首頁 > 後端開發 > Golang > 主體

分享一套Go編碼規範!歡迎收藏!

藏色散人
發布: 2022-12-09 17:10:05
轉載
5602 人瀏覽過

最近在專案中也 codereview 了不少 Go 語言的程式碼,有必要總結下程式碼規範,算是一個筆記記錄了。

說在前面,這只是我們團隊的一套規範而已。

今天我們聊聊 Go 的編碼規範,大概分成幾大模組,如註包/變數/常數命名、基本語法、函數、錯誤處理、心得等。 【推薦:golang教學

1. 程式碼風格

1.1 程式碼格式

  • 程式碼必須用gofmt 格式化,goland 可以配置,可以自行搜尋配置
  • 我們寫的程式碼每行應該不超過120 個字符,超出部分用換行解決。
  • 單一檔案最大行數最大不超過 800 行.
  • 單一函數最大行數不超過 80 行。
  • import 規範
    • 不要使用相對路徑引入包,例如import ../util/net
    • 在導入包時,多個相同包名衝突時,必須使用匯入別名
// bad
"github.com/google/uuid"

// good
uuid "github.com/google/uuid"
登入後複製
  • 匯入的套件建議分組,引用匿名套件建議用一個新的分組,並加上註解方便後面小夥伴閱讀
import (
    // Go 标准库
    "fmt"

    //第三方包
    "github.com/jinzhu/gorm"
    "github.com/google/uuid"
    "github.com/go-redis/redis/v8"

    // 匿名包
    /import mysql driver
    _"github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"

    // 内部包
    slice "xxx.local/pkg/v1/goslice"
    meta "xxx.local/pkg/v1/meta"
    gomap "xxx.local/pkg/v2/gomap")
登入後複製

1.2 宣告、初始化和定義

  • 一個函數需要使用多個變數時,可以在函數最開頭處使用var 宣告。在函數外部宣告的變數不能使用 :=,會踩坑,不知道的可以評論區留言(要評論不易呀)!
var (
    port = 8081
    metricServerPort = 2001)
登入後複製
  • 在初始化結構體用 &struct 取代 new(struct),確保與結構體初始化一致,初始化結構體時換行。
// bad
stu := new(S)
stu.Name = "张三"

// good
stu := &S{
    Name:"李四"
}
登入後複製
  • 使用 make 在聲明 map、array 等應該指定容器的容量,從而達到預先分配內容。
users := make(map[int]string, 10)tags := make([]int, 0, 10)
登入後複製
  • 使用標準 var 關鍵字事,不要指定類型,除非它與表達式的類型不同。
// bad
var _f string F()

func F() string {
    return "hello world!"
}

// good 
var _f F()

func F() string {
    return "hello world!"
}
登入後複製

1.3 error 處理

  • 若函數傳回 error, 必須對 error 進行處理,如果業務允許可以用 _ 接受忽略。對應 defer 可以不用明確處理。
// bad
func InitConfig() error {
    ...
}
InitConfig()


// good
func InitConfig() error {
    ...
}
err := InitConfig()
if err != nil {
    ...
}
// or 
_ := InitConfig()
登入後複製
  • error 作為回傳值時必須作為最後一個參數傳回
// bad
func InitConfig() (error,int) {
    ...
}

// good 
func InitConfig() (int, error) {
    ...
}
登入後複製
  • 錯誤需要單獨處理,盡量不要與其他的邏輯耦合在一起。
// bad
res, err := InitConfig()
if err != nil || res != nil {
    return err
}

// good
res, err := InitConfig()
if err != nil {
    return err
}
if res != nil {
    return fmt.Errorf("invalid result")
}
登入後複製

1.4 panic處理

  • 在業務程式碼中禁止拋出 panic 錯誤。
  • panic 只允許出現在在服務啟動之前,例如讀取配置、連結儲存(redis、mysql 等)。
  • 業務程式碼中建議用 error 而不是 panic 來傳遞。

1.5 單元測試

  • 每個重要的函數都要寫測試案例,合併程式碼要自動化執行一下所有的 test。
  • 檔案命名 xxx_test.go。
  • 函數命名建議使用 Test函數名稱。

2. 命名規範

在每個語言中,命名規範在程式碼規範中非常重要,一個統一的、精確的命名不僅僅可以提高程式碼的可讀性,也可以讓人覺的這個同志真的會呀。牛!

2.1 包命名规范

  • 包名必须与目录名一致(这和其他 php、Java 还是有一点不太一样的),尽量采取有意义、简短的包名,不要与 go 的标准库名称一样。
  • 包名小写,没有下划线,可以使用中划线隔开,使用多级目录来划分目录。
  • 包名不要出现复数命名。
  • 包名命名尽量简单一目了然,ge:user、log。

2.2 文件命名规范

  • 文件名要见名思义,尽量简而短
  • 文件名小写,组合词用下划线分割

2.3 函数命名规范

  • 与 php、Java 一样,必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
  • 单元测试的函数用大驼峰,TestFunc。

2.4 结构体命名规范

  • 与 php、Java 一样,必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
  • 避免使用 info 、data 这种无意义的名称。
  • 命名使用名词而非动词。
  • 结构体在声明和初始化的时候需要换行,eg:
type Student struct{
    Name string
    Age uint8}student := Student{
    Name: "张三",
    Age: 18,}
登入後複製
登入後複製

2.5 变量命名规范

  • 和 php、Java 一样,必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
  • 若变量为私有时,可以使用小写命名。
  • 局部变量可以简写,eg:i 表示 index。
  • 若变量代表 bool 值,则可以使用 Is 、Can、Has 前缀命名,eg:
var isExit boolvar canReturn bool
登入後複製

2.6 常量命名规范

  • 必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
  • 若代表枚举值,需要先创建。
type Code intconst (
    ErrNotFound Code = iota
    ErrFatal)
登入後複製

3. 类型

3.1 字符串

好像学过的语言中,都是从字符串开始说起的。就像写代码第一行都是从 Hello World!一样!同意的点赞哈。

  • 字符串判空值
// bad
if s == "" {
    ...}
 // good
 if len(s) == 0 {
    ...}
登入後複製
  • 字符串去除前后子串。
// bad
var s1 "hello world"var s2 "hello"var s3 strings.TrimPrefix(s1, s2)
// good
var s1 "hello world"var s2 "hello"var s3 stringif strings.HasPrefix(s1, s2){
    s3 = s1[len(s2):]}
登入後複製

3.2 切片 slice

  • 声明 slice。
// bad
s := []string{}s := make([]string, 10)
// good
var s []string
s := make([]string, 0, 10)
登入後複製
  • 非空判断。
//bad
if len(slice) >0 {
    ...}
 // good
 if slice != nil && len(slice) > 0 {
    ...}
登入後複製
  • slice copy。
// badvar b1,b2 []bytefor i, v := range b1 {
    b2[i] = v}for i := range b1 {
    b2[i] = b1[i]}// goodcopy(b2,b1)
登入後複製
  • slice 新增。
// bad
var a,b []intfor _, v := range a {
    b = append(b,v)}
// good
var a, b []int
b := append(b, a...)
登入後複製

3.4 结构体 struct

  • 初始化需要多行。
type Student struct{
    Name string
    Age uint8}student := Student{
    Name: "张三",
    Age: 18,}
登入後複製
登入後複製

4. 控制语句

4.1 if

  • if 可以用局部变量的方式初始化。
if err := InitConfig; err != nil {
    return err}
登入後複製

4.2 for

  • 不允许在 for 中使用 defer, defer 只在函数结束时才会执行。
// bad
for file := range files {
    fd, err := os.Open(file)
    if err != nil {
        return err    }
    defer fd.close()}
// good
    for file := range files{
    func() {
        fd,err := os.open(file)
        if err!=nil {
            return err        }
        defer fd.close()
    }()}
登入後複製

4.3 range

  • 如果不需要 key 直接用 _ 忽略,value 也一样。
for _, v := range students {
    ...}for i, _ := range students {
    ...}for i, v := range students {
    ...}
登入後複製

注: 若操作指针时请注意不能直接用 s := v。想知道可以评论区告诉我哦!

4.4 switch

  • 和其他语言不一样,必须要有 defalt
switch type {
    case 1:
        fmt.Println("type = 1")
        break
     case 2:
        fmt.Println("type = 2")
        break
     default :
        fmt.Println("unKnown type")}
登入後複製

4.5 goto

  • 业务中不允许使用 goto。
  • 框架和公共工具也不允许使用 goto。

5. 函数

  • 传参和返回的变量小写字母。
  • 传入参数时slice、map、interface、chan 禁止传递指针类型。
  • 采用值传递,不用指针传值。
  • 入参个数不能超出 5 个,超过的可以用 struct 传值。

5.1 函数参数

  • 返回值超出 1 个时,需要用变量名返回。
  • 多个返回值可以用 struct 传。

5.2 defer

  • 当操作资源、或者事物需要提交回滚时,可以在创建开始下方就使用 defer 释放资源。
  • 创建资源后判断 error,非 error 情况后在用 defer 释放。

5.3 代码嵌套

  • 为了代码可读性,为了世界和平,尽量别用太多的嵌套,因为真的很难有人类能看懂。

6. 日常使用感悟

  • 能不用全局变量就不用,可以用参数传值的方式,这样可以大大降低耦合,更有利于单元测试。
  • 衣服开发中,在函数间多用 context 传递上下文,在请求开始时可以生成一个 request_id,便于链路、日志追踪。

6.1 提高性能

  • 在业务开发中,尽量使用 strconv 来替代 fmt。
  • 我们在使用 string 字符串类型时,当修改的场景较多,尽量在使用时用 []byte 来替代。因为每次对 string 的修改都需要重新在申请内存。

6.2 避免踩坑

  • append 要小心自动扩容的情况,最好在申明时分配好容量,避免扩容所带来的性能上的损耗以及分配新的内存地址。若不能确定容量,应选择一个比较大一点的值。
  • 并发场景下,map 非线程安全,需要加锁。还有一种评论区告诉我吧。
  • interface 在编译期间无法被检查,使用上会出现 panic,需要注意

7. 总结

本篇很讲了 Go 语言的编码规范,当时想说的,规范是大家预定的东西,每个公司、团队都会有不一样的规范,只要大家一起遵循就好啦。你可以根据自己团队的需求,定一套属于自己团队的项目规范。如果想小伙伴一起遵循,可以借助一些工具来保障执行度。

讲了很多,虽然很基础,希望对于刚刚转 Go 语言,或者刚学习 Go 语言的同学有帮助吧。今天就到这里了。希望得到大家的一键三连。感谢!

本文系转载,原文链接:mp.weixin.qq.com/s/lfjP9DEia2WL4Ua...

以上是分享一套Go編碼規範!歡迎收藏!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

相關標籤:
來源:learnku.com
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
最新問題
熱門教學
更多>
最新下載
更多>
網站特效
網站源碼
網站素材
前端模板