目錄
狀態過渡
1.狀態動畫與偵聽器
2.動態狀態轉換 
3.把過渡放到元件裡
4.賦予設計生命
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vue狀態過度使用什麼進行監聽

Dec 21, 2022 pm 05:47 PM
vue

vue狀態過度使用偵聽器「watch」進行監聽,透過偵聽器能監聽到任何數值property的數值更新。 Vue偵聽器是提供給開發者可以用來監控某些資料的變化,從而針對這些資料的變化進行某些操作。需要注意偵聽器本質上是一個函數,如果要監聽哪一個資料的變化,就把那個資料當作函數名。

vue狀態過度使用什麼進行監聽

本教學操作環境:windows7系統、vue3版,DELL G3電腦。

狀態過渡

狀態就是數據,它包含了數值、顏色值、屬性值等等,所以狀態過渡指的是數據本身的過渡動效。

Vue 推薦透過 「資料驅動,響應式更新」 的方式來實現狀態過渡。其主要思路就是將一個狀態轉換為一個響應式變量,然後利用一些動態庫去更新這個響應式變量,從而驅動 Vue 的響應式更新,實現過渡的動態效果。

Vue 的過渡系統提供了非常多簡單的方法來設定進入、離開和清單的動效。那麼對於資料元素本身的動效呢,例如:

  • 數字與運算
  • 顏色的顯示
  • SVG 節點的位置
  • 元素的大小和其他的property

這些資料要麼本身就以數值形式存儲,要麼可以轉換為數值。有了這些數值後,我們就可以結合 Vue 的響應式和元件系統,使用第三方函式庫來實現切換元素的過渡狀態。

1.狀態動畫與偵聽器

透過偵聽器我們能監聽到任何數值 property 的數值更新。

Vue偵聽器是提供給開發者可以用來監控某些資料的變化,從而針對這些資料的變化進行某些操作。

但是要注意:偵聽器本質上是一個函數,如果要監聽哪一個資料的變化,就把那個資料當作函數名稱

可能聽起來很抽象,所以讓我們先來看看使用GreenSock 一個例子:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.2.4/gsap.min.js"></script>

<div id="animated-number-demo">
  <input v-model.number="number" type="number" step="20">
  <p>{{ animatedNumber }}</p>
</div>
<script>
new Vue({
  el: &#39;#animated-number-demo&#39;,
  data: {
    number: 0,
    tweenedNumber: 0
  },
  computed: {
    animatedNumber: function() {
      return this.tweenedNumber.toFixed(0);
    }
  },
  watch: {
    number: function(newValue) {
      gsap.to(this.$data, { duration: 0.5, tweenedNumber: newValue });
    }
  }
})
</script>
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#當你把數值更新時,就會觸發動畫。這個是一個不錯的演示,但是對於不能直接像數字一樣儲存的值,例如CSS 中的color 的值,透過下面的例子我們來透過Tween.jsColor.js 實作一個範例:

 

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tween.js@16.3.4"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/color-js@1.0.3"></script>
 
<div id="example-7">
  <input
    v-model="colorQuery"
    v-on:keyup.enter="updateColor"
    placeholder="Enter a color"
  >
  <button v-on:click="updateColor">Update</button>
  <p>Preview:</p>
  <span
    v-bind:style="{ backgroundColor: tweenedCSSColor }"
    class="example-7-color-preview"
  ></span>
  <p>{{ tweenedCSSColor }}</p>
</div>
<script>
var Color = net.brehaut.Color
 
new Vue({
  el: &#39;#example-7&#39;,
  data: {
    colorQuery: &#39;&#39;,
    color: {
      red: 0,
      green: 0,
      blue: 0,
      alpha: 1
    },
    tweenedColor: {}
  },
  created: function () {
    this.tweenedColor = Object.assign({}, this.color)
  },
  watch: {
    color: function () {
      function animate () {
        if (TWEEN.update()) {
          requestAnimationFrame(animate)
        }
      }
 
      new TWEEN.Tween(this.tweenedColor)
        .to(this.color, 750)
        .start()
 
      animate()
    }
  },
  computed: {
    tweenedCSSColor: function () {
      return new Color({
        red: this.tweenedColor.red,
        green: this.tweenedColor.green,
        blue: this.tweenedColor.blue,
        alpha: this.tweenedColor.alpha
      }).toCSS()
    }
  },
  methods: {
    updateColor: function () {
      this.color = new Color(this.colorQuery).toRGB()
      this.colorQuery = &#39;&#39;
    }
  }
})
.example-7-color-preview {
  display: inline-block;
  width: 50px;
  height: 50px;
}
</script>
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2.動態狀態轉換 

就像Vue 的過渡組件一樣,資料背後狀態過渡會即時更新,這對於原型設計十分有用。當你修改一些變量,即使是一個簡單的 SVG 多邊形也可實現許多難以想像的效果。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Dynamic State Transitions</title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/1.18.5/TweenLite.min.js"></script>
    <script src="https://unpkg.com/vue"></script>
    <style>
      svg {
        display: block;
      }
      polygon {
        fill: #41b883;
      }
      circle {
        fill: transparent;
        stroke: #35495e;
      }
      input[type="range"] {
        display: block;
        width: 100%;
        margin-bottom: 15px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="app">
      <svg width="200" height="200">
        <polygon :points="points"></polygon>
        <circle cx="100" cy="100" r="90"></circle>
      </svg>
      <label>Sides: {{ sides }}</label>
      <input type="range" min="3" max="500" v-model.number="sides" />
      <label>Minimum Radius: {{ minRadius }}%</label>
      <input type="range" min="0" max="90" v-model.number="minRadius" />
      <label>Update Interval: {{ updateInterval }} milliseconds</label>
      <input type="range" min="10" max="2000" v-model.number="updateInterval" />
    </div>
 
    <script>
      new Vue({
        el: "#app",
        data: function() {
          var defaultSides = 10;
          var stats = Array.apply(null, { length: defaultSides }).map(
            function() {
              return 100;
            }
          );
          return {
            stats: stats,
            points: generatePoints(stats),
            sides: defaultSides,
            minRadius: 50,
            interval: null,
            updateInterval: 500
          };
        },
        watch: {
          sides: function(newSides, oldSides) {
            var sidesDifference = newSides - oldSides;
            if (sidesDifference > 0) {
              for (var i = 1; i <= sidesDifference; i++) {
                this.stats.push(this.newRandomValue());
              }
            } else {
              var absoluteSidesDifference = Math.abs(sidesDifference);
              for (var i = 1; i <= absoluteSidesDifference; i++) {
                this.stats.shift();
              }
            }
          },
          stats: function(newStats) {
            TweenLite.to(this.$data, this.updateInterval / 1000, {
              points: generatePoints(newStats)
            });
          },
          updateInterval: function() {
            this.resetInterval();
          }
        },
        mounted: function() {
          this.resetInterval();
        },
        methods: {
          randomizeStats: function() {
            var vm = this;
            this.stats = this.stats.map(function() {
              return vm.newRandomValue();
            });
          },
          newRandomValue: function() {
            return Math.ceil(
              this.minRadius + Math.random() * (100 - this.minRadius)
            );
          },
          resetInterval: function() {
            var vm = this;
            clearInterval(this.interval);
            this.randomizeStats();
            this.interval = setInterval(function() {
              vm.randomizeStats();
            }, this.updateInterval);
          }
        }
      });
 
      function valueToPoint(value, index, total) {
        var x = 0;
        var y = -value * 0.9;
        var angle = ((Math.PI * 2) / total) * index;
        var cos = Math.cos(angle);
        var sin = Math.sin(angle);
        var tx = x * cos - y * sin + 100;
        var ty = x * sin + y * cos + 100;
        return { x: tx, y: ty };
      }
 
      function generatePoints(stats) {
        var total = stats.length;
        return stats
          .map(function(stat, index) {
            var point = valueToPoint(stat, index, total);
            return point.x + "," + point.y;
          })
          .join(" ");
      }
    </script>
  </body>
</html>
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3.把過渡放到元件裡

管理太多的狀態過渡會很快的增加Vue 實例或者元件的複雜性,幸好很多的動畫可以提取到專用的子元件。我們來將先前的範例改寫一下:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tween.js@16.3.4"></script>
 
<div id="example-8">
  <input v-model.number="firstNumber" type="number" step="20"> +
  <input v-model.number="secondNumber" type="number" step="20"> =
  {{ result }}
  <p>
    <animated-integer v-bind:value="firstNumber"></animated-integer> +
    <animated-integer v-bind:value="secondNumber"></animated-integer> =
    <animated-integer v-bind:value="result"></animated-integer>
  </p>
</div>
<script>
// 这种复杂的补间动画逻辑可以被复用
// 任何整数都可以执行动画
// 组件化使我们的界面十分清晰
// 可以支持更多更复杂的动态过渡
// 策略。
Vue.component(&#39;animated-integer&#39;, {
  template: &#39;<span>{{ tweeningValue }}</span>&#39;,
  props: {
    value: {
      type: Number,
      required: true
    }
  },
  data: function () {
    return {
      tweeningValue: 0
    }
  },
  watch: {
    value: function (newValue, oldValue) {
      this.tween(oldValue, newValue)
    }
  },
  mounted: function () {
    this.tween(0, this.value)
  },
  methods: {
    tween: function (startValue, endValue) {
      var vm = this
      function animate () {
        if (TWEEN.update()) {
          requestAnimationFrame(animate)
        }
      }
 
      new TWEEN.Tween({ tweeningValue: startValue })
        .to({ tweeningValue: endValue }, 500)
        .onUpdate(function () {
          vm.tweeningValue = this.tweeningValue.toFixed(0)
        })
        .start()
 
      animate()
    }
  }
})
 
// 所有的复杂度都已经从 Vue 的主实例中移除!
new Vue({
  el: &#39;#example-8&#39;,
  data: {
    firstNumber: 20,
    secondNumber: 40
  },
  computed: {
    result: function () {
      return this.firstNumber + this.secondNumber
    }
  }
})
</script>
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 我們能在元件中結合使用這一節講到各種過渡策略和Vue 內建的過渡系統。總之,對於完成各種過渡動效幾乎沒有阻礙。

4.賦予設計生命

只要一個動畫,就可以帶來生命。不幸的是,當設計師創建圖標、logo 和吉祥物的時候,他們交付的通常都是圖片或靜態的 SVG。所以,雖然 GitHub 的章魚貓、Twitter 的小鳥以及其它許多 logo 類似於生靈,它們看起來實際上並不是活著的。

Vue 可以幫到你。因為 SVG 的本質是數據,我們只需要這些動物興奮、思考或警戒的範例。然後 Vue 就可以輔助完成這幾種狀態之間的過渡動畫,來製作你的歡迎頁面、載入指示、以及更有情感的提示。

Sarah Drasner 展示了下面這個 demo,這個 demo 結合了時間和互動相關的狀態改變:

##資源:

  • https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/vue/2.1.10/vue.min.js

  • https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/1.19.1/TweenMax.min.js

HTML代码

<div id="app" @mousemove="coordinates">
  <p>Move your mouse or tap</p>
  <svg id="walle" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 139.4 129.4">
  <defs>
    <clipPath id="clip-path" transform="translate(-81.8 -924.4)">
      <circle cx="140.5" cy="978.2" r="4.3" fill="none"/>
    </clipPath>
    <clipPath id="clip-path-2" transform="translate(-81.8 -924.4)">
      <path d="M148.5,976.5s1.3,5.2-3.2,6.7l3.4,3.6,9.3-2.1-5-8.3Z" fill="none"/>
    </clipPath>
    <clipPath id="clip-path-3" transform="translate(-81.8 -924.4)">
      <circle cx="155.8" cy="983.6" r="4.3" fill="none"/>
    </clipPath>
    <clipPath id="clip-path-4" transform="translate(-81.8 -924.4)">
      <path d="M130.4,1007.6s1.3-.4,1.9.7a1.5,1.5,0,0,1-.3,1.8c-.2.3-4.5,2.9-4.5,2.9l-20.6,13.7-3.5-6.4Z" fill="none"/>
    </clipPath>
    <clipPath id="clip-path-5" transform="translate(-81.8 -924.4)">
      <path d="M150.6,1000s1.4.3,1.3,1.5a1.5,1.5,0,0,1-1.1,1.5c-.3.2-5.3.5-5.3.5l-24.6,2.3v-7.3Z" fill="none"/>
    </clipPath>
  </defs>
  <g id="Layer_3" data-name="Layer 3">
    <ellipse id="shadow" cx="71.5" cy="100.4" rx="26.5" ry="3.6" fill="#394848" opacity="0.35"/>
  </g>
  <g id="Layer_2" data-name="Layer 2">
    <g class="head" v-bind:class="{isFlipped: flip}">
    <g id="neck">
      <g id="neckb">
        <path d="M157.8,995.6a2.6,2.6,0,1,1-4.1-2.2,6.1,6.1,0,0,0-1.7-.3c-1-.2-.9-1.3-.8-1.8a1.6,1.6,0,0,1-.5-1.2,1.7,1.7,0,1,1,3.4,0,1.6,1.6,0,0,1-.5,1.2,5.8,5.8,0,0,0,1.7,1.8A2.6,2.6,0,0,1,157.8,995.6Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#a2b2b3"/>
        <circle cx="70.6" cy="65.6" r="0.9" fill="#636767"/>
        <circle cx="73.3" cy="71.2" r="1.6" fill="none" stroke="#636767" stroke-miterlimit="10" stroke-width="0.5"/>
      </g>
      <g id="neckf">
        <path id="wire" d="M147.3,989.3s-2-1.9-.7-3.2l3.4-3.7.3.9s-2.6,2.5-3.2,3.3.9,2.5.9,2.5Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#394848"/>
        <path fill="#a2b2b3" d="M64.6 67.1L65.3 67.6 69.3 67.5 69.6 67 64.6 67.1z"/>
        <path d="M149.8,983.4l.2,2.6-1.9,2.3-1.7.2s-2.5,1.9.3,3.1h4.8s-1.9-2,.5-2.8l-1.5-.2,2.4-2.3L152,983Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#ddeced"/>
        <path d="M147,992l4.1-.2,1.1,1.3h2.1a3,3,0,0,0-1.7,2.4h-7.6a2.6,2.6,0,0,1,2.3-2.6Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#ddeced"/>
      </g>
    </g>
    <g id="eyecontain">
    <g id="eyes" :style="{ transform:`translate3d(${x}px, ${y}px, 0)`}">
      <g id="lefteye">
        <path id="lefteyeb2" d="M143.8,972.7l-6.1,1.1a6.2,6.2,0,0,0-4.1,8s2.3,4.4,6.6,3.7l5.4-.6a5.7,5.7,0,0,0,4.4-6l-.6-4.1S148.7,971.8,143.8,972.7Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#a2b2b3"/>
        <path id="lefteyeb1" d="M145.1,972.1l-8.1,1s-5.8,1.6-4.1,7.3a4.9,4.9,0,0,0,5.6,3.4l5.4-.6s4.6-.8,4.4-5.4l-.6-4.6S147.9,971.6,145.1,972.1Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#ddeced"/>
        <g id="lefteyeball">
          <circle cx="58.7" cy="53.8" r="4.3" fill="#0c1112"/>
          <g clip-path="url(#clip-path)">
            <circle id="ball" cx="59.7" cy="54.8" r="4.3" fill="#394848"/>
          </g>
          <circle id="glimmer" cx="61.5" cy="51.2" r="1.4" fill="#fff"/>
        </g>
      </g>
      <g id="eyespace">
        <g clip-path="url(#clip-path-2)">
          <circle cx="66.4" cy="56.1" r="3.6" fill="#f49123"/>
        </g>
      </g>
      <g id="righteye">
        <path id="righteyeb2" d="M158.8,978.7l4.1,4.7a6.2,6.2,0,0,1-1.8,8.8s-4.5,2.1-7.4-1.2l-3.9-3.9a5.7,5.7,0,0,1,.2-7.4l3-2.8S155.5,974.9,158.8,978.7Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#a2b2b3"/>
        <path id="righteyeb1" d="M156.4,976l5.4,6.1s3.3,5-1.8,8.2a4.9,4.9,0,0,1-6.4-1.2l-3.7-4s-2.9-3.6.3-7l3.5-3.1S154.7,973.8,156.4,976Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#ddeced"/>
        <g id="righteyeball">
          <circle cx="74" cy="59.2" r="4.3" fill="#0c1112"/>
          <g clip-path="url(#clip-path-3)">
            <circle id="ball-2" data-name="ball" cx="75" cy="60.2" r="4.3" fill="#394848"/>
          </g>
          <circle id="glimmer-2" data-name="glimmer" cx="74.7" cy="56.1" r="1.4" fill="#fff"/>
        </g>
      </g>
    </g>
    </g>
    </g>
    <g class="body">
    <g id="backwheel">
      <path d="M149.9,1007.2l-4.8-.2s-.6-.2-2,1.2l-12.5,12.7s-1.4,2.3.3,3.5a3.9,3.9,0,0,0,3.1.8h7.1Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#394848"/>
      <path d="M152.4,1009.2s-2-4.6-6.5-.1l-11,11.2s-3.8,4.1,1.4,4.8h16.2s7.8.2,5.5-7.4Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#636767"/>
      <path d="M151.7,1010.8s-1.7-3.8-5.3-.1l-9,9.1s-3.1,3.3,1.2,3.9h13.3s6.4.1,4.6-6Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#0c1112"/>
    </g>
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      <g clip-path="url(#clip-path-4)">
       
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        <path d="M128.7,1012a33.5,33.5,0,0,0-1.7,5.6,1.6,1.6,0,0,1-.5-2c.5-1.5.9-3,1.3-4.5v-.2a.6.6,0,0,1,.3-.6A2,2,0,0,0,128.7,1012Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#424e4f"/>
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      </g>
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        <circle cx="81" cy="92.2" r="2" fill="#ddeced"/>
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        <ellipse cx="88.5" cy="95.2" rx="1.6" ry="1.1" fill="#394848"/>
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        <path d="M165.2,998.3H151.2a3.5,3.5,0,0,0-2.7,4.2c.4,2.3,4.4,2.4,4.4,2.4l11.9-.3s4.2.8,3.9-2.8A3.5,3.5,0,0,0,165.2,998.3Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#f2791e"/>
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      <g id="hand">
        <ellipse cx="66.8" cy="77.3" rx="0.9" ry="0.9" fill="#636767"/>
        <path d="M146.1,998.7l4.5,4.9a.8.8,0,0,1-.3,1.1l-3.5,2.1s-.5,0-.4.8,1,1.5.1,2-5.7-2.6-5.7-2.6l-2-4.5a1.7,1.7,0,0,1,1.3-2Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#a2b2b3"/>
        <path d="M147.2,1001.1l-4.3,1.1a1.6,1.6,0,0,0-1.1,2.1c.3,1.2,1,3.2,1,3.2" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="none" stroke="#636767" stroke-linecap="round" stroke-miterlimit="10" stroke-width="0.5" opacity="0.46"/>
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    </g>
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CSS代码

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  height: 100vh;
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JavaScript代码

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  data() {
    return {
      startX: 0,
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      y: 0,
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  methods: {
    armsTL() {
      let tl = new TimelineMax();
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        x: -94,
        y: -918,
        rotation: 10,
        transformOrigin: &#39;100% 100%&#39;
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      tl.to(&#39;#hand&#39;, 2, {
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      tl.to(&#39;#newleftarm&#39;, 2, {
        x: -100,
        y: -924,
        transformOrigin: &#39;100% 100%&#39;
      }, &#39;startarms&#39;);

      return tl;
    },
    coordinates(e) {
      const audio = new Audio(&#39;https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/28963/Whoa.mp3&#39;),
        walleBox = document.getElementById(&#39;walle&#39;).getBoundingClientRect(),
        walleCoords = walleBox.width / 2 + walleBox.left;

      if (this.startArms == 0) {
        this.startArms = this.armsTL();
      }

      this.y = e.clientY / 80 - 2;
      if (e.clientX > walleCoords) {
        this.x = -(e.clientX / 200);
        this.flip = true;
        if (this.audioPlay === false) {
          audio.play();
          this.audioPlay = true;
        }
      } else {
        this.audioPlay = false;
        this.x = e.clientX / 200 - 5;
        this.flip = false;

        TweenMax.set("#righteyeb2", {
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        });
        TweenMax.set("#lefteyeb2", {
          scaleX: 1 + (1 - e.clientX / walleCoords) / 5
        });
        TweenMax.set("#walle", {
          x: ((e.clientX / walleCoords) * 50) - 40
        });

        this.startArms.progress(1 - (e.clientX / walleCoords)).pause();

      }
    },
  },
  mounted() {
    let tl = new TimelineMax({
      repeat: -1,
      repeatDelay: 2
    });

    tl.add(&#39;redo&#39;)
    tl.to(&#39;#lefteye&#39;, 0.5, {
      rotation: 5,
      repeat: 3,
      yoyo: true,
      transformOrigin: &#39;100% 50%&#39;,
      ease: Sine.easeOut
    }, &#39;redo&#39;);
    tl.to(&#39;#righteye&#39;, 0.5, {
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      ease: Sine.easeOut
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    }, &#39;redo+=4&#39;);
    tl.fromTo(&#39;#righteyeball&#39;, 0.05, {
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    }, {
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    }, &#39;redo+=4&#39;);
    tl.to(&#39;#eyecontain&#39;, 0.4, {
      rotation: -15,
      repeat: 1,
      yoyo: true,
      transformOrigin: &#39;50% 50%&#39;,
      ease: Sine.easeInOut
    }, &#39;redo+=2&#39;);
  }
});

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  opacity: 0,
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  ease: Sine.easeIn
});
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vue中怎麼用bootstrap vue中怎麼用bootstrap Apr 07, 2025 pm 11:33 PM

在 Vue.js 中使用 Bootstrap 分為五個步驟:安裝 Bootstrap。在 main.js 中導入 Bootstrap。直接在模板中使用 Bootstrap 組件。可選:自定義樣式。可選:使用插件。

vue怎麼給按鈕添加函數 vue怎麼給按鈕添加函數 Apr 08, 2025 am 08:51 AM

可以通過以下步驟為 Vue 按鈕添加函數:將 HTML 模板中的按鈕綁定到一個方法。在 Vue 實例中定義該方法並編寫函數邏輯。

vue中的watch怎麼用 vue中的watch怎麼用 Apr 07, 2025 pm 11:36 PM

Vue.js 中的 watch 選項允許開發者監聽特定數據的變化。當數據發生變化時,watch 會觸發一個回調函數,用於執行更新視圖或其他任務。其配置選項包括 immediate,用於指定是否立即執行回調,以及 deep,用於指定是否遞歸監聽對像或數組的更改。

vue多頁面開發是啥意思 vue多頁面開發是啥意思 Apr 07, 2025 pm 11:57 PM

Vue 多頁面開發是一種使用 Vue.js 框架構建應用程序的方法,其中應用程序被劃分為獨立的頁面:代碼維護性:將應用程序拆分為多個頁面可以使代碼更易於管理和維護。模塊化:每個頁面都可以作為獨立的模塊,便於重用和替換。路由簡單:頁面之間的導航可以通過簡單的路由配置來管理。 SEO 優化:每個頁面都有自己的 URL,這有助於搜索引擎優化。

vue.js怎麼引用js文件 vue.js怎麼引用js文件 Apr 07, 2025 pm 11:27 PM

在 Vue.js 中引用 JS 文件的方法有三種:直接使用 &lt;script&gt; 標籤指定路徑;利用 mounted() 生命週期鉤子動態導入;通過 Vuex 狀態管理庫進行導入。

vue返回上一頁的方法 vue返回上一頁的方法 Apr 07, 2025 pm 11:30 PM

Vue.js 返回上一頁有四種方法:$router.go(-1)$router.back()使用 &lt;router-link to=&quot;/&quot;&gt; 組件window.history.back(),方法選擇取決於場景。

vue遍歷怎麼用 vue遍歷怎麼用 Apr 07, 2025 pm 11:48 PM

Vue.js 遍歷數組和對像有三種常見方法:v-for 指令用於遍歷每個元素並渲染模板;v-bind 指令可與 v-for 一起使用,為每個元素動態設置屬性值;.map 方法可將數組元素轉換為新數組。

vue的div怎麼跳轉 vue的div怎麼跳轉 Apr 08, 2025 am 09:18 AM

Vue 中 div 元素跳轉的方法有兩種:使用 Vue Router,添加 router-link 組件。添加 @click 事件監聽器,調用 this.$router.push() 方法跳轉。

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