es6模組輸出的值是拷貝的嗎
不是,ES6模組輸出的是值的引用,CommonJS模組輸出的才是一個值的拷貝。在ES6模組中,JS引擎對腳本靜態分析的時候,遇到模組載入指令import,就會產生一個只讀引用;等到腳本真正執行時,再根據這個只讀引用,到被載入的那個模組裡面去取值。 ES6模組是動態引用,ES6模組不會快取運行結果,而是動態地去被載入的模組取值,變數總是綁定其所在的模組。
#本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
瀏覽器載入
預設情況下,瀏覽器是同步載入JavaScript 腳本的,也就是渲染引擎遇到
<script>
標籤就會停下來,等到執行完腳本,再繼續向下渲染。
如果是外部腳本,也必須加入腳本下載的時間。
如果腳本體積很大,下載和執行的時間就會很長,因此造成瀏覽器堵塞,用戶會感覺到瀏覽器「卡死」了,沒有任何回應。這顯然是很不好的體驗,所以瀏覽器允許腳本非同步加載,下面就是兩種非同步加載的語法。
<script src="path/to/myModule.js" defer></script> <script src="path/to/myModule.js" async></script>
<script>
標籤開啟defer或async屬性,腳本就會非同步載入。渲染引擎遇到這一行命令,就會開始下載外部腳本,但不會等它下載和執行,而是直接執行後面的命令。
defer
要等到整個頁面在記憶體中正常渲染結束(DOM 結構完全生成,以及其他腳本執行完成),才會執行;async
一旦下載完,渲染引擎就會中斷渲染,執行這個腳本以後,再繼續渲染。
一句話,defer是“渲染完再執行”,async是“下載完就執行”。另外,如果有多個defer腳本,會按照它們在頁面出現的順序加載,而多個async腳本是不能保證加載順序的。
瀏覽器載入 ES6 模組,也使用<script>
標籤,但要加入type="module"
屬性。瀏覽器對於帶有type="module"
的<script>
,都是非同步載入,不會造成阻塞瀏覽器,即等到整個頁面渲染完,再執行模組腳本,等同於開啟了
<script type="module" src="./foo.js"></script>
如果網頁有多個,它們會依照在頁面出現的順序依序執行。
注意:
<script>
標籤的async屬性也可以打開,這時只要載入完成,渲染引擎就會中斷渲染立即執行。執行完成後,再恢復渲染。一旦使用了async屬性,就不會按照在頁面出現的順序執行,而是只要模組載入完成,就執行該模組。
對於外部的模組腳本(上例是foo.js),有幾點要注意:
- 程式碼是在模組作用域之中運行,而不是在全域作用域運作。模組內部的頂層變量,外部不可見。
- 模組腳本自動採用嚴格模式,不管有沒有宣告use strict。
- 模組之中,可以使用import指令載入其他模組(.js後綴不可省略,需要提供絕對 URL 或相對 URL),也可以使用export指令輸出對外介面。
- 模組之中,頂層的this關鍵字回傳
undefined
,而不是指向window。也就是說,在模組頂層使用this關鍵字,是無意義的。 - 同一個模組如果載入多次,將只執行一次。
ES6 模組也允許內嵌在網頁中,語法行為與載入外部腳本完全一致。
<script type="module"> import utils from "./utils.js"; // other code </script>
ES6 模組與CommonJS 模組的差異
#CommonJS 是同步載入模組,ES6是非同步載入模組
#CommonJS規範載入模組是同步的,也就是說,只有載入完成,才能執行後面的操作。由於Node.js主要用於伺服器編程,模組檔案一般都已經存在於本地硬碟,所以載入起來比較快,不用考慮非同步載入的方式,所以CommonJS規範比較適用。
但是,如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用异步模式。
浏览器加载 ES6 模块是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本
CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
CommonJS 模块
输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值
ES6 模块
的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。
换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。
由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。上面代码中,main.js从lib.js输入变量obj,可以对obj添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为obj的const变量。
// lib.js export let obj = {}; // main.js import { obj } from './lib'; obj.prop = 123; // OK obj = {}; // TypeError
此外,export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。
CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。
而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
