es6中map和object的差別是什麼
區別:1、Map的鍵可以是任意值,而Object的鍵必須是一個String或是Symbol。 2.Map中的key是有序的,而Object的鍵是無序的。 3.Map的鍵值對個數可以輕易地透過size屬性獲取,而Object的鍵值對個數只能手動計算。 4、Map可以直接被迭代,而Object不可以直接被迭代。 5.Map在頻繁增刪鍵值對的場景下表現較好,而Object的效率比較差。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
Map和Object的概念
Object
在ECMAScript中,Object就是一個特殊的物件。它本身就是一個頂層對象,同時還是一個建構函數,可以透過它(如:new Object())來建立一個物件。我們可以認為JavaScript中所有的物件都是Object的一個實例,物件可以用字面量的方法const obj = {}即可宣告
Map
Map是Object的一個子類,可以有序保存任意類型的數據,使用鍵值對去存儲,其中鍵可以存儲任意類型,透過const m = new Map();即可得到一個map實例。
Map類似對象,也是鍵值對的集合,但是「鍵」的範圍不限於字串,各種類型的值(包括對象)都可以當作鍵。也就是說,Object 結構提供了「字串—值」的對應,Map結構提供了「值—值」的對應,是一種更完善的 Hash 結構實作。如果你需要「鍵值對」的資料結構,Map 比 Object 更適合。 Map 可以接受一個陣列作為參數。此陣列的成員是一個個表示鍵值對的陣列。
Map與Object的差異
Map | Object | |
---|---|---|
鍵的型別 | 一個Map的鍵可以是任意值,包含函數、物件或任意基本型別。 | 一個Object 的鍵必須是一個 String 或是Symbol。 |
鍵的順序 | Map 中的 key 是有序的。因此,當迭代的時候,一個 Map 物件以插入的順序傳回鍵值。 | 一個 Object 的鍵是無序的。注意:自ECMAScript 2015規範以來,物件確實保留了字串和Symbol鍵的創建順序; 因此,在只有字串鍵的物件上進行迭代將按插入順序產生鍵。 |
Size | Map 的鍵值可以輕易地透過size 屬性取得 | Object 的鍵值對個數只能手動計算 |
迭代 | Map 是iterable 的,所以可以直接被迭代。 | 迭代一個Object需要以某種方式取得它的鍵然後才能迭代。 |
效能 | 在頻繁增刪鍵值對的場景下表現較好。 | 在頻繁新增和刪除鍵值對的場景下未作出最佳化。 |
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

map是有序的。 ES6中的map類型是一種儲存著許多鍵值對的有序列表,其中的鍵名和對應的值支持所有數據類型;鍵名的等價性判斷是通過調用“Objext.is()”方法來實現的,所以數字5與字串「5」會被判定為兩種類型,可以分別作為兩種獨立的鍵出現在程式中。
