vue為什麼是非同步渲染

青灯夜游
發布: 2022-12-21 11:59:09
原創
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原因:可以提升效能。如果不採用非同步更新,那麼每次更新資料都會對目前元件進行重新渲染;所以為了效能考慮,Vue會在本輪資料更新後,再去異步更新視圖,而不是每當有資料更新,就立即更新視圖。

vue為什麼是非同步渲染

本教學操作環境:windows7系統、vue3版,DELL G3電腦。

1、nextTick()的原理及作用

#nextTick確保我們所操作的DOM是更新之後的。

(1)套用場景在視圖更新之後,基於新的視圖進行操作。

  • 在資料變化後執行的某個操作,而這個操作需要使用隨資料變化而變化的DOM結構的時候,這個操作就需要放在nextTick()的回呼函數中。
  • 如果在created()鉤子進行DOM操作,created()中dom還沒有渲染,#一定要放在nextTick()的回調函數中。
  • Vue採用了資料驅動視圖的思想,但是在某些情況下,仍然需要操作DOM。有時候,DOM1的數據發生了變化,而DOM2需要從DOM1取得數據,那這時就會發現DOM2的視圖並沒有更新,這時就需要用到了nextTick了。

(2)原理:

  • #nextTick 的核心是利用了如Promise 、MutationObserver、setImmediate、setTimeout的原生JS 方法來模擬對應的微/宏任務的實作;
  • 本質是為了利用JS的這些非同步回呼任務佇列實作Vue 框架中自己的非同步回呼佇列;
  • 本質是對JS執行原理事件循環的一種應用

nextTick 是典型的將底層JS執行原理應用到具體案例中的範例,引入非同步更新佇列機制的原因∶

#如果不採用非同步更新,那麼每次更新資料都會對目前元件進行重新渲染。 所以為了效能考慮,Vue 會在本輪資料更新後,再去異步更新視圖。 而不是每當有資料更新,就立即更新視圖。

  • 為了在資料更新作業之後操作DOM,我們可以在資料變更之後立即使用nextTick(callback);
  • nextTick()將回呼延遲到下一個事件循環開始時執行, 這樣回呼函數會在DOM更新完成後被調用,就可以拿到最新的DOM元素了。

當你設定vm.someData = 'new value',DOM 不會馬上更新,而是在非同步佇列被清除,也就是下一個事件循環開始時執行更新才會進行必要的DOM更新。

(3) vue的降級策略

Vue 在內部對非同步佇列嘗試使用原生的Promise.then、MutationObserver setImmediate,如果執行環境不支持,則會採用setTimeout(fn, 0) 代替,進行降級處理。降級處理的目的都是將flushCallbacks函數放入微任務或巨集任務佇列,等待下一次事件循環時來執行

實際刷新佇列是有可能在本次事件循環的微任務中刷新的,也可能是在下一個事件循環中刷新的。這取決於程式碼目前執行的環境,如若目前執行環境支援promise,那麼nextTick內部實際上會用Promise去執行,那麼佇列刷新就會在本次事件循環的微任務中去執行。

優先選擇微任務的原因:微任務中更新佇列是會比在巨集任務中更新少一次UI渲染的

2、為何Vue採用非同步渲染

vue是元件級更新元件內有資料變化時,該元件就會更新。例:this.a = 1、this.b=2(同一個watcher)

(1)原因:如果不採用非同步更新,那麼每次更新資料都會對目前元件進行重新渲染。 所以為了效能考慮,Vue 會在本輪資料更新後,再去異步更新視圖。 而不是每當有資料更新,就立即更新視圖。

(2)過程:

  • #Vue是非同步執行dom更新的,一旦觀察到資料變化,Vue就會開啟一個佇列,然後把在同一個事件循環(event loop) 中觀察到資料變化的watcher 推送到這個佇列。

  • 如果這個watcher被觸發多次,只會被推送到佇列一次。這種緩衝行為可以有效的去掉重複數據,避免不必要的計算和Dom操作。

  • 而在下一個事件循環時,Vue會清空佇列,並進行必要的DOM更新。

3)原始碼解析:

  • 資料變更時,透過notify通知watcher進行更新操作;

  • 透過subs[i].update依序呼叫watcher的update(未更新視圖);

  • 將watcher放到佇列中,在queueWatcher會根據watcher的id去重(多個屬性依賴一個watcher),如果佇列中沒有該watcher就會將該watcher新增至佇列(未更新視圖);

  • 透過nextTick非同步執行flushSchedulerQueue方法刷新watcher佇列(更新視圖);

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