es6 裝飾器怎麼理解
在es6中,裝飾者模式是一種在不改變原類別和使用繼承的情況下,動態地擴展物件功能的設計理論;裝飾者其本質就是一個普通的函數,用於擴展類別屬性和類別方法。使用裝飾器的優點:1.程式碼可讀性變強了,裝飾器命名相當於一個註解;2、在不改變原有程式碼情況下,對原來功能進行擴充。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
怎麼理解ES6中 Decorator 的?
Decorator,即裝飾器,從名字上很容易讓我們聯想到裝飾者模式
簡單來講,裝飾者模式就是一種在不改變原類別和使用繼承的情況下,動態地擴展物件功能的設計理論。
ES6中Decorator功能也是如此,其本質也不是什麼高大上的結構,就是一個普通的函數,用來擴展類別屬性和類別方法
這裡定義一個士兵,這時候他什麼裝備都沒有
class soldier{ }
定義一個得到AK 裝備的函數,即裝飾器
function strong(target){ target.AK = true }
使用該裝飾器對士兵進行增強
@strong class soldier{ }
這時候士兵就有武器了
soldier.AK // true
上述程式碼雖然簡單,但也能夠清楚地看到了使用Decorator(裝飾器)兩大優點:
程式碼可讀性變強了,裝飾器命名相當於一個註解
在不改變原有程式碼情況下,對原來功能進行擴充
裝飾器的用法
Docorator修飾物件為下面兩種:
類別的裝飾
類別屬性的裝飾
類別的裝飾
#當對類別本身進行裝飾的時候,能夠接受一個參數,也就是類別本身
將裝飾器行為進行分解,大家能夠有個更深入的了解
@decorator class A {} // 等同于 class A {} A = decorator(A) || A;
下面@testable
就是一個裝飾器,target就是傳入的類,即MyTestableClass,實作了為類別新增靜態屬性
@testable class MyTestableClass { // ... } function testable(target) { target.isTestable = true; } MyTestableClass.isTestable // true
如果想要傳遞參數,可以在裝飾器外層再封裝一層函數
function testable(isTestable) { return function(target) { target.isTestable = isTestable; } } @testable(true) class MyTestableClass {} MyTestableClass.isTestable // true @testable(false) class MyClass {} MyClass.isTestable // false
類別屬性的裝飾
當對類別屬性進行裝飾的時候,能夠接受三個參數:
#類別的原型物件
需要裝飾的屬性名稱
裝飾屬性名的描述物件
#首先定義一個readonly裝飾器
function readonly(target, name, descriptor){ descriptor.writable = false; // 将可写属性设为false return descriptor; }
使用readonly裝飾類別的name方法
class Person { @readonly name() { return `${this.first} ${this.last}` } }
相當於以下呼叫
readonly(Person.prototype, 'name', descriptor);
如果一個方法有多個裝飾器,就像洋蔥一樣,先從外到內進入,再由內到外執行
function dec(id){ console.log('evaluated', id); return (target, property, descriptor) =>console.log('executed', id); } class Example { @dec(1) @dec(2) method(){} } // evaluated 1 // evaluated 2 // executed 2 // executed 1
外層裝飾器@dec(1)先進入,但內層裝飾器@dec(2)先執行
注意
裝飾器不能用來修飾函數,因為函數存在變數宣告情況
var counter = 0; var add = function () { counter++; }; @add function foo() { }
編譯階段,變成下面
var counter; var add; @add function foo() { } counter = 0; add = function () { counter++; };
意圖是執行後counter等於1,但實際上結果是counter等於0
裝飾器的使用場景
基於Decorator強大的作用,我們能夠完成各種場景的需求,以下簡單列舉幾種:
使用react-redux的時候,如果寫成下面這種形式,既不雅觀也很麻煩
class MyReactComponent extends React.Component {} export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(MyReactComponent);
透過裝飾器就變得簡潔多了
@connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps) export default class MyReactComponent extends React.Component {}
將mixins,也可以寫成裝飾器,讓使用更為簡潔了
function mixins(...list) { return function (target) { Object.assign(target.prototype, ...list); }; } // 使用 const Foo = { foo() { console.log('foo') } }; @mixins(Foo) class MyClass {} let obj = new MyClass(); obj.foo() // "foo"
下面再講講core-decorators.js幾個常見的裝飾器
#@antobind
autobind裝飾器使得方法中的this對象,綁定原始物件
import { autobind } from 'core-decorators'; class Person { @autobind getPerson() { return this; } } let person = new Person(); let getPerson = person.getPerson; getPerson() === person; // true
@readonly
readonly裝飾器使得屬性或方法不可寫
import { readonly } from 'core-decorators'; class Meal { @readonly entree = 'steak'; } var dinner = new Meal(); dinner.entree = 'salmon'; // Cannot assign to read only property 'entree' of [object Object]
@deprecate
#deprecate或deprecated裝飾器在控制台顯示一條警告,表示該方法將廢除
import { deprecate } from 'core-decorators'; class Person { @deprecate facepalm() {} @deprecate('功能废除了') facepalmHard() {} } let person = new Person(); person.facepalm(); // DEPRECATION Person#facepalm: This function will be removed in future versions. person.facepalmHard(); // DEPRECATION Person#facepalmHard: 功能废除了
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

Python中的裝飾器和上下文管理器是如何運作的?在Python中,裝飾器和上下文管理器是兩個非常有用的概念和功能。它們都是為了簡化程式碼、增加程式碼可讀性以及方便程式碼的重複使用。一、裝飾器裝飾器是Python中一種用來修改函數的行為的特殊函數。它允許我們在不修改原始函數的情況下進行包裝或拓展。裝飾器在許多Python的框架和庫中被廣泛使用,例如Flask、Dj

裝飾器是 python 上下文管理器的特定實作。本片文章將透過一個pytorch GPU 偵錯的範例來說明如何使用它們。雖然它可能不適用於所有情況,但我它們卻非常有用。調試記憶體洩漏問題有很多方法可以調試記憶體洩漏。本文將展示一種識別程式碼中有問題的行的有用方法。此方法可以有助於以簡潔的方式找到具體的位置。逐行手動調試如果遇到問題,一種經典的且常用的方法是使用調試器逐行檢查,例如下面的例子:在搜尋引擎中查找有關如何計算pytorch 中所有張量總數的程式碼片段,例如:tensor -counter-s
