UG(Unigraphics NX)是一個互動式CAD/CAM系統,是用來做三維製圖的軟體,它功能強大,可以輕鬆實現各種複雜實體及造型的建構。 UG是基於C語言開發實現的,是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。
本教學操作環境:windows7系統、Dell G3電腦。
ug是什麼軟體
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程解決方案,它是用戶的產品設計及加工過程提供了數位化造型和驗證手段。 Unigraphics NX針對使用者的虛擬產品設計和製程設計的需求,以及滿足各種工業化需求,提供了經過實務驗證的解決方案。 UG同時也是使用者指南(user guide)和普遍語法(Universal Grammar)的縮寫。
這是一個互動式CAD/CAM(電腦輔助設計與電腦輔助製造)系統,它功能強大,可以輕鬆實現各種複雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。
UG的開發始於1969年,它是基於C語言開發實現的。 UG NX是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。
一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域(自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)及電腦科學的知識。然而,所有這些技術在複雜應用中的使用並不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要龐大的複雜性及交叉學科的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptive mesh refinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究,同時隨著電腦技術的巨大進展,特別是大型並行計算機的開發帶來了許多新的可能。
UG軟體和PROE的差異
#比較之一
##UG主要適合大型的汽車、飛機廠建立複雜的數模,而PRO/E主要適合中小企業快速建立較簡單的數模。在建模較為複雜的時候,往往是任何參數都是沒有用處的,我一般用PRO/E建立開始較為簡單的線框、曲面,然後轉到ug裡面進行高級曲面的建立、倒角。由於產品反覆更改,參數大多數都被刪掉了。兩種軟體各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較複雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。比較二
一直覺得這兩個軟體在建模思路上非常接近(事實上總體的確是這樣),但可能是UG尚未到家的緣故,總覺得很多地方非常不適應。 以下列出幾個問題,請高手指點:1. 關於混合建模。 UG的一個最大特點就是混合建模,我理解就是在一個模型中允許存在無相關性的特徵。如在建模過程中,可以透過移動、旋轉座標系來建立特徵構造的基點。這些特徵似乎和先前創建的特徵沒有位置的相關性。因為NAVIGATOR TREE中(類似Pro/E中的模型樹)沒有座標系變換的記錄。又如創建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也沒有作為一個參數化特徵的記錄,比如我如果想把一條圓弧曲線改成樣條曲線就非常困難,而且有時改變並不影響子特徵的變化。而在Pro/E中極為強調特徵的全相關性,所有特徵依照創建的先後順序及參考有著嚴格的父子關係。父特徵的修改一定會反映在子特徵上。我曾就這個問題在上海問過EDS的UG技術工程師,他們說全相關性可以說是一把雙刃劍,對於經驗豐富的設計師,設計修改會非常方便,而對於經驗不多的設計者,則非常容易出現修改後無法產生的錯誤,此時混合建模就比較適用。2. 關於Datum point,Pro/E中的Datum point是一個非常強大的功能,而且所有的參考點是全相關的,它會隨著父特徵的變化而變化。而在UG中很多情況下,點是不相關的。例如選取一個長方體的某一邊的中點做參考作另一個特徵。當長方體的邊長加大,此時中點的位置並不隨著邊長的變化而變化,後面所做的特徵位置也不會改變,因此無法真實反映設計意圖。 (偶剛學UG也不是很了解UG這只是偶現在感覺來說的)。
3. 關於curve和Sketch,在Pro/e中所有草繪的截面都是參數化尺寸驅動的,而在UG中只有Sketch草繪的截面才是參數化的,而curve則是非參數化特徵。不知道我的理解是否正確?我曾經看一本UG的書,上面的曲面造型範例中曲線都是用curve構造,象樣條曲線都是透過輸入中間控制點來構造,我想透過修改curve來修改模型可能非常困難吧。另外在UG中,允許Sketch中存在欠約束的情況,而在Pro/e中是完全不可以的。
4. 曲面造型方面,很多人說UG的曲面功能非常強大,同Pro/e(2000版)比較後,我覺得的確如此。 UG不僅提供的更為豐富的曲面構造工具,而且可以透過一些另外的參數(在Pro/e中相對少一些)來控製曲面的精度、形狀。另外,UG的曲面分析工具也極為豐富。
5. 關於介面,Pro/e雖然有一張Windows的“臉面”,但它實際上是從UNIX作業系統移植過來的一個Dos程序,對Windows的檔案類型連結不支持,啟動Pro /e實際上是在執行一個proe2000.bat的批次檔。而基於UNIX的安全性,對一個檔案的多次記憶體會產生同一個檔案的多個版本,這是同UG非常大的差異。在Pro/e中,工作路徑對於一個組裝是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的設置,當組裝中的零件不在工作路徑下就會出錯,因為開啟組裝意味著將組裝中所有的子組裝及零件調入內存,沒有search path的設定則使程式無法找到零件。在UG中似乎不太相同,打開一個組裝時可以採用partially load的方法,這樣系統資源會佔用的較少。
6. 關於操作,UG中將很多規格化的特徵(類似Pro/e中的點放特徵)劃分的非常細緻,如Pocket、Slot等,這相當於將幾個Pro/e的特徵合併成為一個。而在Pro/e中更多的是草繪特徵,或許沒有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。例如,在UG中如果想將一個圓孔改為方孔可能非常困難,因為這是兩個不同的特徵,而在Pro/e中,卻是非常輕而易舉的事情。 ? 以上是我對這兩個軟體的一些比較,可能是因為我對Pro/e更為熟悉的緣故,我個人認為如果所從事的設計沒有太多的曲面造型,使用Pro/e會比較有靈活性。當然,如果要作曲面,UG可能會好一點。需要說明的是,我對UG的了解不是不深,上面的一些看法不正確的地方,我也希望和大家給我提一下意見什麼的,偶感謝!
比較之三:
1、UG的一個最大特點就是混合建模。
2、可以用約束的方式控制相關。 UG18 SKETCH 中有相關的點,是參數化的,點也可以標註尺寸!
3、台灣版書有誤人子弟之嫌,但也說明了建模的另一種方法。 ?有一點要清楚,對於CURVE構造的面及實體,修改CURVE一樣是可以使實體或面變更的!
4、曲面就不用說了!
5、UG也是工作站移植過來的。介面算是比較友善。 UG的文件格式只有PRT,可以包含工程圖和加工。 。 。等所有資訊!
6、UG中圓孔改成方孔(其他也一樣)是很簡單的事情,重新定義特徵使用的線就可以了!
比較四:
偶本想說UG和PRO/E的,但想來想去,論大家在實際中的使用,總的來說是差不多的,只是各有各的使用習慣。俺在2013才開始接觸和使用UG,2008年開始用PRO/E,現在UG和PRO/E在我的工作中佔相同的地位,最好兩個軟體能取長補短。我個人來說,PRO/E偏向設計,UG能力更強一點,在各方面都能做到得心應手,對於一些亂糟糟的面啊、線啊,改模啊、改設計啊、UG用起來還是更順利些,至少可以隨時把參數去掉,減少特徵樹。 PRO/E在組裝設計方面也有長處,草圖功能非UG所能比,所以。 。 。 。看個人習慣吧。
比較之五:
既然大家都說了這麼多,那我也來說兩句:
1.應該說UG的綜合能力是很強大的:從產品設計到模具設計到加工到分析到渲染幾乎無所不包。
2.pro強調的是單純的全相關產品設計,顯得有點力單勢薄。
3.至於哪個更好,其實要看我們能用到什麼程度,對於大部分用戶我相信兩個軟體都能完成我們所要求的功能。
4.如果要求多面手,那當然首選UG,如果單做產品設計都可以不過一定要學精不要單純的
講哪個軟體好關鍵是你能用它做到多少東西。
5.從初學的角度出發,偶推薦還是有視頻老師帶著比較好看書比較枯燥很容易犯困,
視頻生動學起來比較學的進去,使學UG入門能更快更好的上手。
6.GUI的介面,功能可以記圖標,一目了然。
比較之六:
說說格式的轉換!
UG的核心PARASOLID是一般以上的三維軟體都支援的! 只有PROE堅持最簡單的!
加工軟體用的最多的是MASTERCAM,PROE只能透過原始的IGES或STEP轉。
比較之七:
ug的曲面與渲染,可以說是很完美!
proe搞這種東西好像,大家說是不是有點腰軟!我還沒看到proe出這種渲染品質的圖片!
UG和PRO/E我都在用,PRO在實體建模上確實做的不錯,但是曲面建模,參數建模TOP-DOWN建模和混合建模就不怎麼樣了, PRO不適合做大裝配,其組裝技術也有待提高,至於CAE方面來說2個軟體用了不同的求解器,這個方面還是UG要好過PRO/E。
至於CAM加工普遍使用的是UG,至於為什麼我說不清楚因為我也不用,模具方面還是UG強,板金和航空板金等又是UG好。
兩種軟體開發的起點不同,PRO/E用於小型加工企業的多,UG使用於汽車船舶企業的多。至於工業設計偶不得不提的還有SOLIDWORKS最早進中國市場,介面風格很適合咱中國人使用,外掛整合相當優越。部隊研究所等很多機關還都青睞這個軟體,接著就是法國達梭公司的面對航空領域開發的CATIA,也相當優越,這個軟體可能將是設計界的趨勢了。做模具的不得不說TOP-SOLD級進模專家,專門為模具開發的軟體,I-DEAS鑄造模是他的強項,其分析功能相當優越和UGS同屬一家公司開發。至於工業造型,本人還是青睞犀牛,這個世界公認的曲面王子。還有值得一提的是PTC公司的另一款軟體叫曲面魔術師的,也只專門做曲面的。
工業分析方面ANSYS是普遍認為的老大,但是近年來出現的ALGOR也相當不錯,這款軟體和各個工業設計軟體的介面相當不錯,甚至SOLIDWORKS中可以直接當外掛出來。
諸如此類眼花撩亂,但無論用什麼軟體,他畢竟是個工具。關鍵還是用工具的這個人,就算是用CAD也是能設計出很好的產品。過度的追求軟體的完美不是我們這些做設計的人所要做的事情,我們要做的事情是精通一門軟體,用這個軟體做好自己的業務。
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