平常工作中很多場合都要用到計時器,例如延遲載入、定時查詢等等,但計時器的控制有時會有些許麻煩,例如滑鼠移入停止、移出再重新開始。這次介紹幾個借助 CSS 來更好的控制定時器的方法,一起了解一下吧,相信可以帶來不一樣的體驗。 【推薦學習:css影片教學】
有這樣一個場景,在滑鼠停留在一個元素上 1s
後才觸發事件,不滿1s
就不會觸發,這樣的好處是,可以避免滑鼠在快速劃過時,頻繁的觸發事件。如果是用js
來實現,可能會這樣
var timer = null el.addEventListener('mouseover', () => { timer && clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { // 具体逻辑 }, 1000) })
是不是這樣?等等,這樣還沒完,這樣只做到了延時,滑鼠離開以後還是會觸發,還需要在滑鼠離開時取消定時器
el.addEventListener('mouseout', () => { timer && clearTimeout(timer) })
另外,在使用mouseout
時還需要考慮dom
巢狀結構,因為這些事件在父級-> 子級
的過程中仍然會觸發,總之,細節會非常多,很容易誤觸發。
現在轉折來了,如果借用CSS 就可以有效地避免上述問題,如下,先給需要觸發的元素加一個有延時的transition
button:hover{ opacity: 0.999; /*无关紧要的样式*/ transition: 0s 1s opacity; /*延时 1s */ }
這裡只需一個無關緊要的樣式就行,如果opacity
已經使用過了,可以使用其他的,例如transform:translateZ(.1px)
,也是可行的。然後加入監聽transitionend
方法
#GlobalEventHandlers.ontransitionend - Web API 介面參考| MDN (mozilla.org)
el.addEventListener('transitionend', () => { // 具体逻辑 })
這就結束了。無需定時器,也無需取消,更無需考慮 dom
結構,完美實作。
下面是一個小實例,在hover
一段時間後觸發alert
原則和上面一致,完整程式碼可以查看線上demo:hover_alert (codepen.io)或hover_alert(runjs.work)
##?以後再碰到這樣的需要可以停下來思考一番,很多和二、長按觸發事件#按也是一個比較常見的需求,它可以很好的和點擊事件區分開來,從而賦予更多的互動能力。 但是原生mouseover
有關的交互都可以用這種方式來實現
js中卻沒有這樣一個事件,如果要實現長按事件,通常需要藉助定時器和滑鼠按下事件,如下
el.onmousedown = function(){ this.timer && clearTimeout(this.timer); this.timer = settimeout(function(){ //业务代码 },1000) } el.onmouseup = function(){ this.timer && clearTimeout(this.timer); }
:active,因此可以這樣來實現
button:hover:active{ opacity: .999; /*无关紧要的样式*/ transition: opacity 1s; /*延时 1s */ }
transitionend方法
el.addEventListener('transitionend', () => { // 具体逻辑 })
長按框選(codepen. io)或長按框選(runjs.work)
三、輪播和暫停#再來看一個比較有意思的例子,輪播圖。 通常輪播圖都會自動播放,然後滑鼠hover時會暫停輪播圖,通常的做法是這樣的
function autoPlay(){ timer && clearInterval(timer) timer = setInterval(function(){ // 轮播逻辑 }, 1000) } autoPlay() view.onmouseover = function(){ timer && clearInterval(timer) } el.onmouseout = function(){ autoPlay() }
setInterval,可以重複觸發,那 CSS 中有什麼可以重複觸發的呢?沒錯,就是
CSS 動畫!當 CSS 動畫設定次數為infinite就可以無限循環了,和這個計時器效果非常類似,而且可以直接透過
:hover暫停和播放動畫。監聽每次動畫的觸發可以用
animationiteration這個方法,表示每個動畫輪迴就觸發一次
GlobalEventHandlers.onanimationiteration - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)
所以用这种思路实现就是
.view { animation: scroll 1s infinite; /*每1s动画,无限循环*/ } .view:hover{ animation-play-state: paused; /*hover暂停*/ } @keyframes scroll { to { transform: translateZ(.1px); /*无关紧要的样式*/ } }
然后再监听animationiteration
事件
view.addEventListener("animationiteration", () => { // 轮播逻辑 })
是不是省去了大半的js
代码?而且也更好理解,控制也更为方便。
下面是一个通过animationiteration
来代替setInterval
实现的轮播图
完整代码可以查看线上demo:CSS banner(codepen.io)或者css_banner(runjs.work)
以上就是你可能不需要定时器的几个替代方案,相比定时器而言,CSS 在控制定时器的开启和暂停上更有优势,下面总结一下
:hover
配合transition
延时、transitionend
监听可以实现鼠标经过延时触发效果
:active
配合transition
延时、transitionend
监听可以实现长按触发效果
CSS 动画设置infinite
后配合animationiteration
监听可以实现周期性触发效果
可以直接通过:hover
来控制台动画的暂停和播放
当然,可以利用的不仅仅是以上几个案例,任何和 CSS 交互(:hover
、:active
)有类似功能的都可以朝这个方向去思考,是不是可以实现地更加优雅?
(学习视频分享:web前端)
以上是總結分享幾個借助 CSS 來更好的控制定時器的方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!