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深入聊聊vue3中的reactive()

青灯夜游
發布: 2023-01-06 21:21:13
原創
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深入聊聊vue3中的reactive()

在vue3的開發中,reactive是提供實作響應式資料的方法。日常開發這個是使用頻率很高的api。這篇文章筆者就來探索其內部運作機制。小白一枚,寫得不好請多見諒。

偵錯版本為3.2.45

  • #什麼是reactive?

    ##reactive是Vue3中提供實作回應式資料的方法.

    在Vue2中響應式資料是透過

    defineProperty來實現的.

    而在Vue3響應式資料是透過ES6的

    Proxy 來實現的

  • reactive注意點

    reactive參數必須是

    物件(json/arr)

    如果給reactive傳遞了其他物件,預設情況下修改物件,介面不會自動更新,如果想更新,可以透過重新賦值的方式。 【相關推薦:

    vuejs影片教學web前端開發

  • #
    <script setup>
    import {reactive} from &#39;vue&#39;
    const data = reactive({ //定义对象
      name:&#39;测试&#39;,
      age:10
    })
    const num = reactive(1)//定义基本数据类型
    console.log(data)//便于定位到调试位置
    </script>
    <template>
    <div>
    <h1>{{ data.name }}</h1>
    </div>
    </template>
    
    <style scoped></style>
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設定斷點

深入聊聊vue3中的reactive()

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深入聊聊vue3中的reactive()

#開始偵錯

接下來我們可以開始偵錯了,設定好斷點後,只要重新重新整理頁面就可以進入偵錯介面。

複雜資料型別我們先偵錯簡單的基本資料型別#1.<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:js;toolbar:false;">/*1.初始进来函数,判断目标对象target是否为只读对象,如果是直接返回*/ function reactive(target) { // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version. if (isReadonly(target)) { return target; } //创建一个reactive对象,五个参数后续会讲解 return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap); } /*2.判断是来判断target是否为只读。*/ function isReadonly(value) { return !!(value &amp;&amp; value[&quot;__v_isReadonly&quot; /* ReactiveFlags.IS_READONLY */]); } /*3.创建一个reactive对象*/ /*createReactiveObject接收五个参数: target被代理的对象, isReadonl是不是只读的, baseHandlers proxy的捕获器, collectionHandlers针对集合的proxy捕获器, proxyMap一个用于缓存proxy的`WeakMap`对象*/ function createReactiveObject(target, isReadonly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) { //如果target不是对象则提示并返回 /*这里会跳转到如下方法 判断是否原始值是否为object类型 const isObject = (val) =&gt; val !== null &amp;&amp; typeof val === &amp;#39;object&amp;#39;; */ if (!isObject(target)) { if ((process.env.NODE_ENV !== &amp;#39;production&amp;#39;)) { console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`); } return target; } // 如果target已经是proxy是代理对象则直接返回. if (target[&quot;__v_raw&quot; /* ReactiveFlags.RAW */] &amp;&amp; !(isReadonly &amp;&amp; target[&quot;__v_isReactive&quot; /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */])) { return target; } // 从proxyMap中获取缓存的proxy对象,如果存在的话,直接返回proxyMap中对应的proxy。否则创建proxy。 const existingProxy = proxyMap.get(target); if (existingProxy) { return existingProxy; } // 并不是任何对象都可以被proxy所代理。这里会通过getTargetType方法来进行判断。 const targetType = getTargetType(target); //当类型值判断出是不能代理的类型则直接返回 if (targetType === 0 /* TargetType.INVALID */) { return target; } //通过使用Proxy函数劫持target对象,返回的结果即为响应式对象了。这里的处理函数会根据target对象不同而不同(这两个函数都是参数传入的): //Object或者Array的处理函数是collectionHandlers; //Map,Set,WeakMap,WeakSet的处理函数是baseHandlers; const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ ? collectionHandlers : baseHandlers); proxyMap.set(target, proxy); return proxy; }</pre><div class="contentsignin">登入後複製</div></div>getTargetType方法呼叫流程

//1.进入判断如果value有__v_skip属性且为true或对象是可拓展则返回0,否则走类型判断函数
function getTargetType(value) {
//Object.isExtensible() 方法判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。
    return value["__v_skip" /* ReactiveFlags.SKIP */] || !Object.isExtensible(value)
        ? 0 /* TargetType.INVALID */
        : targetTypeMap(toRawType(value));
}
//2.这里通过Object.prototype.toString.call(obj)来判断数据类型
const toRawType = (value) => {
    // extract "RawType" from strings like "[object RawType]"
    return toTypeString(value).slice(8, -1);
};
const toTypeString = (value) => objectToString.call(value);
//3.这里rawType是为&#39;Object&#39;所以会返回1
function targetTypeMap(rawType) {
    switch (rawType) {
        case &#39;Object&#39;:
        case &#39;Array&#39;:
            return 1 /* TargetType.COMMON */;
        case &#39;Map&#39;:
        case &#39;Set&#39;:
        case &#39;WeakMap&#39;:
        case &#39;WeakSet&#39;:
            return 2 /* TargetType.COLLECTION */;
        default:
            return 0 /* TargetType.INVALID */;//返回0说明除前面的类型外其他都不能被代理,如Date,RegExp,Promise等
    }
}
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createReactiveObject方法中

const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ ? collectionHandlers : baseHandlers);
這一語句中,第二個參數判斷target是否為Map或Set類型。從而使用不同的handler來進行依賴收集。 在偵錯的檔案
node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.esm-bundler.js
    中,我們從
  • reactive

    函數的createReactiveObject函式呼叫的其中兩個參數mutableHandlers

    mutableCollectionHandlers
  • 開始往上查詢
  • ##mutableHandlers的實作

    const mutableHandlers = {
        get,// 获取值的拦截,访问对象时会触发
        set,// 更新值的拦截,设置对象属性会触发
        deleteProperty,// 删除拦截,删除对象属性会触发
        has,// 绑定访问对象时会拦截,in操作符会触发
        ownKeys// 获取属性key列表
    };
    
    function deleteProperty(target, key) {
        // key是否是target自身的属性
        const hadKey = hasOwn(target, key);
        // 旧值
        const oldValue = target[key];
        // 调用Reflect.deleteProperty从target上删除属性
        const result = Reflect.deleteProperty(target, key);
        // 如果删除成功并且target自身有key,则触发依赖
        if (result && hadKey) {
            trigger(target, "delete" /* TriggerOpTypes.DELETE */, key, undefined, oldValue);
        }
        return result;
    }
    //
    function has(target, key) {
        //检查目标对象是否存在此属性。
        const result = Reflect.has(target, key);
        // key不是symbol类型或不是symbol的内置属性,进行依赖收集
        if (!isSymbol(key) || !builtInSymbols.has(key)) {
            track(target, "has" /* TrackOpTypes.HAS */, key);
        }
        return result;
    }
    /*ownKeys可以拦截以下操作:
    1.Object.keys()
    2.Object.getOwnPropertyNames()
    3.Object.getOwnPropertySymbols()
    4.Reflect.ownKeys()操作*/
    function ownKeys(target) {
        track(target, "iterate" /* TrackOpTypes.ITERATE */, isArray(target) ? &#39;length&#39; : ITERATE_KEY);
        return Reflect.ownKeys(target);
    }
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    get

    方法實作
  • const get = /*#__PURE__*/ createGetter();
    /*传递两个参数默认都为false
    isReadonly是否为只读
    shallow是否转换为浅层响应,即Reactive---> shallowReactive,shallowReactive监听了第一层属性的值,一旦发生改变,则更新视图;其他层,虽然值发生了改变,但是视图不会进行更新
    */
    function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
        return function get(target, key, receiver) {
        //1.是否已被reactive相关api处理过;
            if (key === "__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */) {
                return !isReadonly;
            }
         //2.是否被readonly相关api处理过
            else if (key === "__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */) {
                return isReadonly;
            }
            else if (key === "__v_isShallow" /* ReactiveFlags.IS_SHALLOW */) {
                return shallow;
            }
          //3.检测__v_raw属性
            else if (key === "__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */ &&
                receiver ===
                    (isReadonly
                        ? shallow
                            ? shallowReadonlyMap
                            : readonlyMap
                        : shallow
                            ? shallowReactiveMap
                            : reactiveMap).get(target)) {
                return target;
            }
          //4.如果target是数组,且命中了一些属性,则执行函数方法
            const targetIsArray = isArray(target);
            if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
                return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver);
            }
          //5.Reflect获取值
            const res = Reflect.get(target, key, receiver);
          //6.判断是否为特殊的属性值
            if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {
                return res;
            }
            if (!isReadonly) {
                track(target, "get" /* TrackOpTypes.GET */, key);
            }
            if (shallow) {
                return res;
            }
          //7.判断是否为ref对象
            if (isRef(res)) {
                // ref unwrapping - skip unwrap for Array + integer key.
                return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value;
            }
          //8.判断是否为对象
            if (isObject(res)) {
                // Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check
                // here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly
                // and reactive here to avoid circular dependency.
                return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res);
            }
            return res;
        };
    }
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  • 檢測__v_isReactive屬性,如果為true,表示target已經是響應式對象了。

    依序偵測
  • __v_isReadonly
  • __v_isShallow屬性,判斷是否為唯讀和淺層回應,如果是則傳回對應包裝過的target 。 偵測__v_raw屬性,這裡是三元的嵌套,主要判斷原始資料是否為只讀淺層回應,然後在對應的Map裡面尋找是否有該目標對象,如果都為true則說明target已經為響應式物件。 如果target

    是陣列,需要對一些方法(針對
  • includes
  • indexOflastIndexOf

  • push
  • popshiftunshiftsplice)進行特殊處理。並對數組的每個元素執行收集依賴,然後透過Reflect取得數組函數的值。

  • Reflect
  • 取得值。

    判斷是否為特殊的屬性值,symbol

  • __proto__
  • __v_isRef__isVue, 如果是直接回傳前面得到的res,不做後續處理;

    #如果為
  • ref
對象,
target不是陣列的情況下,會自動解包。

如果res

Object,進行深層響應式處理。從這裡就能看出,Proxy

是懶惰式的創建響應式對象,只有訪問對應的

key,才會繼續創建響應式對象,否則不用創建。

set方法實作範例:data.name='2'

const set = /*#__PURE__*/ createSetter();
  //shallow是否转换为浅层响应,默认为false
function createSetter(shallow = false) {
    //1.传递四个参数
    return function set(target, key, value, receiver) {
        let oldValue = target[key];
        //首先获取旧值,如果旧值是ref类型,且新值不是ref类型,则不允许修改
        if (isReadonly(oldValue) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
            return false;
        }
     //2.根据传递的shallow参数,来执行之后的操作
        if (!shallow) {
            if (!isShallow(value) && !isReadonly(value)) {
                oldValue = toRaw(oldValue);
                value = toRaw(value);
            }
            if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
                oldValue.value = value;
                return true;
            }
        }
      //3.检测key是不是target本身的属性
        const hadKey = isArray(target) && isIntegerKey(key)
            ? Number(key) < target.length
            : hasOwn(target, key);
        //利用Reflect.set()来修改值,返回一个Boolean值表明是否成功设置属性
        //Reflect.set(设置属性的目标对象, 设置的属性的名称, 设置的值, 如果遇到 `setter`,`receiver`则为`setter`调用时的`this`值)
        const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
        // 如果目标是原始原型链中的某个元素,则不要触发
        if (target === toRaw(receiver)) {
        //如果不是target本身的属性那么说明执行的是&#39;add&#39;操作,增加属性
            if (!hadKey) {
                trigger(target, "add" /* TriggerOpTypes.ADD */, key, value);
            }
      //4.比较新旧值,是否触发依赖
            else if (hasChanged(value, oldValue)) {
      //5.触发依赖
                trigger(target, "set" /* TriggerOpTypes.SET */, key, value, oldValue);
            }
        }
        return result;
    };
}
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1 、以data.name='2'這段程式碼為例,四個參數分別為:

#target:目標物件,即target= {"name": "測試","age": 10}(此處為普通物件)

####key###:修改的對應key,即###key: "name"############value###:修改的值,即###value: "2"############receiver###:目標對象的代理。即###receiver=Proxy {"name": "測試","age": 10}#######

2、shallow为false的时候。

第一个判断:如果新值不是浅层响应式并且不是readonly,新旧值取其对应的原始值。

第二个判断:如果target不是数组并且旧值是ref类型,新值不是ref类型,直接修改oldValue.value为value

3.检测key是不是target本身的属性。这里的hadKey有两个方法,isArray就不解释,就是判断是否为数组

isIntegerKey:判断是不是数字型的字符串key值

//判断参数是否为string类型,是则返回true
const isString = (val) => typeof val === &#39;string&#39;;
//如果参数是string类型并且不是&#39;NaN&#39;,且排除-值(排除负数),然后将 key 转换成数字再隐式转换为字符串,与原 key 对比
const isIntegerKey = (key) => isString(key) &&
    key !== &#39;NaN&#39; &&
    key[0] !== &#39;-&#39; &&
    &#39;&#39; + parseInt(key, 10) === key;
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4.比较新旧值,如果新旧值不同,则触发依赖进行更新

hasChanged方法

//Object.is()方法判断两个值是否是相同的值。
const hasChanged = (value, oldValue) => !Object.is(value, oldValue);
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5.触发依赖,这里太过复杂,笔者也没搞懂,如果有兴趣的读者可自行去调试

<script setup>
import { reactive } from "vue";
const data = reactive({
  name: "测试",
  age: 10,
});

data.name=&#39;1&#39;//这里并未收集依赖,在处理完 createSetupContext 的上下文后,组件会停止依赖收集,并且开始执行 setup 函数。具体原因有兴趣的读者可以自行去了解
const testClick = ()=>{
  data.name=&#39;test&#39;
}
</script>
<template>
  <div>
    <h1>{{ data.name }}</h1>
    <el-button @click="testClick">Click</el-button>
  </div>
</template>

<style scoped></style>
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基本数据类型

const num = reactive(2)

这里比较简单,在createReactiveObject函数方法里面:

if (!isObject(target)) {
        if ((process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39;)) {
            console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`);
        }
        return target;
    }
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深入聊聊vue3中的reactive()

因为判断类型不是对象,所以会在控制台打印出警告,并且直接返回原数据

proxy对象

<script>
const data = reactive({
  name: "测试",
  age: 10,
});
const num = reactive(data)//定义一个已经是响应式对象
</script>
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1.调试开始进来reactive函数,然后会经过isReadonly函数,这里跟前面不同的是,target是一个proxy对象,它已经被代理过有set,get等handler。所以在isReadonly函数读取target的时候,target会进行get函数的读取操作。

function reactive(target) {
    // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
    if (isReadonly(target)) {
        return target;
    }
    return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap);
}
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2.可以看到get传入的参数有个key="__v_isReadonly",这里的isReadonly返回是false,接下来进入createReactiveObject函数

这里说明下,在本次调试中常见的vue里面定义的私有属性有:

  • __v_skip:是否无效标识,用于跳过监听
  • __v_isReactive:是否已被reactive相关api处理过
  • __v_isReadonly:是否被readonly相关api处理过
  • __v_isShallow:是否为浅层响应式对象
  • __v_raw:当前代理对象的源对象,即target

深入聊聊vue3中的reactive()

3.在createReactiveObject函数中,经过target["__v_isReactive"]的时候会触发target的get函数,这时候get函数传入的参数中key=&#39;__v_raw&#39;

    if (target["__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */] &&
        !(isReadonly && target["__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */])) {
                return target;
    }
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深入聊聊vue3中的reactive()

由上图可知我们检测target即已定义过的proxy对象,被reactiveapi处理过就会有__v_raw私有属性,然后再进行receiver的判断,判断target是否为只读或浅层响应。如果都不是则从缓存proxy的WeakMap对象中获取该元素。最后直接返回target的原始数据(未被proxy代理过)。

最后回到之前的判断,由下图可知,target__v_raw属性存在,isReadonly为false,__v_isReactive的值为true,可以说明reactive函数需要处理的对象是一个被reactiveAPI处理过的对象,然后直接返回该对象的原始数据。

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ref类型

经过ref函数处理,其本质也是一个对象,所以使用reactive函数处理ref类型就跟处理复杂数据类型一样过程。对于ref函数,如果大家有兴趣可以阅读这篇文章vue3——深入了解ref()。有些内容跟这里差不多,也有对此补充,如果觉得不错请各位帮忙点个赞

(开发中应该不会有这种嵌套行为吧,这里只是为了测试多样化)。

<script setup>
import { reactive,ref } from "vue";
const data = reactive({
  name: "测试",
  age: 10,
});
const numRef = ref(1)
const dataRef = ref({
  name: "测试2",
  age: 20,
})
const num = reactive(numRef)
const dataReactive = reactive(dataRef)
console.log(&#39;data&#39;,data)
console.log(&#39;numRef&#39;,numRef)
console.log(&#39;num&#39;,num)
console.log(&#39;dataRef&#39;,dataRef)
console.log(&#39;dataReactive&#39;,dataReactive)
</script>
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Map类型和Set类型

  • Map 类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型。
  • SetMap类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。
<script setup>
import { reactive } from "vue";
const mapData = new Map();
mapData.set(&#39;name&#39;,&#39;张三&#39;)
const setData = new Set([1,2,3,1,1])
console.log(mapData)
console.log(setData)
const mapReactive = reactive(mapData)
console.log(mapReactive)
</script>
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深入聊聊vue3中的reactive()

由上图可知Map结构和Set结构使用typeof判断是object,所有流程前面会跟复杂数据类型一样,知道在createReactiveObject函数的getTargetType()函数开始不同。

getTargetType函数里面toRawType()判断数据类型所用方法为Object.prototype.toString.call()

const targetType = getTargetType(target);

function getTargetType(value) {
    return value["__v_skip" /* ReactiveFlags.SKIP */] || !Object.isExtensible(value)
        ? 0 /* TargetType.INVALID */
        : targetTypeMap(toRawType(value));
}

function targetTypeMap(rawType) {//rawType="Map",这里返回值为2
    switch (rawType) {
        case &#39;Object&#39;:
        case &#39;Array&#39;:
            return 1 /* TargetType.COMMON */;
        case &#39;Map&#39;:
        case &#39;Set&#39;:
        case &#39;WeakMap&#39;:
        case &#39;WeakSet&#39;:
            return 2 /* TargetType.COLLECTION */;
        default:
            return 0 /* TargetType.INVALID */;
    }
}
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这时候targetType=2,在createReactiveObject的函数中const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ ? collectionHandlers : baseHandlers);的三元表达式中可得知,这里的handlercollectionHandlers

网上查找可在reactive函数中return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap);这条语句找到,当rawType=1handler是用mutableHandlers,rawType=1时是用mutableCollectionHandlers

mutableCollectionHandlers方法:

const mutableCollectionHandlers = {
    get: /*#__PURE__*/ createInstrumentationGetter(false, false)
};

//解构createInstrumentations
const [mutableInstrumentations, readonlyInstrumentations, shallowInstrumentations, shallowReadonlyInstrumentations] = /* #__PURE__*/ createInstrumentations();
//传入两个参数,是否为可读,是否为浅层响应
function createInstrumentationGetter(isReadonly, shallow) {
    const instrumentations = shallow
        ? isReadonly
            ? shallowReadonlyInstrumentations
            : shallowInstrumentations
        : isReadonly
            ? readonlyInstrumentations
            : mutableInstrumentations;
    return (target, key, receiver) => {
        if (key === "__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */) {
            return !isReadonly;
        }
        else if (key === "__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */) {
            return isReadonly;
        }
        else if (key === "__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */) {
            return target;
        }
        return Reflect.get(hasOwn(instrumentations, key) && key in target
            ? instrumentations
            : target, key, receiver);
    };
}
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//篇幅问题以及这方面笔者并未深入,所以就大概带过
function createInstrumentations() {
//创建了四个对象,对象内部有很多方法,其他去掉了,完整可自行去调试查看
    const mutableInstrumentations = {
        get(key) {
            return get$1(this, key);
        },
        get size() {
            return size(this);
        },
        has: has$1,
        add,
        set: set$1,
        delete: deleteEntry,
        clear,
        forEach: createForEach(false, false)
    };
    
    .................
    
    //通过createIterableMethod方法操作keys、values、entries、Symbol.iterator迭代器方法
    const iteratorMethods = [&#39;keys&#39;, &#39;values&#39;, &#39;entries&#39;, Symbol.iterator];
    iteratorMethods.forEach(method => {
        mutableInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, false, false);
        readonlyInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, true, false);
        shallowInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, false, true);
        shallowReadonlyInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, true, true);
    });
    return [
        mutableInstrumentations,
        readonlyInstrumentations,
        shallowInstrumentations,
        shallowReadonlyInstrumentations
    ];
}
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后续比较复杂,加上笔者技术力还不够,如果想继续深入的读者,可以阅读这篇文章:Vue3响应式原理

总结:关于reactive的源码调试就到这了,这只是其中一小部分的源码,希望有兴趣的读者可以以此深入,输出文章,共同进步成长。最后,如果这篇文章对你有所收获,请点个赞,如果有写的不对的地方,请大佬们指出(* ̄︶ ̄)。

(学习视频分享:vuejs入门教程编程基础视频

以上是深入聊聊vue3中的reactive()的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:juejin.cn
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