⾃身訊息訂閱器 depnotify ⽅法,遍 歷當前 dep 中保存著所有訂閱者 wathcersubs 數組,並逐個 調⽤ watcherupdate ⽅ 法,完成響應更新。

15. Vue 的響應式原理

如果⾯試被問到這個問題,⼜描述不清楚,可以直接畫出Vue 官⽅⽂檔的這個圖,對著圖來 解釋效果會更好。

【整理分享】一些Vue高頻面試題

  • Vue 的響應式是透過Object.defineProperty 對資料進⾏劫持,並結合觀察者模式實現。
  • Vue 利⽤Object.defineProperty 建立⼀個 observe 來 劫持監聽所有的屬性,把這些屬性全部轉為 gettersetter
  • Vue 中每個元件實例都會對應⼀個 watcher 實例,它會在元件渲染的過 程中把使⽤過的 資料屬性透過 getter 收集為依賴。之後當依賴項的 setter 觸發 時,會通知 watcher ,從⽽使它關聯的元件重新渲染。

16. Object.defineProperty有哪些缺點?

  • Object.defineProperty 只能劫持物件的屬性,⽽ Proxy 是直接代理對象由於 Object.defineProperty 只能對屬性進⾏劫持,需要遍歷物件的每個屬性。 ⽽ Proxy 可以直接代理物件。

  • Object.defineProperty 對新增屬性需要⼿動進⾏ Observe , 由於Object.defineProperty 劫持的是物件的屬性, 所以新增屬性時,需要重新遍歷對象,對其新 增屬性再使⽤ Object.defineProperty 進⾏劫持。也正是因為這個原因,使⽤ Vue 給 data中的陣列或物件新增屬性時,需要讓⽤ vm.$set才能 保證新增的屬性也是響應式的。

  • Proxy ⽀持13種攔截操作,這是 defineProperty 所不具有的。

  • 新標準性能紅利Proxy 作為新標準,⻓遠來看,JS引擎會繼續優化 Proxy ,但 gettersetter 基本上不會再有針對 性優化。

  • Proxy 相容性差 ⽬前並沒有⼀個完整⽀持 Proxy 所 有攔截⽅法的Polyfill⽅案

#17. Vue2.0中如何偵測陣列變化?

Vue 的 Observer 對陣列做了單獨的處理,對陣列的⽅法進⾏編譯,並賦值給 數組屬性的 __proto__屬性上,因為原型鏈的機制,找到對應 的⽅法就不會繼續往上找了。編譯⽅法中會對⼀些會增加索引的⽅法( pushunshiftsplice )進⾏⼿動 observe。

18. nextTick是做什麼⽤的,其原理是什麼?

能回答清楚這道問題的前提,是清楚 EventLoop 過程。

  • 下次 DOM 更新迴圈結束後執⾏延遲回調,在修改資料之後⽴即使⽤ nextTick 來獲取 更新後的DOM。
  • nextTick 對於 micro task 的實現,會先偵測是否⽀持 Promise ,不⽀持的話,直接指向 macrotask,⽽ macro task 的實現,優先檢 測是否⽀持 setImmediate (⾼版本IE和Etage⽀持),不⽀持的再去檢測是否⽀ 持MessageChannel,如果仍不⽀持,最終降級為setTimeout 0;
  • 預設的情況,會先以micro task ⽅式執⾏,因為micro task 可以在⼀次tick 中全 部執⾏完畢,在⼀些有重繪和動畫的場景有更好的性能。
  • 但由於 micro task 優先權較⾼,在某些情況下,可能會在事件冒泡過程中觸發,導 致⼀些問題,所以有些地⽅會強制使⽤ macro task (如 v-on )。

注意:之所以將 nextTick 的回呼函數放⼊到陣列中⼀次 性執⾏,⽽不是直接在 nextTick 中執⾏回呼函數,是為了保證在同⼀個tick內多 次執⾏了 nextTcik ,不會開啟多個非同步任務,⽽是把這些非同步任務都壓成⼀個同 步任務,在下⼀個tick內執⾏完畢。

19. Vue 的模板編譯原理

vue模板的編譯過程分為3個階段:

  • 第⼀步:解析

將模板字串解析⽣成AST,⽣成的AST 元素節點總共有3 種類型,1​​ 為普通元素, 2 為 表達式,3為純⽂本。

  • 第⼆步:優化語法樹

Vue 模板中並不是所有資料都是響應式的,有很多資料是⾸次渲染後就永遠不會變化的,那麼 這部分資料⽣成的 DOM 也不會變化,我們可以在 patch 的過程跳過對他們的⽐對。

此階段會深度遍歷⽣成的 AST 樹,偵測它的每⼀顆⼦樹是不是靜態節點,如果是靜態節點則 它們⽣成DOM 永遠不需要改變,這對運⾏時對模板的更新起到極⼤的優化作⽤。

1、⽣成代碼

const code = generate(ast, options)
登入後複製

透過 generate ⽅法,將ast⽣成 render 函數。

20. 你知道Vue3.x響應式資料原理嗎?

Vue3.x改⽤ Proxy 取代Object.defineProperty。因為Proxy可以直接監聽對 象和數組的變化,並且有多達13種攔截⽅法。並且作為新標準將受到瀏覽器⼚商重點持續的性能優 化。

Proxy只會代理物件的第⼀層,那麼Vue3⼜是怎麼處理這個問題的呢?

判斷當前Reflect.get的回傳值是否為Object,如果是則再透過 reactive ⽅法做代理, 這 樣就實現了深度觀測。

監控數組的時候可能觸發多次get/set,那麼如何防⽌觸發多次呢?

我們可以判斷key是否為目前被代理物件target⾃身屬性,也可以判斷舊值與新值是否相等, 只有滿足以上兩個條件之⼀時,才有可能執⾏trigger。

21. 你都做過哪些Vue的效能最佳化?

編碼階段

  • 盡量減少data中的數據,data中的資料都會增加getter和setter,會收集對應的watcher
  • v-if和v-for不能連用
  • 如果需要使⽤v-for給每項元素綁定事件時使⽤事件代理
  • SPA ⻚⾯採⽤keep -alive快取元件
  • 在更多的情況下,讓⽤v-if取代v-show
  • #key保證唯一
  • 使⽤路由懶載入、非同步元件
  • 防手震、節流
  • 第三方模組按需匯入
  • ⻓列表捲動到視覺區域動態載入
  • 圖片懶載入

##SEO優化

  • 預先渲染
  • 服務端渲染SSR

##打包最佳化

    壓縮程式碼
  • Tree Shaking/Scope Hoisting
  • 讓⽤cdn載入第三⽅模組
  • 多執行緒打包happypack
  • splitChunks抽離公用⽂件
  • sourceMap最佳化

#使用者體驗

######################################################################################### #PWA#########還可以使用快取(客戶端快取、服務端快取)最佳化、服務端開啟gzip壓縮等。 ######(學習影片分享:###web前端開發###、###程式設計基礎影片###)###

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來源:juejin.cn
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