class類別是es6語法麼

青灯夜游
發布: 2022-10-21 17:03:33
原創
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class類別是es6語法,是es6新增的特性。在ES6中,引入了class關鍵字用於快速地定義“類別”,但是類別的本質是function;它可以看作一個語法糖,讓物件原型的寫法更加清晰、更像物件導向程式設計的語法。用class定義類別的方法「class Person{//類別宣告}」或「const Person=class{//類別表達式}」。

class類別是es6語法麼

本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

class類別是es6語法,是es6新增的特性。在

ES6中,引入了class關鍵字用於快速地定義「類別」。

在JS中,「類別」的本質是function,可以將其看做一個語法糖,讓物件原型的寫法更簡潔清晰,更像物件導向程式設計的語法。

認識class定義類別

我們會發現,按照前面的建構函式形式來建立類別,不只寫普通的函式過於相似,而且程式碼並不容易理解。

在ES6(ECMAScript2015)新的標準中使用了class關鍵字來直接定義類別;但是類別本質上依然是前面所講的建構子、原型鏈的語法糖而已;所以學好了前面的建構子、原型鏈更有利於我們理解類別的概念和繼承關係;

那麼,如何使用class來定義一個類別呢? –可以使用兩種方式來宣告類別:類別宣告和類別表達式;

class Person{
    //类声明
}

const Person=class{
    //类表达式
}
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類別和建構子的異同

我們來研究一下類別的一些特性:你會發現它和我們的建構子的特性其實是一致的;

console.log(Person.prototype)
console.log(Person.prototype.__proto__)//Object null 
console.log(Person.prototype.constructor)//Person
console.log(typeof Person) // function

var p = new Person()
console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true
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類別的建構子

如果我們希望在創建物件的時候會給類別傳遞一些參數,這個時候該如何做呢?

  • 每個類別都可以有一個自己的建構子(方法),這個方法的名稱是固定的constructor;
  • 當我們透過new運算符,操作一個類別的時候會呼叫這個類別的建構子constructor;
  • 每個類別只能有一個建構子,如果包含多個建構函數,那麼就會拋出異常;

當我們透過new關鍵字操作類別的時候,會呼叫這個constructor函數,並且執行如下操作:

  • 1.在記憶體中建立一個新的物件(空物件);
  • 2.這個物件內部的[[prototype]]屬性會被賦值為此類別的prototype屬性;
  • 3.建構子內部的this,會指向建立出來的新物件;
  • 4.執行建構子的內部程式碼(函數體程式碼);
  • 5.如果建構函式沒有傳回非空對象,則傳回建立出來的新對象;

類別的實例方法

在上面我們定義的屬性都是直接放到了this上,也就表示它是放到了創建出來的新物件中:

在前面我們說過對於實例的方法,我們是希望放到原型上的,這樣可以被多個實例來共享;

這時候我們可以直接在類別中定義;

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
    this._address = "广州市"
  }

  // 普通的实例方法
  // 创建出来的对象进行访问
  // var p = new Person()
  // p.eating()
  eating() {
    console.log(this.name + " eating~")
  }

  running() {
    console.log(this.name + " running~")
  }
}
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類別的存取器方法

我們之前講物件的屬性描述符時有講過物件可以添加setter和getter函數的,那麼類別也是可以的:

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
    this._address = "广州市"
  }

  // 类的访问器方法
  get address() {
    console.log("拦截访问操作")
    return this._address
  }

  set address(newAddress) {
    console.log("拦截设置操作")
    this._address = newAddress
  }
}
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類別的靜態方法

靜態方法通常用來定義直接使用類別來執行的方法,不需要有類別的實例,使用static關鍵字定義:

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
    this._address = "广州市"
  }
  // 类的静态方法(类方法)
  // Person.createPerson()
  static randomPerson() {
    var nameIndex = Math.floor(Math.random() * names.length)
    var name = names[nameIndex]
    var age = Math.floor(Math.random() * 100)
    return new Person(name, age)
  }
}
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ES6類別的繼承- extends

前面我們花了很大的篇幅討論了在ES5中實現繼承的方案,雖然最後實現了相對滿意的繼承機制,但是過程依然是非常繁瑣的。 在ES6中新增了使用extends關鍵字,可以方便的幫助我們實現繼承:

class Person{
    
}

class Student extends Person{
    
}
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super關鍵字

我們會發現在上面的程式碼中我使用了一個super關鍵字,這個super關鍵字有不同的使用方式:注意:在子(衍生)類別的建構函式中使用this或是回傳預設物件之前,必須先透過super呼叫父類別的建構子!

super的使用位置有三個:子類別的建構子、實例方法、靜態方法;

class類別是es6語法麼

繼承內建類別

我們也可以讓我們的類別繼承自內建類,例如Array:

class HYArray extends Array {
  firstItem() {
    return this[0]
  }

  lastItem() {
    return this[this.length-1]
  }
}

var arr = new HYArray(1, 2, 3)
console.log(arr.firstItem())
console.log(arr.lastItem())
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類別的混入mixin

JavaScript的類別只支援單繼承:也就是只能有一個父類別 。那麼在開發中我們需要在一個類別中加入更多相似的功能時,該如何來做呢?這時候我們可以使用混入(mixin);

class類別是es6語法麼

#

JavaScript中的多态

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

前面两个我们都已经详细解析过了,接下来我们讨论一下JavaScript的多态。JavaScript有多态吗?

维基百科对多态的定义:多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口,或使用一

个单一的符号来表示多个不同的类型。

非常的抽象,个人的总结:不同的数据类型进行同一个操作,表现出不同的行为,就是多态的体现。

那么从上面的定义来看,JavaScript是一定存在多态的。

// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现.
function calcArea(foo) {
  console.log(foo.getArea())
}

var obj1 = {
  name: "why",
  getArea: function() {
    return 1000
  }
}

class Person {
  getArea() {
    return 100
  }
}

var p = new Person()

calcArea(obj1)
calcArea(p)

// 也是多态的体现
function sum(m, n) {
  return m + n
}

sum(20, 30)
sum("abc", "cba")
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// 传统的面向对象多态是有三个前提:
// 1> 必须有继承(是多态的前提)
// 2> 必须有重写(子类重写父类的方法)
// 3> 必须有父类引用指向子类对象

// Shape形状
class Shape {
  getArea() {}
}

class Rectangle extends Shape {
  getArea() {
    return 100
  }
}

class Circle extends Shape {
  getArea() {
    return 200
  }
}

var r = new Rectangle()
var c = new Circle()

// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现.
function calcArea(shape: Shape) {
  console.log(shape.getArea())
}

calcArea(r)
calcArea(c)

export {}
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