golang序列化方法有:1、利用Gob套件管理gob流,gob是和型別綁定的,如果發現多了或少了,會依據順序填入或截斷。 2.利用json包,能實現RFC 7159中定義的JSON編碼和解碼;在序列化的過程中,如果結構體內的成員是小寫的,則會出現錯誤。 3.利用Binary包,能實現數字和位元組序列之間的簡單轉換以及varint的編碼和解碼。 4.利用protobuf協議。
本教學操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。
在程式設計過程中,我們總是要遇到這樣的問題,就是將我們的資料物件要在網路中傳輸或儲存到文件,這就需要對其編碼和解碼動作。
目前存在著許多編碼格式:json, XML, Gob, Google Protocol Buffer 等,在Go 語言中,如何對資料進行這樣的編碼和解碼呢?
#序列化(Serialization)是將物件的狀態資訊轉換為可以儲存或傳輸的形式的過程。在序列化期間,物件將其目前狀態寫入到臨時或持久性儲存區。
反過來,把變數從從儲存區重新讀取,重新建立該對象,則為反序列化。
在Go語言中,encoding 套件就是專門來處理這類序列化的編碼和解碼的問題。
#gob
套件管理gob 串流–編碼器(傳送器)和解碼器(接收器)之間交換的二進位值。一個典型的用途是傳輸遠端過程呼叫(RPCs)的參數和結果,如 "net/rpc "套件中就使用了gobs 流。
具體可以參考文件:https://docs.studygolang.com/pkg/encoding/gob/
他的官網給了一個範例:
package main import ( "bytes" "encoding/gob" "fmt" "log" ) type P struct { X, Y, Z int Name string } type Q struct { X, Y *int32 Name string } // This example shows the basic usage of the package: Create an encoder, // transmit some values, receive them with a decoder. func main() { // Initialize the encoder and decoder. Normally enc and dec would be // bound to network connections and the encoder and decoder would // run in different processes. var network bytes.Buffer // Stand-in for a network connection //Buffer是具有Read和Write方法的可变大小的字节缓冲区。 enc := gob.NewEncoder(&network) // Will write to network. dec := gob.NewDecoder(&network) // Will read from network. // Encode (send) some values. err := enc.Encode(P{3, 4, 5, "Pythagoras"}) if err != nil { log.Fatal("encode error:", err) } err = enc.Encode(P{1782, 1841, 1922, "Treehouse"}) if err != nil { log.Fatal("encode error:", err) } // Decode (receive) and print the values. var q Q err = dec.Decode(&q) if err != nil { log.Fatal("decode error 1:", err) } fmt.Printf("%q: {%d, %d}\n", q.Name, *q.X, *q.Y) err = dec.Decode(&q) if err != nil { log.Fatal("decode error 2:", err) } fmt.Printf("%q: {%d, %d}\n", q.Name, *q.X, *q.Y) }
運行結果是:
"Pythagoras": {3, 4} "Treehouse": {1782, 1841}
個人認為這個例子是真的好。我們看到,結構體P
和 Q
是不同的,我們看到Q
少了一個 Z
變數。
但是,在解碼的時候,仍然能解析得出來,這說明,使用gob
時,是根據類型綁定的,如果發現多了或者少了,會依據順序填充或截斷。
接下來,我們詳情說說怎麼編碼吧:
bytes.Buffer
類型首先,我們需要定義一個bytes.Buffer
類型,用來承接需要序列化的結構體,這個類型是這樣的:
// A Buffer is a variable-sized buffer of bytes with Read and Write methods.(Buffer是具有Read和Write方法的可变大小的字节缓冲区) // The zero value for Buffer is an empty buffer ready to use. type Buffer struct { buf []byte // contents are the bytes buf[off : len(buf)] off int // read at &buf[off], write at &buf[len(buf)] lastRead readOp // last read operation, so that Unread* can work correctly. }
使用上面的例子,可以看到輸出是:
"Pythagoras": {3, 4} ==> {[42 255 129 3 1 1 1 80 1 255 130 0 1 4 1 1 88 1 4 0 1 1 89 1 4 0 1 1 90 1 4 0 1 4 78 97 109 101 1 12 0 0 0 21 255 130 1 6 1 8 1 10 1 10 80 121 116 104 97 103 111 114 97 115 0] 0 0}
可以看到,Buffer
裡,是二進位數(一個位元組8個bit,最高255)
之後,對需要編碼序列化的結構體進行編碼:
enc := gob.NewEncoder(&network) // Will write to network. // Encode (send) some values. if err := enc.Encode(P{3, 4, 5, "Pythagoras"}); err != nil { log.Fatal("encode error:", err) }
這裡,首先是要獲得*Encoder
對象,取得對象後,利用*Encoder
物件的方法Encode
進行編碼。
這裡,需要注意的是,
Encode
如果是網路程式設計的,其實是可以直接傳送訊息給對方的,而不必進行 socket 的send 操作。
例如:在srever
端有程式碼:
func main() { l, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000") //监听端口 if err != nil { log.Fatal("net Listen() error is ", err) } p := P{ 1, 2, 3, "name"} conn, err := l.Accept() if err != nil { log.Fatal("net Accept() error is ", err) } defer func() { _ = conn.Close() }() //参数是conn 时,即可发出 enc := gob.NewEncoder(conn) if err = enc.Encode(p); err != nil { //发生结构体数据 log.Fatal("enc Encode() error is ", err) } }
在客戶端client有:
func main() { conn,err := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8000") if err != nil { log.Fatal("net Dial() error is ", err) } defer func() { _ = conn.Close() }() /** type Q struct { X, Y int Name string } */ var q Q dec := gob.NewDecoder(conn) if err = dec.Decode(&q); err != nil { log.Fatal("enc Encode() error is ", err) } fmt.Println(q) }
輸出:
{1 2 name}
最後,對其解碼的步驟為:
dec := gob.NewDecoder(&network) // Will read from network. if err = dec.Decode(&q);err != nil { log.Fatal("decode error 2:", err) }
json
套件實作了RFC 7159
中定義的JSON
編碼和解碼。 JSON和Go值之間的映射在 Marshal 和 Unmarshal 函數的文檔中進行了描述。
有關此程式包的介紹,請參閱「 JSON與Go」:https://www.php.cn/link/241200d15bc67211b50bd10815259e58json/
範例如下:
type Message struct { QQ string Address string } type Student struct { Id uint64 `json:"id"` //可以保证json字段按照规定的字段转义,而不是输出 Id Age uint64 `json:"age"` Data []Message } func main() { m1 := Message{QQ: "123", Address: "beijing"} m2 := Message{QQ: "456", Address: "beijing"} s1 := Student{3, 19, append([]Message{}, m1, m2)} var buf []byte var err error if buf, err = json.Marshal(s1); err != nil { log.Fatal("json marshal error:", err) } fmt.Println(string(buf)) var s2 Student if err = json.Unmarshal(buf, &s2); err != nil { log.Fatal("json unmarshal error:", err) } fmt.Println(s2) } //输出: //{"id":3,"age":19,"Data":[{"QQ":"123","Address":"beijing"},{"QQ":"456","Address":"beijing"}]} //{3 19 [{123 beijing} {456 beijing}]}
在序列化的過程中,如果結構體內的成員是小寫的,則會出現錯誤。 以上兩種方式,都會出現這樣的結果
我們以json
序列化為例子,看一下如果是小寫的話,會出現什麼樣的結果:
package main import ( "encoding/json" "fmt" "log" ) type Message struct { qq string address string } type Student struct { Id uint64 `json:"id"` //可以保证json字段按照规定的字段转义,而不是输出 Id Age uint64 `json:"age"` Data []Message } func main() { m1 := Message{"123", "beijing"} m2 := Message{"456", "beijing"} s1 := Student{3, 19, append([]Message{}, m1, m2)} var buf []byte var err error if buf, err = json.Marshal(s1); err != nil { log.Fatal("json marshal error:", err) } fmt.Println(string(buf)) var s2 Student if err = json.Unmarshal(buf, &s2); err != nil { log.Fatal("json unmarshal error:", err) } fmt.Println(s2) }
輸出:
{"id":3,"age":19,"Data":[{},{}]} {3 19 [{ } { }]}
我們看到,小寫的部分將不會被序列化到,也就是說,會是空值。
這個雖然不會報錯,但很明顯,不是我們想要看到的結果。
我們來看一個會報錯的例子:
type Message struct { qq string address string } type Student struct { Id uint64 `json:"id"` //可以保证json字段按照规定的字段转义,而不是输出 Id Age uint64 `json:"age"` Data []Message } func main() { m1 := Message{"123", "beijing"} m2 := Message{"456", "beijing"} s1 := Student{3, 19, append([]Message{}, m1, m2)} var buf bytes.Buffer enc := gob.NewEncoder(&buf) if err := enc.Encode(s1); err != nil { log.Fatal("encode error:", err) //报错 } fmt.Println(string(buf.Bytes())) }
這段程式碼會報錯:
2020/12/30 16:44:47 encode error:gob: type main.Message has no exported fields
提醒我們注意,結構體的大小寫是很敏感的! ! !
Binary
包实现 数字 和 字节 序列之间的简单转换以及varint的编码和解码。
通过读取和写入固定大小的值来转换数字。 固定大小的值可以是固定大小的算术类型(bool,int8,uint8,int16,float32,complex64等),也可以是仅包含固定大小值的数组或结构体。详情可参考:https://www.php.cn/link/241200d15bc67211b50bd10815259e58binary/#Write
示例:
package main import ( "bytes" "encoding/binary" "fmt" ) func main() { buf := new(bytes.Buffer) var pi int64 = 255 err := binary.Write(buf, binary.LittleEndian, pi) if err != nil { fmt.Println("binary.Write failed:", err) } fmt.Println( buf.Bytes()) } //输出: [255 0 0 0 0 0 0 0]
这里需要注意:如果序列化的类型是 int
类型的话,将会报错:
binary.Write failed: binary.Write: invalid type int
而且,序列化的值是空的。
这是由于,他在前面已经解释清楚了,只能序列化固定大小的类型(bool,int8,uint8,int16,float32,complex64…),或者是结构体和固定大小的数组。
当然,go语言还有其他的序列化方法,如 protobuf
协议,参考:https://geektutu.com/post/quick-go-protobuf.html
以上是golang序列化方法有哪些的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!