本篇文章為大家帶來了關於微信小程式的相關問題,其中主要介紹了一些基礎內容,包括了自訂元件、樣式隔離、資料、方法和屬性等等內容,下面一起來看一下,希望對大家有幫助。
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#1.1、建立元件
在專案的根目錄中,滑鼠右鍵,建立components -> test 資料夾
#新建的components -> test 資料夾上,滑鼠右鍵,點選新建Component
鍵入元件的名稱後回車,會自動產生元件對應的4個文件,後綴名分別為.js、.json、.wxml 和.wxss
#1.2、引用元件
局部引用:元件只能在目前被引用的頁面內使用
#全域引用:元件可以在每個小程式頁面中使用
1.3、局部引用元件
#在頁面的.json 設定檔中引用元件的方式,叫做局部引用。範例程式碼如下:
# 在页面的 .json 文件中,引入组件 { "usingComponents": { "my-test": "/components/test/test" } } # 在页面的 .wxml 文件中,使用组件 <my-test></my-test>
1.4、全域引用元件
在app.json 全域設定檔中引用元件的方式,叫做全域引用。範例程式碼如下:# 在 app.json 文件中,引入组件
{
"usingComponents": {
"my-test": "/components/test/test"
}
}
從表面來看,元件和頁面都是由.js、.json、.wxml 和.wxss 這四個檔案組成的。但是,元件和頁面的.js 與.json 檔案有明顯的不同:元件的.json 檔案中需要宣告"component": true 屬性
#元件的.js 檔案中呼叫的是Component() 函數
#元件的事件處理函數需要定義到methods 節點中
2、樣式隔離2.1、元件樣式隔離
預設情況下,自訂元件的樣式只對目前元件生效,不會影響元件以外的UI 結構。 防止外界的樣式影響元件內部的樣式
防止元件的樣式破壞外界的樣式
2.2、元件樣式隔離的注意點
app.wxss 中的全域樣式對元件無效
只有class 選擇器會有樣式隔離效果,id 選擇器、屬性選擇器、標籤選擇器不受樣式隔離影響
###在元件和參考元件的頁面中建議使用class 選擇器,不要使用id、屬性、標籤選擇器############2.3、修改元件的樣式隔離選項############預設情況下,自訂元件的樣式隔離特性能夠防止元件內外樣式互相干擾的問題。但有時,我們希望在外界能夠控制組件內部的樣式。此時,可以透過stylelsolation 修改元件的樣式隔離選項,用法如下:#### 在组件的 .js 文件中新增如下配置 Component({ options: { stylelsolation: 'isolated' } }) # 或在组件的 .json 文件中新增如下配置 { "stylelsolation": "isolated" }
| isolated | 是 | 表示启用样式隔离 | 表示启用样式隔离,在自定义组件内外,使用 class 指定的样式将不会互相影响 |
| apply-shared | 否 | 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,但自定义组件 wxss 中指定的样式不会影响页面 |
| shared | 否 | 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,自定义组件 wxss 中指定的样式也会影响页面和其他设置了 apply-shared 或 shared 的自定义组件 |
3.1、data 数据
在小程序组件中,用于组件模板渲染和私有数据,需要定义到 data 节点中,示例如下:
Component({ <!-- 组件的初始数据 --> data: { count: 0 } })
3.2、methods 数据
在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中,示例代码如下:
Component({ <!-- 组件的方法列表 --> methods: { <!-- 事件处理函数 --> addCount() { this.setData({count: this.data.count + 1}); <!-- 通过 this 直接调用自定义方法 --> this._showCount() }, <!-- 自定义方法建议以 _ 开头 --> _showCount() { wx.showToast({ title: 'count值为:' + this.data.count, icon: 'none' }) } } })
3.3、properties 属性
在小程序组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:
Component({ <!-- 属性定义 --> properties: { <!-- 完整定义属性的方式 --> max: { type: Number, value: 10 }, <!-- 简化定义属性的方式 --> max: Number } })
3.4、data 和 properties 的区别
在小程序的组件中,properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:
data 更倾向于存储组件的私有数据
properties 更倾向于存储外界传递到组件中的数据
Component({ methods: { showInfo() { <!-- 结果为 true,证明 data 数据和 properties 属性本质上是一样的,都是可读可写的 --> console.log(this.data === this.properties) } } })
3.5、使用 setData 修改 properties 的值
由于 data 数据和 properties 属性在本质上没有任何区别,因此 properties 属性的值也可以用于页面渲染,或使用 setData 为 properties 中的属性重新赋值,示例代码如下:
# 在组建的 .wxml 文件中使用 properties 属性的值 <view>max属性的值为:{{max}}</view> Component({ properties: { max: Number }, methods: { addCount() { this.setData({ max: this.properties.max + 1 }) } } })
4.1、什么是数据监听器
数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于 vue 中的 watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:
Component({ observers: { '字段A, 字段B': function(字段A的心智, 字段B的新值) { } } })
4.2、数据监听器的基本用法
Component({ data: { n1: 0, n2: 0, sum: 0 }, methods: { addN1() { sthis.setData({ n1: this.data.n1 + 1 })}, addN2() { sthis.setData({ n2: this.data.n2 + 1 })} }, observers: { 'n1, n2': function(n1, n2) { this.setData({sum: n1 + n2}) } } })
4.3、监听对象属性的变化
# 数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例代码如下: Component({ observers: { '对象.属性A, 对象.属性B': function(属性A的新值, 属性B的心智){} } }) # 监听对象中所有属性的变化 Component({ observers: { 'obj.**': function(obj){} } })
5.1、什么是纯数据字段
纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的 data 字段。
应用场景:例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合备设置为储数据字段
好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能
5.2、使用规则
在 Component 构造器的 options 节点中,指定 pureDataPattern 为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:
Component({ options: { <!-- 指定所有 _ 开头的数据字段为纯数据字段 --> pureDataPattern: /^_/ }, data: { a: true, // 普通数据字段 _b: true // 纯数据字段 } })
6.1、组件的全部生命周期函数
6.2、组件主要的生命周期函数
在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 created、attached、detached。它们各自的特点如下:
组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发
此时还不能调用 setData
通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段
在组建完全初始化完毕、进入页面节点树后,attached 生命周期函数会被触发
此时,this.data 已被初始化完毕
这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行
组件离开页面节点树后,detached 生命周期函数会被触发
退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的 detached 生命周期函数
此时适合做一些清理性质的工作
6.3、lifetimes 节点
在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes 字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。示例代码如下:
Component({ <!-- 推荐用法 --> lifetimes: { attached() {}, // 在组件实例进入页面节点树时执行 detached() {}, // 在组件实例被从页面节点树移除时执行 }, <!-- 以下是旧的定义方式 --> attached() {}, // 在组件实例进入页面节点树时执行 detached() {}, // 在组件实例被从页面节点树移除时执行 })
6.4、什么是组件所在页面的生命周期
有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期
6.5、pageLifetimes 节点
# 组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中 Component({ pageLifetimes: { show: function() {}, // 页面被展示 hide: function() {}, // 页面被隐藏 resize: function(size) {} // 页面尺寸变化 } })
7.1、什么是插槽
在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个 slot 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构。
7.2、单个插槽
在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个 slot 进行占位,这种个数上限制叫做单个插槽
<!-- 组件的封装者 --> <view class="wrapper"> <view>这里是组件的内部节点</view> <!-- 对于不准确的内容,可以使用 slot 进行展位 --> <slot></slot> </view> <!-- 组件的使用者 --> <component> <view>这里是插入到组件slot中的内容</view> </component>
7.3、启用多个插槽
在小程序的自定义组件中,需要使用多个 slot 插槽是,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用,示例代码如下:
Component({ options: { multipleSlots: true // 在组件定义时,启用多个 slot 支持 } })
7.4、定义多个插槽
可以在组件的 .wxml 中使用多个 slot 标签,以不同的 name 来区分不同的插槽。示例代码如下:
<!-- 组件模板 --> <view class="wrapper"> <!-- name 为 before 的第一个 slot 插槽 --> <slot name="before"></slot> <view>这是一段固定的文本内容</view> <!-- name 为 after 的第二个 slot 插槽 --> <slot name="after"></slot> </view>
7.5、使用多个插槽
在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用 slot 属性来将节点插入到不同的 slot 中。示例代码如下:
<!-- 引用组件的页面模板 --> <component> <!-- 这部分内容将被放置在组件 <slot name="before"></slot> 的位置上 --> <view slot="before">这里是插入到组件 slot name="before"中的内容</view> <!-- 这部分内容将被放置在组件 <slot name="after"></slot> 的位置上 --> <view slot="after">这里是插入到组件 slot name="after"中的内容</view> </component>
8.1、父子组件之间的通信的 3 种方式
属性绑定
用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容的数据
事件绑定
用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
获取组件实例
父组件还可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象
这样旧可以直接访问子组件的任意数据和方法
8.2、属性绑定
属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。父组件的示例代码如下:
<!-- 父组件的 data 节点 --> data: { count: 0 } <!-- 父组件的 wxml 结构 --> <my-child count="{{count}}"></my-child>
<!-- 子组件的 properties 节点 --> properties: { count: Number } <!-- 子组件的 wxml --> <view>子组件种,count值为:{{count}}</view>
8.3、事件绑定
事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:
在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
<!-- 在父组件定义 syncCount 方法,将来传递给子组件,供子组件进行调用 --> syncCount() { console.log('syncCount') }
在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件
<!-- 使用bind:自定义事件名称(推荐:结构清晰) --> <my-test count="{{count}}" bind:sync="syncCount"></my-test> <!-- 使用bind后面直接协商自定义事件名称--> <my-test count="{{count}}" bindsync="syncCount"></my-test>
在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent('自定义事件名称',{参数对象}),将数据发送到父组件
<!-- 子组件的 wxml 结构 --> <text>子组件中,count:{{count}}</text> <button type="primary" bindtap="addCount">+1</button> # 子组件的 js 代码 methods: { addCount() { this.setData({ count: this.properties.count + 1 }) this.triggerEvent('sync', { value: this.properties.count }) } }
在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据
syncCount(e) { this.setData({ count: e.detail.value }) }
8.4、获取组件实例
可在父组件里调用 this.selectComponent('id 或 class 选择器'),获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。
<my-component count="{{count}}" bind:sync="syncCount" class="test" id="test"></my-component> <button bindtap="getChild">获取子组件实例</button> <!-- 按钮的 tap 事件处理函数 --> getChild() { <!-- 可以传递 id选择器,也可以传递 class 选择器 --> const child = this.selectComponent('.test') <!-- 调用子组件的 setData 方法 --> child.setData({ count: child.properties.count + 1 }) <!-- 调用子组件的 addCount 方法 --> child.addCount() }
9.1、什么是 behaviors
behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 mixins
9.2、behaviors 的工作方式
每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、属性和方法会被合并到组件中。
每个组件可以引用多个 behavior,behavior 也可以引用其它 behavior
9.3、创建 behavior
调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有的组件使用
# 调用 Behavior() 方法,创建实例对象 # 并使用 module.exports 将 behavior 实例对象共享出去 module.exports = Behavior({ # 属性节点 properties: {}, # 私有数据节点 data: {}, # 事件处理函数和自定义方法节点 methods: {} })
9.4、导入并使用 behavior
在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法,示例代码如下:
# 使用 require() 导入需要自定义 behavior 模块 const myBehavior = require('my-behavior') Component({ <!-- 将导入的 behavior 实例对象,挂载到 behaviors 数组节点中即可生效 --> behaviors: [myBehavior] })
9.5、behavior 中所有可用的节点
10.1、小程序对 npm 的支持与限制
目前,小程序已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用 npm 包有如下 3 个限制:
不支持依赖于 Node.js 内置库的包
不支持依赖于浏览器内置对象的包
不支持依赖于 C++ 插件的包
10.2、API Promise 化
基于回调函数的异步 API 的缺点
默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的 API 需要按照如下的方式调用:
wx.request({ method: '', url: '', data: {}, success: () => {} })
缺点:容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差
什么是 API Promise 化
API Promise 化,指定是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步 API,升级改造为基于 Promise 的异步 API,从而提高代码的可读性、维护性、避免回调地狱的问题
实现 API Promise 化
在小程序中,实现 API Promise 化主要依赖于 minprogram-api-promise 这个第三方的 npm 包。它的安装和使用步骤如下:
npm install --save minprogram-api-promise # 在小程序入口文件中(app.js),只需要调用一次 promisifyAll() 方法 import { promisifyAll } from 'minprogram-api-promise' const wxp = wx.p = {} promisifyAll(wx, wxp)
调用 Promise 化之后的异步 API
# 页面的 .wxml 结构 <button bindtap="getInfo">vant按钮</button> # 在页面的 .js 文件中,定义对应的 tap 事件处理函数 async getInfo() { const { data: res } = await wx.p.request({ method: 'GET', url: '', data: {} }) }
11.1、什么是全局数据共享
全局数据共享(又叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题
开发中常用的数据共享方案有:Vuex、Redux、MobX 等
11.2、小程序中的全局数据共享方案
在小程序中,可使用 mobx-miniprogram 配合 mobx-miniprogram-bindings 实现全局数据共享。其中:
mobx-miniprogram 用来创建 Store 实例对象
mobx-miniprogram-bindings 用来把 Store 中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用
安装 MobX 相关的包
# 在项目运行如下的命令,安装MobX相关的包 npm install --save mobx-miniprogram mobx-miniprogram-bindings
注意:MobX 相关的包安装完毕之后,记得删除 miniprogram_npm 目录后,重新构建 npm
创建 MobX 的 Store 实例
import { observable, action } from 'mobx-miniprogram' export const store = observable({ // 数据字段 numA: 1, numB: 2, //计算属性 get sum() { return this.numA + this.numB }, // actions 方法,用来修改 store 中的数据 updateNumA: action(function(step) { this.numA += step }), updateNumB: action(function(step) { this.numB += step }), })
将 Store 中的成员绑定到页面中
# 页面的 .js 文件 import { createStoreBindings } from 'mobx-miniprogram-bindings' import { store } from './store' Page({ onLoad() { this.storeBindings = createStoreBindings(this, { store, fields: ['numA', 'numB', 'sum'], actions: ['updateNumA'] }) }, <!-- 生命周期函数--监听页面卸载 --> onUnload() { this.storeBindings.destroyBindings() } })
在页面上使用 Store 中的成员
# 页面的 .wxml <view>{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}</view> <van-button type="primary" bindtap="btnHandler" data-step="{{1}}">numA + 1</van-button> <van-button type="primary" bindtap="btnHandler" data-step="{{-1}}">numA - 1</van-button> <!-- 按钮 tap 事件的处理函数 --> btnHandler(e) { this.updateNumA(e.target.dataset.step) }
将 Store 中的成员绑定到组件中
import { storeBindingsBehavior } from 'mobx-miniprogram-bindings' import { store } from './store' Component({ behaviors: [storeBindingsBehavior], storeBindings: { store, fields: { numA: () => store.numA, numB: (store) => store.numB, sum: 'sum' }, actions: { updateNumA: 'updateNumA' } } })
在组件中使用 Store 中的成员
# 组件的 .wxml 结构 <view>{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}</view> <van-button type="primary" bindtap="btnHandler" data-step="{{1}}">numA + 1</van-button> <van-button type="primary" bindtap="btnHandler" data-step="{{-1}}">numA - 1</van-button> <!-- 按钮 tap 事件的处理函数 --> btnHandler(e) { this.updateNumA(e.target.dataset.step) }
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