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一文聊聊Node中的進程間通信

青灯夜游
發布: 2022-09-05 18:55:04
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進程間怎麼進行通訊?以下這篇文章跟大家介紹一下Node進程間通訊的原理,希望對大家有幫助!

一文聊聊Node中的進程間通信

前知識

#檔案描述子

在Linux 系統中,一切都看成文件,當進程開啟現有文件時,會傳回一個文件描述符。 文件描述符是作業系統為了管理已經被進程開啟的檔案所建立的索引,用來指向被開啟的檔案。 當我們的進程啟動之後,作業系統會為每一個進程分配一個 PCB 控制塊,PCB 中會有一個檔案描述符表,存放當前進程所有的檔案描述符,也就是當前進程開啟的所有檔案。

? 進程中的檔案描述子是如何和系統檔案對應起來的? 在核心中,系統會維護另外兩種表

  • 開啟檔案表(Open file table)
  • i-node 表(i-node table)

檔案描述子就是陣列的下標,從0開始往上遞增,0/1/2 預設是我們的輸入/輸出/錯誤流的檔案描述符 在 PCB 中維護的文件描述表中,可以根據文件描述符找到對應了文件指針,找到對應的開啟文件表 開啟檔案表中維護了:檔案偏移量(讀寫檔案的時候會更新);對於檔案的狀態標識;指向 i-node 表的指針 想要真正的操作文件,還得靠i-node 表,能夠取得到真實文件的相關資訊

他們之間的關係

一文聊聊Node中的進程間通信

圖解

  • 在進程A 中,檔案描述子1/20均指向了同一開啟檔案表項23,這可能是對相同檔案多次呼叫了open 函數形成的
  • 進程A/B 的文件描述2都指向同一文件,這可能是呼叫了fork 創建子進程,A/B 是父子關係進程
  • 進程A 的文件描述符0和進程B 的文件描述符指向了不同的開啟文件表項,但這些表項指向了同一個文件,這可能是A/B 進程分別對同一文件發起了open 呼叫

總結

  • 同一進程的不同檔案描述子可以指向同一個檔案
  • 不同進程可以擁有相同的檔案描述子
  • 不同進程的相同檔案描述子可以指向不同的檔案
  • 不同進程的不同檔案描述子可以指向同一個檔案

檔案描述子的重定向

每次讀寫進程的時候,都是從檔案描述子下手,找到對應的開啟檔案表項,再找到對應的i-node 表

?如何實作檔案描述符重定向? 因為在文件描述表中,能夠找到對應的文件指針,如果我們改變了文件指針,是不是後續的兩個表內容就改變 例如:文件描述符1所指向的顯示器,那麼將文件描述符1指向log.txt 文件,那麼文件描述符1 也就和log.txt 對應起來了

##shell 對文件描述符的重定向

> 是輸出重定向符號, 和#我們使用

cat hello.txt時,預設會將結果輸出到顯示器上,使用> 來重定向。 cat hello.txt 1 > log.txt以輸出的方式開啟檔案log.txt,並綁定到檔案描述符1上

一文聊聊Node中的進程間通信

##c函數對檔案描述符的重定向

dup
#dup 函數是用來開啟一個新的檔案描述符,指向和oldfd同一個文件,共享文件偏移量和文件狀態
int main(int argc, char const *argv[])
{
    int fd = open("log.txt");
    int copyFd = dup(fd);
    //将fd阅读文件置于文件末尾,计算偏移量。
    cout <p></p><p><img src="https://img.php.cn/upload/image/781/781/846/166237504695671%E4%B8%80%E6%96%87%E8%81%8A%E8%81%8ANode%E4%B8%AD%E7%9A%84%E9%80%B2%E7%A8%8B%E9%96%93%E9%80%9A%E4%BF%A1" title="166237504695671一文聊聊Node中的進程間通信" alt="一文聊聊Node中的進程間通信">調用dup(3) 的時候,會打開新的最小描述符,也就是4,這個4指向了3所指向的文件,操作任一fd 都是修改的一個文件</p><p></p>dup2<h5 data-id="heading-6">
<strong></strong>dup2 函數,把指定的newfd 也指向oldfd 所指向的文件。執行完dup2之後,newfd 和 oldfd 同時指向同一個文件,共享文件偏移量和文件狀態</h5><pre class="brush:php;toolbar:false">int main(int argc, char const *argv[])
{
    int fd = open("log.txt");
    int copyFd = dup(fd);
    //将fd阅读文件置于文件末尾,计算偏移量。
    cout <p></p><p></p><h2 data-id="heading-7"><strong>Node中通信原理</strong></h2><p>Node 中的 IPC 通道具体实现是由 <a href="https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fluohaha.github.io%2FChinese-uvbook%2Fsource%2Fintroduction.html" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" title="https://luohaha.github.io/Chinese-uvbook/source/introduction.html" ref="nofollow noopener noreferrer">libuv</a> 提供的。根据系统的不同实现方式不同,window 下采用命名管道实现,*nix 下采用 Domain Socket 实现。在应用层只体现为 message 事件和 send 方法。【相关教程推荐:<a href="https://www.php.cn/course/list/24.html" target="_blank">nodejs视频教程</a>】</p><p><img src="https://img.php.cn/upload/image/215/623/242/166237505660155%E4%B8%80%E6%96%87%E8%81%8A%E8%81%8ANode%E4%B8%AD%E7%9A%84%E9%80%B2%E7%A8%8B%E9%96%93%E9%80%9A%E4%BF%A1" title="166237505660155一文聊聊Node中的進程間通信" alt="一文聊聊Node中的進程間通信"></p><p>父进程在实际创建子进程之前,会创建 IPC 通道并监听它,等到创建出真实的子进程后,通过环境变量(NODE_CHANNEL_FD)告诉子进程该 IPC 通道的文件描述符。</p><p>子进程在启动的过程中,会根据该文件描述符去连接 IPC 通道,从而完成父子进程的连接。</p><p>建立连接之后可以自由的通信了,IPC 通道是使用命名管道或者 Domain Socket 创建的,属于双向通信。并且它是在系统内核中完成的进程通信</p><p><img src="https://img.php.cn/upload/image/895/159/347/166237506175944%E4%B8%80%E6%96%87%E8%81%8A%E8%81%8ANode%E4%B8%AD%E7%9A%84%E9%80%B2%E7%A8%8B%E9%96%93%E9%80%9A%E4%BF%A1" title="166237506175944一文聊聊Node中的進程間通信" alt="一文聊聊Node中的進程間通信"></p><p>⚠️ 只有在启动的子进程是 Node 进程时,子进程才会根据环境变量去连接对应的 IPC 通道,对于其他类型的子进程则无法实现进程间通信,除非其他进程也按着该约定去连接这个 IPC 通道。</p><h3 data-id="heading-8"><strong>unix domain socket</strong></h3><h4 data-id="heading-9"><strong>是什么</strong></h4><p>我们知道经典的通信方式是有 Socket,我们平时熟知的 Socket 是基于网络协议的,用于两个不同主机上的两个进程通信,通信需要指定 IP/Host 等。
但如果我们同一台主机上的两个进程想要通信,如果使用 Socket 需要指定 IP/Host,经过网络协议等,会显得过于繁琐。所以 Unix Domain Socket 诞生了。</p><p>UDS 的优势:</p>
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  • 绑定 socket 文件而不是绑定 IP/Host;不需要经过网络协议,而是数据的拷贝
  • 也支持 SOCK_STREAM(流套接字)和 SOCK_DGRAM(数据包套接字),但由于是在本机通过内核通信,不会丢包也不会出现发送包的次序和接收包的次序不一致的问题

如何实现

流程图

一文聊聊Node中的進程間通信

Server 端
int main(int argc, char *argv[])
{
    int server_fd ,ret, client_fd;
    struct sockaddr_un serv, client;
    socklen_t len = sizeof(client);
    char buf[1024] = {0};
    int recvlen;

    // 创建 socket
    server_fd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);

    // 初始化 server 信息
    serv.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(serv.sun_path, "server.sock");

    // 绑定
    ret = bind(server_fd, (struct sockaddr *)&serv, sizeof(serv));

    //设置监听,设置能够同时和服务端连接的客户端数量
    ret = listen(server_fd, 36);

    //等待客户端连接
    client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client, &len);
    printf("=====client bind file:%s\n", client.sun_path);

    while (1) {
        recvlen = recv(client_fd, buf, sizeof(buf), 0);
        if (recvlen == -1) {
            perror("recv error");
            return -1;
        } else if (recvlen == 0) {
            printf("client disconnet...\n");
            close(client_fd);
            break;
        } else {
            printf("recv buf %s\n", buf);
            send(client_fd, buf, recvlen, 0);
        }
    }

    close(client_fd);
    close(server_fd);
    return 0;
}
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Client 端
int main(int argc, char *argv[])
{
    int client_fd ,ret;
    struct sockaddr_un serv, client;
    socklen_t len = sizeof(client);
    char buf[1024] = {0};
    int recvlen;

    //创建socket
    client_fd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);

    //给客户端绑定一个套接字文件
    client.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(client.sun_path, "client.sock");
    ret = bind(client_fd, (struct sockaddr *)&client, sizeof(client));

    //初始化server信息
    serv.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(serv.sun_path, "server.sock");
    //连接
    connect(client_fd, (struct sockaddr *)&serv, sizeof(serv));

    while (1) {
        fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
        send(client_fd, buf, strlen(buf)+1, 0);

        recv(client_fd, buf, sizeof(buf), 0);
        printf("recv buf %s\n", buf);
    }

    close(client_fd);
    return 0;
}
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命名管道(Named Pipe)

是什么

命名管道是可以在同一台计算机的不同进程之间,或者跨越一个网络的不同计算机的不同进程之间的可靠的单向或者双向的数据通信。 创建命名管道的进程被称为管道服务端(Pipe Server),连接到这个管道的进程称为管道客户端(Pipe Client)。

命名管道的命名规范:\server\pipe[\path]\name

  • 其中 server 指定一个服务器的名字,本机适用 \. 表示,\192.10.10.1 表示网络上的服务器
  • \pipe 是一个不可变化的字串,用于指定该文件属于 NPFS(Named Pipe File System)
  • [\path]\name 是唯一命名管道名称的标识

怎么实现

流程图

一文聊聊Node中的進程間通信

Pipe Server
void ServerTest()
{
    HANDLE  serverNamePipe;
    char    pipeName[MAX_PATH] = {0};
    char    szReadBuf[MAX_BUFFER] = {0};
    char    szWriteBuf[MAX_BUFFER] = {0};
    DWORD   dwNumRead = 0;
    DWORD   dwNumWrite = 0;

    strcpy(pipeName, "\\\\.\\pipe\\shuangxuPipeTest");
    // 创建管道实例
    serverNamePipe = CreateNamedPipeA(pipeName,
        PIPE_ACCESS_DUPLEX|FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,
        PIPE_TYPE_BYTE|PIPE_READMODE_BYTE|PIPE_WAIT,
        PIPE_UNLIMITED_INSTANCES, 0, 0, 0, NULL);
    WriteLog("创建管道成功...");
    // 等待客户端连接
    BOOL bRt= ConnectNamedPipe(serverNamePipe, NULL );
    WriteLog( "收到客户端的连接成功...");
    // 接收数据
    memset( szReadBuf, 0, MAX_BUFFER );
    bRt = ReadFile(serverNamePipe, szReadBuf, MAX_BUFFER-1, &dwNumRead, NULL );
    // 业务逻辑处理 (只为测试用返回原来的数据)
    WriteLog( "收到客户数据:[%s]", szReadBuf);
    // 发送数据
    if( !WriteFile(serverNamePipe, szWriteBuf, dwNumRead, &dwNumWrite, NULL ) )
    {
        WriteLog("向客户写入数据失败:[%#x]", GetLastError());
        return ;
    }
    WriteLog("写入数据成功...");
}
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Pipe Client
void ClientTest()
{
    char    pipeName[MAX_PATH] = {0};
    HANDLE  clientNamePipe;
    DWORD   dwRet;
    char    szReadBuf[MAX_BUFFER] = {0};
    char    szWriteBuf[MAX_BUFFER] = {0};
    DWORD   dwNumRead = 0;
    DWORD   dwNumWrite = 0;

    strcpy(pipeName, "\\\\.\\pipe\\shuangxuPipeTest");
    // 检测管道是否可用
    if(!WaitNamedPipeA(pipeName, 10000)){
        WriteLog("管道[%s]无法打开", pipeName);
        return ;
    }
    // 连接管道
    clientNamePipe = CreateFileA(pipeName,
        GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,
        0,
        NULL,
        OPEN_EXISTING,
        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
        NULL);
    WriteLog("管道连接成功...");
    scanf( "%s", szWritebuf );
    // 发送数据
    if( !WriteFile(clientNamePipe, szWriteBuf, strlen(szWriteBuf), &dwNumWrite, NULL)){
        WriteLog("发送数据失败,GetLastError=[%#x]", GetLastError());
        return ;
    }
    printf("发送数据成功:%s\n", szWritebuf );
    // 接收数据
    if( !ReadFile(clientNamePipe, szReadBuf, MAX_BUFFER-1, &dwNumRead, NULL)){
        WriteLog("接收数据失败,GetLastError=[%#x]", GetLastError() );
        return ;
    }
    WriteLog( "接收到服务器返回:%s", szReadBuf );
    // 关闭管道
    CloseHandle(clientNamePipe);
}
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Node 创建子进程的流程

Unix

一文聊聊Node中的進程間通信

对于创建子进程、创建管道、重定向管道均是在 c++ 层实现的

创建子进程

int main(int argc,char *argv[]){
    pid_t pid = fork();
    if (pid <h4 data-id="heading-23"><strong>创建管道</strong></h4><p>使用 socketpair 创建管道,其创建出来的管道是全双工的,返回的文件描述符中的任何一个都可读和可写</p><pre class="brush:php;toolbar:false">int main ()
{
    int fd[2];
    int r = socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, fd);

    if (fork()){ /* 父进程 */
        int val = 0;
        close(fd[1]);
        while (1){
            sleep(1);
            ++val;
            printf("发送数据: %d\n", val);
            write(fd[0], &val, sizeof(val));
            read(fd[0], &val, sizeof(val));
            printf("接收数据: %d\n", val);
        }
    } else {  /*子进程*/
        int val;
        close(fd[0]);
        while(1){
            read(fd[1], &val, sizeof(val));
            ++val;
            write(fd[1], &val, sizeof(val));
        }
    }
}
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当我们使用 socketpair 创建了管道之后,父进程关闭了 fd[1],子进程关闭了 fd[0]。子进程可以通过 fd[1] 读写数据;同理主进程通过 fd[0]读写数据完成通信。

对应代码:https://github.com/nodejs/node/blob/main/deps/uv/src/unix/process.c#L344

child_process.fork 的详细调用

fork 函数开启一个子进程的流程

一文聊聊Node中的進程間通信

  • 初始化参数中的 options.stdio,并且调用 spawn 函数

    function spawn(file, args, options) {
      const child = new ChildProcess();
    
      child.spawn(options);
    }
    登入後複製
  • 创建 ChildProcess 实例,创建子进程也是调用 C++ 层 this._handle.spawn 方法

    function ChildProcess() {
    	// C++层定义
    	this._handle = new Process();
    }
    登入後複製
  • 通过 child.spawn 调用到 ChildProcess.prototype.spawn 方法中。其中 getValidStdio 方法会根据 options.stdio 创建和 C++ 交互的 Pipe 对象,并获得对应的文件描述符,将文件描述符写入到环境变量 NODE_CHANNEL_FD 中,调用 C++ 层创建子进程,在调用 setupChannel 方法

    ChildProcess.prototype.spawn = function(options) {
      // 预处理进程间通信的数据结构
    	stdio = getValidStdio(stdio, false);
    	const ipc = stdio.ipc;
        const ipcFd = stdio.ipcFd;
    	//将文件描述符写入环境变量中
    	if (ipc !== undefined) {
        ArrayPrototypePush(options.envPairs, `NODE_CHANNEL_FD=${ipcFd}`);
      }
    	// 创建进程
    	const err = this._handle.spawn(options);
        // 添加send方法和监听IPC中数据
    	if (ipc !== undefined) setupChannel(this, ipc, serialization);
    }
    登入後複製
  • 子进程启动时,会根据环境变量中是否存在 NODE_CHANNEL_FD 判断是否调用 _forkChild 方法,创建一个 Pipe 对象, 同时调用 open 方法打开对应的文件描述符,在调用setupChannel

    function _forkChild(fd, serializationMode) {
      const p = new Pipe(PipeConstants.IPC);
      p.open(fd);
      p.unref();
      const control = setupChannel(process, p, serializationMode);
    }
    登入後複製

句柄传递

setupChannel 主要是完成了处理接收的消息、发送消息、处理文件描述符传递等

function setipChannel(){
	channel.onread = function(arrayBuffer){
		//...
	}
	target.on('internalMessage', function(message, handle){
		//...
	})
	target.send = function(message, handle, options, callback){
		//...
	}
	target._send = function(message, handle, options, callback){
		//...
	}
	function handleMessage(message, handle, internal){
		//...
	}
}
登入後複製
  • target.send: process.send 方法,这里 target 就是进程对象本身.
  • target._send: 执行具体 send 逻辑的函数, 当参数 handle 不存在时, 表示普通的消息传递;若存在,包装为内部对象,表明是一个 internalMessage 事件触发。调用使用JSON.stringify 序列化对象, 使用channel.writeUtf8String 写入文件描述符中
  • channel.onread: 获取到数据时触发, 跟 channel.writeUtf8String 相对应。通过 JSON.parse 反序列化 message 之后, 调用 handleMessage 进而触发对应事件
  • handleMessage: 用来判断是触发 message 事件还是 internalMessage 事件
  • target.on('internalMessage'): 针对内部对象做特殊处理,在调用 message 事件

1一文聊聊Node中的進程間通信

进程间消息传递

  • 父进程通过 child.send 发送消息 和 server/socket 句柄对象

  • 普通消息直接 JSON.stringify 序列化;对于句柄对象来说,需要先包装成为内部对象

    message = {
    	cmd: 'NODE_HANDLE',
    	type: null,
    	msg: message
    };
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    通过 handleConversion.[message.type].send 的方法取出句柄对象对应的 C++ 层面的 TCP 对象,在采用JSON.stringify 序列化

    const handleConversion = {
    	'net.Server': {
        simultaneousAccepts: true,
    
        send(message, server, options) {
          return server._handle;
        },
    
        got(message, handle, emit) {
          const server = new net.Server();
          server.listen(handle, () => {
            emit(server);
          });
        }
      }
    //....
    }
    登入後複製
  • 最后将序列化后的内部对象和 TCP 对象写入到 IPC 通道中

  • 子进程在接收到消息之后,使用 JSON.parse 反序列化消息,如果为内部对象触发 internalMessage 事件

  • 检查是否带有 TCP 对象,通过 handleConversion.[message.type].got 得到和父进程一样的句柄对象

  • 最后发触发 message 事件传递处理好的消息和句柄对象,子进程通过 process.on 接收

更多node相关知识,请访问:nodejs 教程

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