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使用非同步元件的原因
原理
原始碼
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vue為啥要使用非同步組件

Dec 13, 2022 pm 07:11 PM
vue 非同步組件

使用非同步元件的原因:1、非同步元件可以減少打包的結果,會將非同步元件分開打包,會採用非同步的方式載入元件,可以有效的解決一個元件過大的問題。 2.非同步元件的核心可以給元件定義變成函數,函數裡面可以用import語法,實作檔案的分割載入。

vue為啥要使用非同步組件

本教學操作環境:windows7系統、vue3版,DELL G3電腦。

使用非同步元件的原因

1.非同步元件可以減少打包的結果。會將非同步元件分開打包,會採用非同步的方式載入元件,可以有效的解決一個元件過大的問題。不使用非同步組件,如果組件功能比較多打包出來的結果就會變大。

2.非同步元件的核心可以給元件定義變成函數,函數裡面可以用import語法,實作檔案的分割載入,import語法是webpack提供的,採用的就是jsonp。 (學習影片分享:vuejs入門教學程式設計基礎影片

components:{
  VideoPlay:(resolve)=>import("../components/VideoPlay")
}
 
components:{
  VideoPlay(resolve) {
    require(["../components/VideoPlay"], resolve)
  }
}
 
或者使用回调函数
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原理

在createComponent方法中,會有對應的非同步元件處理,先定義一個asyncFactory變量,然後進行判斷,如果組件是一個函數,然後會去調resolveAsyncComponent方法,然後將賦值在asyncFactory上的函數傳進去,會讓asyncFactory馬上執行,執行的時候並不會馬上返回結果,因為他是異步的,回傳的是一個promise,這時候這個值就是undefined,然後就會先渲染一個非同步元件的佔位,空虛擬節點。如果載入完之後會調factory函數傳入resolve和reject兩個參數,執行後傳回一個成功的回呼與失敗的回呼,promise成功了就會調resolve,resolve中就會調取forceRender方法強制更新視圖重新渲染,forceRender中調取的就是$forceUpdate,同時把結果放到factory.resolved上,如果強制刷新的時候就會再次走resolveAsyncComponent方法,這時候有個判斷,如果有成功的結果就把結果直接放回去,這時候resolveAsyncComponent回傳的就不是undefined了,就會接的建立元件,初始化元件,渲染元件。

原始碼

src/core/vdom/create-component.js

1.createComponent方法

export function createComponent (
  Ctor: Class<Component> | Function | Object | void,
  data: ?VNodeData,
  context: Component,
  children: ?Array<VNode>,
  tag?: string
): VNode | Array<VNode> | void {
  let asyncFactory
  if (isUndef(Ctor.cid)) { // 看组件是否是一个函数
    asyncFactory = Ctor // 异步组件一定是一个函数 新版本提供了对象的写法
    Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor) //默认调用此函数时返回undefiend
    // 第二次渲染时Ctor不为undefined
    if (Ctor === undefined) {
      //返回async组件的占位符节点
      //作为注释节点,但保留该节点的所有原始信息
      //该信息将用于异步服务器渲染和水合。
      return createAsyncPlaceholder(
        asyncFactory,
        data,
        context,
        children,
        tag
      )
    }
  }
}
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2.resolveAsyncComponent方法

export function resolveAsyncComponent (
  factory: Function,
  baseCtor: Class<Component>
): Class<Component> | void {
  // 如果有错误就返回错误结果
  if (isTrue(factory.error) && isDef(factory.errorComp)) {
    return factory.errorComp
  }
  // 再次渲染时可以拿到获取的最新组件
  // 如果有成功的结果,就直接返回去
  if (isDef(factory.resolved)) {
    return factory.resolved
  }

  if (owner && !isDef(factory.owners)) {
    // forceRender 强制刷新渲染
    const forceRender = (renderCompleted: boolean) => {
      for (let i = 0, l = owners.length; i < l; i++) {
        (owners[i]: any).$forceUpdate() // 执行$forceUpdate
      }
    }
    // 成功
    const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => {
      factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor)
      if (!sync) {
        forceRender(true) // 执行强制更新视图重新渲染方法
      } else {
        owners.length = 0
      }
    })
    // 失败
    const reject = once(reason => {
      if (isDef(factory.errorComp)) {
        factory.error = true
        forceRender(true)
      }
    })

    // 执行factory 将resolve方法和reject方法传入
    const res = factory(resolve, reject)

    sync = false
    return factory.loading ? factory.loadingComp : factory.resolved // 返回结果
  }
}
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3.createAsyncPlaceholder 方法

// 创建一个异步组件的占位,空虚拟节点   也就是一个注释<!-->
export function createAsyncPlaceholder (
  factory: Function,
  data: ?VNodeData,
  context: Component,
  children: ?Array<VNode>,
  tag: ?string
): VNode {
  const node = createEmptyVNode()
  node.asyncFactory = factory
  node.asyncMeta = { data, context, children, tag }
  return node
}
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(學習影片分享:vuejs入門教學程式設計基礎影片

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