虛幻引擎5是EPIC開發的;該引擎是EPIC於2020年公佈的第五代遊戲引擎,2022年4月5日Epic官方宣布,虛幻5引擎已經正式推出,其主要的核心技術包括Nanite和Lumen,每一代虛幻引擎都擁有完整功能的圖形繪製,聲音處理功能。
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虛幻引擎5是EPIC於2020年公佈的第五代遊戲引擎。該引擎在2021年5月26日發布預覽版。預期在2022年初發布完整版。屆時,大部分遊戲都可以從虛幻引擎4.26升級為虛幻引擎5。
虛幻引擎5於北京時間2021年5月26日晚間22點開啟搶先體驗計畫。
2022年4月5日,Epic官方宣布,虛幻5引擎已經正式推出,同時官方也公佈了令人驚嘆的示例圖像樣張、可玩的演示等。
核心技術
#Nanite
虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師創造出人眼所能看到的一切幾何體細節。 Nanite虛擬幾何體的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數據。 Nanite幾何體可以被即時串流和縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算、多邊形內存預算或繪製次數預算了;也不用再將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質量不會再有絲毫損失。
Lumen
是一套全動態全域光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出即時反應,且無需專門的光線追蹤硬體。該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有餘。美術師和設計師可以使用Lumen創造出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電筒或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。 Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行遊戲時保持完全一致。
這項品質上的飛躍得益於無數團隊的努力和技術的進步。為了使用Nanite幾何體技術創建巨型場景,團隊大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,後者提供了具有數百個上千萬邊形的影視級物件。為了支援比前世代更龐大更精細的場景,PlayStation 5也大幅提升了儲存頻寬。
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