堆疊是一種資料結構,是為執行緒留出的記憶體空間;堆疊只允許往線性表的一端放入數據,之後在這一端取出數據,即按照先進後出,後進先出的順序取出棧中的元素。堆是一種資料結構,是為動態分配預留的記憶體空間;和堆疊不一樣,從堆上分配和重新分配區塊沒有固定模式;你可以在任何時候分配和釋放它。
本教學操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。
在程式語言中有兩個非常重要的概念,堆疊和堆疊,
堆疊和堆疊是兩種非常重要的數據結構,在編輯程式的時候會常用到,Go語言也不例外。
下面我們來看看這兩種資料結構。
堆疊
堆疊只允許往線性表的一端放入數據,之後在這一端取出數據,即按照先進後出,後進先出的順序取出棧中的元素。
往堆疊中放入元素的過程稱為入堆疊。入棧會增加堆疊的元素數量,最後放入的元素是位於堆疊的頂部,最先放入的元素位於堆疊的底部。
從堆疊中取出元素時,只能從堆疊頂部取出,取出元素後,堆疊的數量會變少,最先放入的元素總是最後被取出,最後放入的元素總是最先被取出。
我們常用陣列來模擬一個堆疊的使用:
#入堆疊和出棧的實作程式碼如下:
package main import ( "fmt" "errors" ) //使用数组来模拟一个栈的使用 type Stack struct { MaxTop int // 表示我们栈最大可以存放数个数 Top int // 表示栈顶, 因为栈顶固定,因此我们直接使用Top arr [5]int // 用一个数组模拟栈 } //入栈函数 func (this *Stack) Push(val int) (err error) { //先判断栈是否满了 if this.Top == this.MaxTop - 1 { fmt.Println("stack full") return errors.New("stack full") } this.Top++ //放入数据 this.arr[this.Top] = val return } //出栈函数 func (this *Stack) Pop() (val int, err error) { //判断栈是否空 if this.Top == -1 { fmt.Println("stack empty!") return 0, errors.New("stack empty") } //先取值,再 this.Top-- val = this.arr[this.Top] this.Top-- return val, nil } //遍历栈,注意需要从栈顶开始遍历 func (this *Stack) List() { //先判断栈是否为空 if this.Top == -1 { fmt.Println("stack empty") return } fmt.Println("栈的情况如下:") for i := this.Top; i >= 0; i-- { fmt.Printf("arr[%d]=%d\n", i, this.arr[i]) } } func main() { stack := &Stack{ MaxTop : 5, // 表示最多存放5个数到栈中 Top : -1, // 当栈顶为-1,表示栈为空 } //入栈 stack.Push(1) stack.Push(2) stack.Push(3) stack.Push(4) stack.Push(5) stack.List()//显示 //出栈 val, _ := stack.Pop() fmt.Println("出栈val=", val) // 5 stack.List() //显示 }
堆
堆在記憶體分配中類似於往一個房間裡擺放各種家具,家具的尺寸有大有小,分配記憶體時,需要找一塊足夠裝下家具的空間再擺放家具。
經過反覆擺放和騰空家具後,房間裡的空間會變得亂七八糟,此時再往這個空間裡擺放家具會發現雖然有足夠的空間,但各個空間分佈在不同的區域,沒有一段連續的空間來擺放家具。此時,記憶體分配器就需要對這些空間進行調整最佳化。
堆疊分配記憶體和堆疊分配記憶體相比,堆疊適合不可預測大小的記憶體分配。
堆疊和堆疊的分配
#變數定義完成一般是分配在堆疊和堆疊空間上的,存在哪個空間上是根據是否有動態分配記憶體有關(new/malloc)。
例如下面的案例
案例一
var p *int //全局指针变量 func f(){ var i int i = 1 p = &i //全局指针变量指向局部变量i }
案例二###
func f(){ p := new(int) //局部指针变量,使用new申请的空间 *p = 1 }
以上是go語言堆疊與堆疊都是什麼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!