es6怎麼判斷物件是否為空
判斷方法:1、用“Object.keys()”判斷,語法“Object.keys(obj).length === 0&&obj.constructor===Object ”,回傳true表示為空;2 、將物件轉換為json字串,判斷該字串是否為“{}”即可;3、用isEmptyObject()判斷,語法“$.isEmptyObject(data)”,傳回true表示為空。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
判斷物件是否為空,就是判斷物件是否為空物件。
ES6 判斷是否為空物件的各種方法
#1、使用ES6的Object.keys()方法
Object.keys()
是ES6的新方法, 傳回值也是物件中屬性名稱組成的數組,包括物件本身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含Symbol 屬性)的鍵名。
Object.keys(obj).length === 0 && obj.constructor === Object // true表示为空对象,false为非空对象
缺點: 部分瀏覽器不支持,需要透過 babel 類別外掛程式轉換為 ES5。使用範例如下:
var data = {}; var arr = Object.keys(data); alert(arr.length == 0);//true 即为空对象 var datas={a:1,b:2}; var aRR = Object.keys(datas); console.log(aRR) --> ['a','b']
2、將物件轉換為json字串,再判斷該字串是否為"{}"
var data = {}; var b = (JSON.stringify(data) == "{}"); alert(b);//true
3、for in 迴圈判斷
var obj = {}; var b = function() { for(var key in obj) { return false; } return true; } alert(b());//true
4、jquery的isEmptyObject方法
#此方法是jquery將3方法(for in)封裝,使用時需要依賴jquery
var data = {}; var b = $.isEmptyObject(data); alert(b);//true
5、Object.getOwnPropertyNames()方法
此方法是使用Object物件的getOwnPropertyNames方法,取得到物件中的屬性名,存到一個陣列中,傳回數組對象,我們可以透過判斷數組的length來判斷此物件是否為空
#注意:此方法不相容ie8,其餘瀏覽器沒有測試。
var data = {}; var arr = Object.getOwnPropertyNames(data); alert(arr.length == 0);//true
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async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
