首頁 > web前端 > 前端問答 > es6語法是什麼時候發佈的

es6語法是什麼時候發佈的

青灯夜游
發布: 2022-10-18 14:10:15
原創
2055 人瀏覽過

es6文法是2015年6月發布的。 es6是2015年6月正式發表的JavaScript語言的標準,其正式名為ECMAScript2015(ES2015),它是ECMAScript的第6個版本。 es6的目標是使得JavaScript語言可以用來編寫複雜的大型應用程序,成為企業級開發語言。

es6語法是什麼時候發佈的

本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

es6簡介

es6全名為ECMAScript6(ECMAScript的第6個版本),是於2015年6月正式發布的JavaScript語言的標準,正式名為ECMAScript 2015(ES2015)。它的目標是使得JavaScript語言可以用來編寫複雜的大型應用程序,成為企業級開發語言。

ECMAScript 6 目前基本上成為業界標準,它的普及速度比ES5 要快很多,主要原因是現代瀏覽器對ES6 的支援相當迅速,尤其是Chrome 和Firefox 瀏覽器,已經支援ES6 中絕大多數的特性。

ECMAScript 是根據ECMA-262 標準實現的通用腳本語言,ECMA-262 標準主要規定了這門語言的語法、類型、語句、關鍵字、保留字、操作符、物件等幾個部分,目前ECMAScript 的最新版是ECMAScript6(簡稱「ES6」)。

每次看到 ES 後面跟著數字,是 ECMAScript 的不同版本。

ECMAScript6是ECMAScript的第6個版本,因此可簡稱為es6。

ECMAScript 6發展歷史

#2000年,ECMAScript 4.0開始醞釀。這個版本最後沒有通過,但是它的大部分內容都被ECMAScript6繼承了。因此,ECMAScript6制定的起點其實是2000年。

2007年10月,ECMAScript 4.0草案發布,原本預計2008年8月發布正式版本。但是,各方對於是否通過這個標準,發生了嚴重分歧。以Yahoo、Microsoft、Google為首的大公司,反對JavaScript的大幅升級,主張小幅改動;以JavaScript創造者Brendan Eich為首的Mozilla公司,則堅持當前的草案。

2008年7月,由於對於下一個版本應該包括哪些功能,各方分歧太大,爭論過於激烈,ECMA開會決定,中止ECMAScript 4.0的開發,將其中涉及現有功能改善的一小部分,發佈為ECMAScript 3.1,而將其他激進的設想擴大範圍,放入以後的版本,由於會議的氣氛,該版本的專案代號起名為Harmony(和諧)。會後不久,ECMAScript 3.1改名為ECMAScript 5。

2009年12月,ECMAScript 5.0正式發表。 Harmony專案則一分為二,一些較為可行的設想定名為JavaScript.next繼續開發,後來演變成ECMAScript 6;有些不是很成熟的設想,則被視為JavaScript.next.next,在更遠的將來再考慮推出。

2011年,ECMAScript 5.1發布後開始6.0版的製定。

2013年3月,ECMAScript 6草稿凍結,不再增加新功能。新的功能設想將被放到ECMAScript 7。

2013年12月,ECMAScript 6草稿發布。然後是12個月的討論期,聽取各方回饋。由於這個版本引入的語法功能太多,而且制定過程當中,還有很多組織和個人不斷提交新功能。標準委員會最終決定,標準在每年的6月正式發布一次,作為當年的正式版本。接下來的時間,就在這個版本的基礎上做改動,直到下一年的6月份,草案就自然變成了新一年的版本。

2015年6月,ECMAScript 6(ES6)正式通過,成為國際標準,正式名稱為「ECMAScript 2015」(簡稱ES2015)。

ES6 的第一個版本,就這樣在2015年6月發布了,正式名稱就是《ECMAScript 2015標準》(簡稱 ES2015)。 2016年6月,小幅修訂的《ECMAScript 2016標準》(簡稱ES2016)如期發布,這個版本可以看作是ES6.1 版,因為兩者的差異非常小(只新增了數組實例的includes方法和指數運算符),基本上是同一個標準。

因此,ES6 既是歷史名詞,也是一個泛指,意義是5.1版以後的JavaScript 的下一代標準,涵蓋了ES2015、ES2016、ES2017等等,而ES2015 則是正式名稱,特指該年發布的正式版本的語言標準。本書提到 ES6 的地方,一般是指 ES2015 標準,但有時也是泛指「下一代 JavaScript 語言」。

ES6語法規格

探討如何將ES6 的新語法,運用到編碼實踐之中,與傳統的JavaScript 語法結合在一起,寫出合理的、易於閱讀和維護的程式碼。

區塊級作用域

(1)let 取代var

ES6 提出了兩個新的宣告變數的指令:letconst。其中,let完全可以取代var,因為兩者語意相同,而且let沒有副作用。

'use strict';

if (true) {
  let x = 'hello';
}

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  console.log(i);
}
登入後複製

上面程式碼如果用var取代let,實際上就宣告了兩個全域變量,這顯然不是本意。變數應該只在其宣告的程式碼區塊內有效,var指令做不到這一點。

var指令存在變數提升效用,let指令沒有這個問題。

&#39;use strict&#39;;

if (true) {
  console.log(x); // ReferenceError
  let x = &#39;hello&#39;;
}
登入後複製

上面程式碼如果使用var取代letconsole.log那一行就不會報錯,而是會輸出 undefined,因為變數宣告提升到程式碼區塊的頭部。這違反了變數先宣告後使用的原則。

所以,建議不再使用var指令,而是使用let指令取代。

(2)全域常數和執行緒安全性

letconst之間,建議優先使用const,尤其是在全域環境,不應該設定變量,只應設定常數。

const優於let有幾個原因。一個是const可以提醒閱讀程式的人,這個變數不應該改變;另一個是const比較符合函數式程式設計思想,運算不改變值,只是新建值,而且這樣也有利於將來的分散式運算;最後一個原因是JavaScript 編譯器會對const進行最佳化,所以多使用const,有利於提高程式的運作效率,也就是說letconst的本質區別,其實是編譯器內部的處理不同。

// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;

// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;

// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
登入後複製

const宣告常數還有兩個好處,一是閱讀程式碼的人立刻會意識到不應該修改這個值,二是防止了無意間修改變數值所導致的錯誤。

所有的函數都應該設定為常數。

長遠來看,JavaScript 可能會有多執行緒的實作(例如Intel 公司的River Trail 那一類的專案),這時let表示的變量,只應出現在單在執行緒運行的程式碼中,不能是多執行緒共享的,這樣有利於確保執行緒安全。

字串

靜態字串一律使用單引號或反引號,不使用雙引號。動態字串使用反引號。

// bad
const a = "foobar";
const b = &#39;foo&#39; + a + &#39;bar&#39;;

// acceptable
const c = `foobar`;

// good
const a = &#39;foobar&#39;;
const b = `foo${a}bar`;
登入後複製

解構賦值

使用陣列成員對變數賦值時,優先使用解構賦值。

const arr = [1, 2, 3, 4];

// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];

// good
const [first, second] = arr;
登入後複製

函數的參數如果是物件的成員,優先使用解構賦值。

// bad
function getFullName(user) {
  const firstName = user.firstName;
  const lastName = user.lastName;
}

// good
function getFullName(obj) {
  const { firstName, lastName } = obj;
}

// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
登入後複製

如果函數傳回多個值,優先使用物件的解構賦值,而不是陣列的解構賦值。這樣方便以後加回傳值,以及更改回傳值的順序。

// bad
function processInput(input) {
  return [left, right, top, bottom];
}

// good
function processInput(input) {
  return { left, right, top, bottom };
}

const { left, right } = processInput(input);
登入後複製

物件

單行定義的對象,最後一個成員不以逗號結尾。多行定義的對象,最後一個成員以逗號結尾。

// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2
};

// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2,
};
登入後複製

物件盡量靜態化,一旦定義,就不得隨意新增新的屬性。如果新增屬性不可避免,請使用Object.assign方法。

// bad
const a = {};
a.x = 3;

// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });

// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
登入後複製

如果物件的屬性名稱是動態的,可以在創造物件的時候,使用屬性表達式定義。

// bad
const obj = {
  id: 5,
  name: &#39;San Francisco&#39;,
};
obj[getKey(&#39;enabled&#39;)] = true;

// good
const obj = {
  id: 5,
  name: &#39;San Francisco&#39;,
  [getKey(&#39;enabled&#39;)]: true,
};
登入後複製

上面程式碼中,物件obj的最後一個屬性名,需要計算得到。這時最好採用屬性表達式,在新建obj的時候,將該屬性與其他屬性定義在一起。這樣一來,所有屬性就在一個地方定義了。

另外,物件的屬性和方法,盡量採用簡潔表達法,這樣容易描述和書寫。

var ref = &#39;some value&#39;;

// bad
const atom = {
  ref: ref,

  value: 1,

  addValue: function (value) {
    return atom.value + value;
  },
};

// good
const atom = {
  ref,

  value: 1,

  addValue(value) {
    return atom.value + value;
  },
};
登入後複製

陣列

使用擴充運算子(...)拷貝陣列。

// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;

for (i = 0; i < len; i++) {
  itemsCopy[i] = items[i];
}

// good
const itemsCopy = [...items];
登入後複製

使用 Array.from 方法,將類似陣列的物件轉換為陣列。

const foo = document.querySelectorAll(&#39;.foo&#39;);
const nodes = Array.from(foo);
登入後複製

函數

立即執行函數可以寫成箭頭函數的形式。

(() => {
  console.log(&#39;Welcome to the Internet.&#39;);
})();
登入後複製

那些使用匿名函數當作參數的場合,盡量用箭頭函數代替。因為這樣比較簡潔,而且綁定了 this。

// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
  return x * x;
});

// good
[1, 2, 3].map((x) => {
  return x * x;
});

// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
登入後複製

箭頭函數取代Function.prototype.bind,不應再用 self/_this/that 綁定 this。

// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
  return method.apply(self, params);
}

// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);

// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
登入後複製

簡單的、單行的、不會重複使用的函數,建議採用箭頭函數。如果函數體較為複雜,則行數較多,還是應採用傳統的函數寫法。

所有配置項目都應該集中在一個對象,放在最後一個參數,布林值不可以直接作為參數。

// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}

// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
登入後複製

不要在函數體內使用 arguments 變量,使用 rest 運算子(...)取代。因為 rest 運算子明確表示你想要取得參數,而且 arguments 是一個類似陣列的對象,而 rest 運算子可以提供一個真正的陣列。

// bad
function concatenateAll() {
  const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  return args.join(&#39;&#39;);
}

// good
function concatenateAll(...args) {
  return args.join(&#39;&#39;);
}
登入後複製

使用預設值語法設定函數參數的預設值。

// bad
function handleThings(opts) {
  opts = opts || {};
}

// good
function handleThings(opts = {}) {
  // ...
}
登入後複製

Map 結構

注意區分 Object 和 Map,只有當模擬現實世界的實體物件時,才會使用 Object。如果只是需要key: value的資料結構,使用 Map 結構。因為 Map 有內建的遍歷機制。

let map = new Map(arr);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
登入後複製

Class

总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。

// bad
function Queue(contents = []) {
  this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
  const value = this._queue[0];
  this._queue.splice(0, 1);
  return value;
}

// good
class Queue {
  constructor(contents = []) {
    this._queue = [...contents];
  }
  pop() {
    const value = this._queue[0];
    this._queue.splice(0, 1);
    return value;
  }
}
登入後複製

使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

// bad
const inherits = require(&#39;inherits&#39;);
function PeekableQueue(contents) {
  Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
  return this._queue[0];
}

// good
class PeekableQueue extends Queue {
  peek() {
    return this._queue[0];
  }
}
登入後複製

模块

首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require

// bad
const moduleA = require(&#39;moduleA&#39;);
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;

// good
import { func1, func2 } from &#39;moduleA&#39;;
登入後複製

使用export取代module.exports

// commonJS的写法
var React = require(&#39;react&#39;);

var Breadcrumbs = React.createClass({
  render() {
    return <nav />;
  }
});

module.exports = Breadcrumbs;

// ES6的写法
import React from &#39;react&#39;;

class Breadcrumbs extends React.Component {
  render() {
    return <nav />;
  }
};

export default Breadcrumbs;
登入後複製

如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export defaultexport default与普通的export不要同时使用。

不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

// bad
import * as myObject from &#39;./importModule&#39;;

// good
import myObject from &#39;./importModule&#39;;
登入後複製

如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。

function makeStyleGuide() {
}

export default makeStyleGuide;
登入後複製

如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

const StyleGuide = {
  es6: {
  }
};

export default StyleGuide;
登入後複製

ESLint 的使用

ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。

首先,在项目的根目录安装 ESLint。

$ npm install --save-dev eslint
登入後複製

然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。

$ npm install --save-dev eslint-config-airbnb
$ npm install --save-dev eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
登入後複製

最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置 ESLint。

{
  "extends": "eslint-config-airbnb"
}
登入後複製

现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。

index.js文件的代码如下。

var unused = &#39;I have no purpose!&#39;;

function greet() {
    var message = &#39;Hello, World!&#39;;
    console.log(message);
}

greet();
登入後複製

使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。

$ npx eslint index.js
index.js
  1:1  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var
  1:5  error  unused is defined but never used                 no-unused-vars
  4:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent
  4:5  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var
  5:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent

✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)
登入後複製

上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用var命令,而要使用letconst;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。

【相关推荐:javascript视频教程编程视频

以上是es6語法是什麼時候發佈的的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

相關標籤:
來源:php.cn
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
熱門教學
更多>
最新下載
更多>
網站特效
網站源碼
網站素材
前端模板