目錄
錯誤哨兵(Sentinel Error)
錯誤類型
錯誤黑盒(依賴錯誤介面)
總結
首頁 後端開發 Golang golang怎麼進行錯誤處理

golang怎麼進行錯誤處理

Dec 23, 2022 am 11:08 AM
golang go語言 錯誤處理

Golang通常有三種錯誤處理方式:錯誤哨兵(Sentinel Error)、錯誤類型斷言和記錄錯誤呼叫堆疊。錯誤哨兵指的是用特定值的變數作為錯誤處理分支的判定條件。錯誤類型用於路由錯誤處理邏輯,和錯誤哨兵有異曲同工的作用,由類型系統來提供錯誤種類的唯一性。錯誤黑盒指的是不過度關心錯誤類型,將錯誤傳回給上層;當需要採取行動時,要針對錯誤的行為進行斷言,而非錯誤類型。

golang怎麼進行錯誤處理

本教學操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。

golang沒有提供try-catch類似的錯誤處理機制,在設計層面採用了C語言風格的錯誤處理,透過函數傳回值傳回出錯的錯誤訊息,具體樣例如下:

func ReturnError() (string, error) {
	return "", fmt.Errorf("Test Error")
}

func main() {
	val, err := ReturnError()
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	fmt.Println(val)
}
登入後複製

上面的例子是一個基本的錯誤處理樣例,生產環境中執行的調用棧往往非常複雜,返回的error也各式各樣,常常需要根據返回的錯誤訊息確定具體的錯誤處理邏輯。

Golang通常有以下的三種錯誤處理方式,錯誤哨兵(Sentinel Error)、錯誤類型斷言(Error Type Asseration)和記錄錯誤呼叫堆疊。

錯誤哨兵(Sentinel Error)

哨兵指的是用特定值的變數作為錯誤處理分支的判定條件,常見的應用場景有gorm中的gorm.RecordNotFounded和redis庫裡的redis.NIL

golang裡可以對同類型變數進行比較,介面變數則比較介面指向的的指標的位址。因此,當且僅當error類型的變數指向相同位址時,此兩個變數相等,否則皆為不相等。

var ErrTest = errors.New("Test Error")

err := doSomething()
if err == ErrTest{
	// TODO: Do With Error
}
登入後複製

使用哨兵存在以下幾個問題有兩個問題:

1、程式碼結構不靈活,分支處理只能使用==! =進行判定,長此以往,容易寫出常義大利麵式的程式碼。

var ErrTest1 = errors.New("ErrTest1")
var ErrTest2 = errors.New("ErrTest1")
var ErrTest3 = errors.New("ErrTest1")
……
var ErrTestN = errors.New("ErrTestN")
……
if err  == ErrTest1{
	……
} else if err == ErrTest2{
	……
}else if err == ErrTest3{
	……
}
……
else err == ErrTestN{
	……
}
登入後複製

2、哨兵變數值不能被修改,否則會導致邏輯錯誤,上述golang寫法的error哨兵可以被改變,可以透過以下方式解決:

type Error string

func (e Error) Error() string { return string(e) }
登入後複製

3、哨兵變數會導致極強的耦合性,介面新增error的吐出就會造成使用者對應修改程式碼新增處理錯誤的問題。

比較上面的方案,錯誤哨兵還有一個更優雅的方案,依賴介面而非變數:

var ErrTest1 = errors.New("ErrTest1")

func IsErrTest1(err error) bool{
  return err == ErrTest1
}
登入後複製

錯誤類型

#錯誤類型來路由錯誤處理邏輯,和錯誤哨兵有異曲同工的作用,由類型系統來提供錯誤種類的唯一性,使用方法如下:

type TestError {
}
func(err *TestError) Error() string{
	return "Test Error"
}
if err, ok := err.(TestError); ok {
	//TODO 错误分支处理
}

err := something()
switch err := err.(type) {
case nil:
        // call succeeded, nothing to do
case *TestError:
        fmt.Println("error occurred on line:", err.Line)
default:
// unknown error
}
登入後複製

相比較於哨兵,錯誤類型的不變性更好,而且可以使用switch來提供優雅的路由策略。但這使得使用方依舊無法避免對於套件的過重依賴。

使用介面拋出更複雜,多樣的錯誤,依舊需要改變呼叫方的程式碼。

錯誤黑盒(依賴錯誤介面)

錯誤黑盒指的是不過度關心錯誤類型,將錯誤傳回給上層。當需要採取行動時,要針對錯誤的行為進行斷言,而非錯誤類型。

func fn() error{
	x, err := Foo()
	if err != nil {
		return err
	}
}

func main(){
	err := fn()
	if IsTemporary(err){
		fmt.Println("Temporary Error")
	}
}

type temporary interface {
        Temporary() bool
}
 
// IsTemporary returns true if err is temporary.
func IsTemporary(err error) bool {
        te, ok := err.(temporary)
        return ok && te.Temporary()
}
登入後複製

透過這樣的方式,1.直接就解耦了介面間的依賴,2. 錯誤處理路由和錯誤類型無關,而與具體行為有關,避免了膨脹的錯誤類型。

總結

錯誤哨兵和錯誤類型避免不了依賴過重的問題,只有錯誤黑盒能夠將問題從確定錯誤類型(變數)的處理邏輯變為確定錯誤行為。因此建議使用第三種方式來處理錯誤。

這裡必要要加一句,黑盒處理,返回錯誤並不意味著對錯誤的存在不理會或者是直接忽略,而是需要在合適的地方優雅得處理。在這個過程中,可以透過errorsWrapZap打log等方式,在錯誤逐層傳回的過程中記錄呼叫連結的上下文訊息。

func authenticate() error{
	return fmt.Errorf("authenticate")
}

func AuthenticateRequest() error {
	err := authenticate()
	// OR logger.Info("authenticate fail %v", err)
	if err != nil {
		return errors.Wrap(err, "AuthenticateRequest")
	}
	return nil
}

func main(){
	err := AuthenticateRequest()
	fmt.Printf("%+v\n", err)
	fmt.Println("##########")
	fmt.Printf("%v\n", errors.Cause(err))
}

// 打印信息
authenticate
AuthenticateRequest
main.AuthenticateRequest
	/Users/hekangle/MyPersonProject/go-pattern/main.go:17
main.main
	/Users/hekangle/MyPersonProject/go-pattern/main.go:23
runtime.main
	/usr/local/Cellar/go@1.13/1.13.12/libexec/src/runtime/proc.go:203
runtime.goexit
	/usr/local/Cellar/go@1.13/1.13.12/libexec/src/runtime/asm_amd64.s:1357
##########
authenticate
登入後複製

【相關推薦:Go影片教學程式設計教學

以上是golang怎麼進行錯誤處理的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

Go語言中用於浮點數運算的庫有哪些? Go語言中用於浮點數運算的庫有哪些? Apr 02, 2025 pm 02:06 PM

Go語言中用於浮點數運算的庫介紹在Go語言(也稱為Golang)中,進行浮點數的加減乘除運算時,如何確保精度是�...

Go的爬蟲Colly中Queue線程的問題是什麼? Go的爬蟲Colly中Queue線程的問題是什麼? Apr 02, 2025 pm 02:09 PM

Go爬蟲Colly中的Queue線程問題探討在使用Go語言的Colly爬蟲庫時,開發者常常會遇到關於線程和請求隊列的問題。 �...

在 Go 語言中,為什麼使用 Println 和 string() 函數打印字符串會出現不同的效果? 在 Go 語言中,為什麼使用 Println 和 string() 函數打印字符串會出現不同的效果? Apr 02, 2025 pm 02:03 PM

Go語言中字符串打印的區別:使用Println與string()函數的效果差異在Go...

在Go語言中使用Redis Stream實現消息隊列時,如何解決user_id類型轉換問題? 在Go語言中使用Redis Stream實現消息隊列時,如何解決user_id類型轉換問題? Apr 02, 2025 pm 04:54 PM

Go語言中使用RedisStream實現消息隊列時類型轉換問題在使用Go語言與Redis...

GoLand中自定義結構體標籤不顯示怎麼辦? GoLand中自定義結構體標籤不顯示怎麼辦? Apr 02, 2025 pm 05:09 PM

GoLand中自定義結構體標籤不顯示怎麼辦?在使用GoLand進行Go語言開發時,很多開發者會遇到自定義結構體標籤在�...

Go語言中哪些庫是由大公司開發或知名的開源項目提供的? Go語言中哪些庫是由大公司開發或知名的開源項目提供的? Apr 02, 2025 pm 04:12 PM

Go語言中哪些庫是大公司開發或知名開源項目?在使用Go語言進行編程時,開發者常常會遇到一些常見的需求,�...

Golang的目的:建立高效且可擴展的系統 Golang的目的:建立高效且可擴展的系統 Apr 09, 2025 pm 05:17 PM

Go語言在構建高效且可擴展的系統中表現出色,其優勢包括:1.高性能:編譯成機器碼,運行速度快;2.並發編程:通過goroutines和channels簡化多任務處理;3.簡潔性:語法簡潔,降低學習和維護成本;4.跨平台:支持跨平台編譯,方便部署。

在Go編程中,如何正確管理Mysql和Redis的連接與釋放資源? 在Go編程中,如何正確管理Mysql和Redis的連接與釋放資源? Apr 02, 2025 pm 05:03 PM

Go編程中的資源管理:Mysql和Redis的連接與釋放在學習Go編程過程中,如何正確管理資源,特別是與數據庫和緩存�...

See all articles