Houdini是一個三維電腦圖形軟體,是創建高級視覺效果的有效工具,因為它具有橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。 Houdini自帶的渲染器是Mantra,基於Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。
本教學操作環境:windows7系統、Dell G3電腦。
Houdini(三維電腦圖形軟體)
#Houdini (電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦產品,是創建高級視覺效果的有效工具,因為它具有橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。
Houdini是一款三維電腦圖形軟體,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創建於1987年。 Houdini是在Prisms基礎上重新開發而來,可運行於Linux, Windows, Mac OS等作業系統,是完全基於節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟體有很大的差異。 Houdini自帶的渲染器是Mantra,基於Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經過產品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影等級的渲染要求。當然,Houdini也有第三方渲染器的接口,例如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景匯出到這些渲染引擎進行渲染。
Houdini商業版的檔案副檔名hip,非商業版本保存的檔案副檔名為hipnc,可以開啟商業版本的文件,但儲存後副檔名會變成hipnc。非商業版使用者在使用一段時間後,若改用商業版,SESI公司會提供一次性把所有非商業版文件轉換為商業版本文件的服務。非商業版用戶使用中遇到問題可以註冊官方論壇,其他熱心的論壇用戶能幫你解決問題,註冊之後還可以從官網下載到小更新版本,小更新版本是開發者在修復軟體的缺陷後在官方網站發布的版本,這些小更新版在Houdini Journals頁面上有詳細的更新清單。
Houdini的特點
在一般的3D軟體中,許多工具大多被封裝起來做一個預設物件中,以降低使用者的學習成本。類似於一些C4d的生成器、變形器,Houdini也有一些封裝工具,但更重要的是,我們可以讀取一些數據從它底層的軟體來控制這些數據的傳遞和計算,達到我們想要的效果,所以在一個更大的操作空間,學習無疑會增加成本。
作為節點式操作的軟體,您需要有良好的邏輯思維來建立所需的框架。節點式最大的驚喜是它的非破壞性。在生產完成後,您可以隨時隨地回到您想要修改的節點,修改您想要修改的位置。
最主要的一點就是我們要知道Houdini幾乎涵蓋了3D製作的眾多領域。
建模:使用非破壞性建模和體積建模,個人會非常喜歡這種建模方法。沒有必要考慮佈線等問題。中途修改前面操作的參數也很方便。
動畫:流體動畫、人物動畫、冰雪奇緣、迪士尼系列的動態動畫如瘋狂動物城都是由Houdini製作的。現在許多特效公司開始使用整個Houdini流程來製作特效。
模擬:煙霧、粒子、布料、頭髮模擬等強大的模擬運算能力,使幾個不同領域的動畫結合起來,產生逼真的影視級效果。
渲染:本生和強大的電影級渲染引擎Mantra,加上一些外部渲染器(阿諾德等)。當然也可以透過高速率的雲渲染,本身雲渲染平台支援Houdini渲染。
Houdini和Maya的差異
1、哪一個比較容易使用/學習?
Maya比Houdini更容易、更快地學習。使用Maya,可以建立您自己的3D場景並為其設定動畫,並將它們渲染為靜態影像或動畫序列。但是,它的工作流程是傳統的,它將變更儲存在使用者歷史記錄中,因此很難返回您工作的先前版本。
另一方面,Houdini很難,因為它需要技術知識以及程式設計和數學背景。但是,當您充分利用它時,它會變得非常方便。 Houdini獨特的基於節點的程式工作流程可讓您在最佳化工作時輕鬆探索迭代,並允許多次迭代,以便輕鬆進行更改和改進動畫和效果。它允許您產生一個系統,用於使用過程控制模型的特徵。它也可用於模擬並允許柔韌的生產。
2、與渲染引擎的兼容性
在渲染方面,兩者都有內建渲染引擎,也支援使用GPU能力的第三方渲染器(如Redshift、Octane、V-Ray等)。
對於Maya,它帶有Arnold,這是一個強大而可靠的渲染引擎。 Arnold已經在許多長片和產品中證明了它的強大,並且總是可以與其他外部渲染器競爭。此外,從5.3版本開始,Arnold開發了GPU渲染選項以利用GPU能力。
使用Houdini,其著名且強大的渲染引擎是Mantra。但是,由於渲染速度,Redshift、Octane或V-Ray等外部渲染引擎仍然是最佳選擇。
3、建模與模擬
對於多邊形建模,人們傾向於選擇Maya,因為它可以在更短的時間內產生更好的結果。 Autodesk改良了Maya的建模工具,使其等同於Blender或3ds Max的建模工具。例如,以前,Maya的UV展開非常糟糕,美工有時需要使用Blender。但現在,與以前相比,Maya擁有更好的UV展開工具。此外,Maya的NURBS建模效果很好,對於有機建模和高精度曲面非常有用。
Maya還具有出色的裝備工具,其中包含一些不錯的內建裝備,可以快速應用於您的模型。
雖然建模和索具不是Houdini的強項,但它的模擬和視覺效果要好得多。與Maya相比,您需要使用的大多數模擬都包含在Houdini功能的核心中,從而節省了時間和金錢。 Houdini擅長處理複雜的模擬,這些模擬必須處理大量數據,如火、煙、水、爆炸等。
通常,產業工作室通常會使用Maya之類的工具來處理建模。 Houdini將用於在現有電影場景和動畫中合併複雜的模擬效果。
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