go是高階語言。 Go語言是Google公司在2009年開源的高階程式語言,它為解決大型系統開發過程中的實際問題而設計,支援並發、規範統一、簡單優雅,性能強大;它的主要目標是「兼具Python 等動態語言的開發速度和C/C 等編譯型語言的效能與安全性」。
本教學操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。
電腦語言具有高階語言和低階語言之分。而高階語言又主要是相對於彙編語言而言的,它是較接近自然語言和數學公式的編程,基本上脫離了機器的硬體系統,用人們更易理解的方式編寫程式。編寫的程式稱之為原始程式。
高階語言並不是特別指的某一種具體的語言,而是包含許多程式語言,如流行的go語言
,java,c,c ,C#,pascal,python ,lisp,prolog,FoxPro,易語言,中文版的C語言等等,這些語言的語法、指令格式都不相同。
Go語言是Google公司在2009年開源的高階程式語言,它為解決大型系統開發過程中的實際問題而設計,支援並發、規範統一、簡單優雅,性能強大,被許多Go語言傳道者譽為「雲端運算時代的C語言」。 Go語言的主要目標是「兼具 Python 等動態語言的發展速度與 C/C 等編譯型語言的效能與安全性」。
Go語言有時候被描述為“C 類似語言”,或是“21 世紀的C語言”。 Go 從C語言繼承了相似的表達式語法、控制流結構、基礎資料型別、呼叫參數傳值、指標等很多思想,還有C語言一直所看中的編譯後機器碼的運作效率以及和現有作業系統的無縫適配。
程式設計師的心聲:如果現實世界需要我能夠在幾天內對一個生產系統進行原型設計、測試和部署,而且在每秒能處理比原來多5倍請求,CPU和記憶體的開銷還都很小。我想大概只有Go語言可以勝任了。
Go語言有以下優點:
#Go語言有以下缺點:
##golang高階語法
package main import "fmt" //rune相当于go的char 使用utf8编码,中文占3个字节,英文一个字节 func main() { s:= "ok我爱你" fmt.Println(len(s)) // 11 fmt.Println(len([]rune(s))) // 5 fmt.Println(len([]byte(s))) // 11 // str是int32类型 for i, str := range s { fmt.Printf("%d %c", i, str) fmt.Println() } // str是byte类型 for i, str := range []byte(s) { fmt.Printf("%d %x", i, str) fmt.Println() } // str是rune类型 for i, str := range []rune(s) { fmt.Printf("%d %c", i, str) fmt.Println() } }
有如下 arr := [...]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} s1 := arr[2:6] s2 := s1[3:5] 则 s1值为[2,3,4,5], len(s1)=4, cap(s1)=6 s2值为[5,6], len(s2)=2, cap(s2)=3 slice底层是数组 slice可以向后扩展,不可以向前扩展 s[i]不可以超过len(s), 向后扩展不可以超越底层数组cap(s)
接着上题 arr := [...]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} s1 := arr[2:6] s2 := s1[3:5] s3 := append(s2, 10) s4 := append(s3, 11) s5 := append(s4, 12) 则 s1值为[2,3,4,5] s2值为[5,6] s3值为[5,6,10] s4值为[5,6,10,11] s5值为[5,6,10,11,12] arr值为[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10] 由于s4和时s5已经超过arr的cap,此时系统会生成一个新的数组,所以s4和s5是对新数组的view,即s4和s5 no longer view arr
package main // 如何扩充系统类型或者别人的类型:通过结构体继承,通过类型起别名 type queue []int func (q *queue) push(v int) { *q = append(*q, v) } func (q *queue) pop() int { head := (*q)[0] *q = (*q)[1:] return head } func (q *queue) isEmpty() bool { return len(*q) == 0 } func main() { }
package main import "fmt" type node struct { value int left, right *node } func newNode(value int) *node{ return &node{ value: value, left: nil, right: nil, } } func (n node) setVal(val int) { n.value = val } func (n *node) setValue(vall int) { n.value = vall } func (n node) print() { fmt.Println(n.value) } func (n *node) travel() { if n == nil { return } fmt.Println(n.value) n.left.travel() n.right.travel() } func main() { var root node root = node{} root.left = &node{value:5} root.right = new(node) root.left.right = &node{4, nil, nil} root.right.left = newNode(7) // 调用指针方法,相当于引用传递,可以改变外部的值 root.left.setValue(100) fmt.Println(root.left.value) // 值传递,调用值方法,方法内部不能改变外部值 root.left.setVal(99) fmt.Println(root.left.value) // 先序遍历 root.travel() }
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