在vue3的開發中,reactive是提供實作響應式資料的方法。日常開發這個是使用頻率很高的api。這篇文章筆者就來探索其內部運作機制。小白一枚,寫得不好請多見諒。
偵錯版本為3.2.45
#什麼是reactive?
##reactive是Vue3中提供實作回應式資料的方法.在Vue2中響應式資料是透過defineProperty來實現的.
而在Vue3響應式資料是透過ES6的Proxy 來實現的
物件(json/arr)
如果給reactive傳遞了其他物件,預設情況下修改物件,介面不會自動更新,如果想更新,可以透過重新賦值的方式。 【相關推薦:<script setup> import {reactive} from 'vue' const data = reactive({ //定义对象 name:'测试', age:10 }) const num = reactive(1)//定义基本数据类型 console.log(data)//便于定位到调试位置 </script> <template> <div> <h1>{{ data.name }}</h1> </div> </template> <style scoped></style>
#開始偵錯
複雜資料型別
我們先偵錯簡單的基本資料型別
#1.
<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:js;toolbar:false;">/*1.初始进来函数,判断目标对象target是否为只读对象,如果是直接返回*/
function reactive(target) {
// if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
if (isReadonly(target)) {
return target;
}
//创建一个reactive对象,五个参数后续会讲解
return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap);
}
/*2.判断是来判断target是否为只读。*/
function isReadonly(value) {
return !!(value && value["__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */]);
}
/*3.创建一个reactive对象*/
/*createReactiveObject接收五个参数:
target被代理的对象,
isReadonl是不是只读的,
baseHandlers proxy的捕获器,
collectionHandlers针对集合的proxy捕获器,
proxyMap一个用于缓存proxy的`WeakMap`对象*/
function createReactiveObject(target, isReadonly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
//如果target不是对象则提示并返回
/*这里会跳转到如下方法
判断是否原始值是否为object类型
const isObject = (val) => val !== null && typeof val === &#39;object&#39;;
*/
if (!isObject(target)) {
if ((process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39;)) {
console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`);
}
return target;
}
// 如果target已经是proxy是代理对象则直接返回.
if (target["__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */] &&
!(isReadonly && target["__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */])) {
return target;
}
// 从proxyMap中获取缓存的proxy对象,如果存在的话,直接返回proxyMap中对应的proxy。否则创建proxy。
const existingProxy = proxyMap.get(target);
if (existingProxy) {
return existingProxy;
}
// 并不是任何对象都可以被proxy所代理。这里会通过getTargetType方法来进行判断。
const targetType = getTargetType(target);
//当类型值判断出是不能代理的类型则直接返回
if (targetType === 0 /* TargetType.INVALID */) {
return target;
}
//通过使用Proxy函数劫持target对象,返回的结果即为响应式对象了。这里的处理函数会根据target对象不同而不同(这两个函数都是参数传入的):
//Object或者Array的处理函数是collectionHandlers;
//Map,Set,WeakMap,WeakSet的处理函数是baseHandlers;
const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ ? collectionHandlers : baseHandlers);
proxyMap.set(target, proxy);
return proxy;
}</pre><div class="contentsignin">登入後複製</div></div>
getTargetType
方法呼叫流程
//1.进入判断如果value有__v_skip属性且为true或对象是可拓展则返回0,否则走类型判断函数 function getTargetType(value) { //Object.isExtensible() 方法判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。 return value["__v_skip" /* ReactiveFlags.SKIP */] || !Object.isExtensible(value) ? 0 /* TargetType.INVALID */ : targetTypeMap(toRawType(value)); } //2.这里通过Object.prototype.toString.call(obj)来判断数据类型 const toRawType = (value) => { // extract "RawType" from strings like "[object RawType]" return toTypeString(value).slice(8, -1); }; const toTypeString = (value) => objectToString.call(value); //3.这里rawType是为'Object'所以会返回1 function targetTypeMap(rawType) { switch (rawType) { case 'Object': case 'Array': return 1 /* TargetType.COMMON */; case 'Map': case 'Set': case 'WeakMap': case 'WeakSet': return 2 /* TargetType.COLLECTION */; default: return 0 /* TargetType.INVALID */;//返回0说明除前面的类型外其他都不能被代理,如Date,RegExp,Promise等 } }
createReactiveObject
方法中
在偵錯的檔案函數的createReactiveObject
函式呼叫的其中兩個參數mutableHandlers和
##mutableHandlers的實作
const mutableHandlers = { get,// 获取值的拦截,访问对象时会触发 set,// 更新值的拦截,设置对象属性会触发 deleteProperty,// 删除拦截,删除对象属性会触发 has,// 绑定访问对象时会拦截,in操作符会触发 ownKeys// 获取属性key列表 }; function deleteProperty(target, key) { // key是否是target自身的属性 const hadKey = hasOwn(target, key); // 旧值 const oldValue = target[key]; // 调用Reflect.deleteProperty从target上删除属性 const result = Reflect.deleteProperty(target, key); // 如果删除成功并且target自身有key,则触发依赖 if (result && hadKey) { trigger(target, "delete" /* TriggerOpTypes.DELETE */, key, undefined, oldValue); } return result; } // function has(target, key) { //检查目标对象是否存在此属性。 const result = Reflect.has(target, key); // key不是symbol类型或不是symbol的内置属性,进行依赖收集 if (!isSymbol(key) || !builtInSymbols.has(key)) { track(target, "has" /* TrackOpTypes.HAS */, key); } return result; } /*ownKeys可以拦截以下操作: 1.Object.keys() 2.Object.getOwnPropertyNames() 3.Object.getOwnPropertySymbols() 4.Reflect.ownKeys()操作*/ function ownKeys(target) { track(target, "iterate" /* TrackOpTypes.ITERATE */, isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY); return Reflect.ownKeys(target); }
get方法實作const get = /*#__PURE__*/ createGetter(); /*传递两个参数默认都为false isReadonly是否为只读 shallow是否转换为浅层响应,即Reactive---> shallowReactive,shallowReactive监听了第一层属性的值,一旦发生改变,则更新视图;其他层,虽然值发生了改变,但是视图不会进行更新 */ function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) { return function get(target, key, receiver) { //1.是否已被reactive相关api处理过; if (key === "__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */) { return !isReadonly; } //2.是否被readonly相关api处理过 else if (key === "__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */) { return isReadonly; } else if (key === "__v_isShallow" /* ReactiveFlags.IS_SHALLOW */) { return shallow; } //3.检测__v_raw属性 else if (key === "__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */ && receiver === (isReadonly ? shallow ? shallowReadonlyMap : readonlyMap : shallow ? shallowReactiveMap : reactiveMap).get(target)) { return target; } //4.如果target是数组,且命中了一些属性,则执行函数方法 const targetIsArray = isArray(target); if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) { return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver); } //5.Reflect获取值 const res = Reflect.get(target, key, receiver); //6.判断是否为特殊的属性值 if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) { return res; } if (!isReadonly) { track(target, "get" /* TrackOpTypes.GET */, key); } if (shallow) { return res; } //7.判断是否为ref对象 if (isRef(res)) { // ref unwrapping - skip unwrap for Array + integer key. return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value; } //8.判断是否为对象 if (isObject(res)) { // Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check // here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly // and reactive here to avoid circular dependency. return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res); } return res; }; }
檢測
__v_isReactive屬性,如果為true,表示target已經是響應式對象了。
__v_isShallow屬性,判斷是否為唯讀和淺層回應,如果是則傳回對應包裝過的target 。 偵測
__v_raw屬性,這裡是三元的嵌套,主要判斷原始資料是否為
只讀或
淺層回應,然後在對應的
Map裡面尋找是否有該目標對象,如果都為true則說明target已經為響應式物件。
如果
target
indexOf、
lastIndexOf
pop、
shift、
unshift、
splice)進行特殊處理。並對數組的每個元素執行收集依賴,然後透過Reflect取得數組函數的值。
判斷是否為特殊的屬性值,
symbol
__v_isRef,
__isVue, 如果是直接回傳前面得到的
res,不做後續處理;
不是陣列的情況下,會自動解包。
如果
res
Object,進行深層響應式處理。從這裡就能看出,
Proxy
key,才會繼續創建響應式對象,否則不用創建。
set方法實作
範例:
data.name='2'
const set = /*#__PURE__*/ createSetter(); //shallow是否转换为浅层响应,默认为false function createSetter(shallow = false) { //1.传递四个参数 return function set(target, key, value, receiver) { let oldValue = target[key]; //首先获取旧值,如果旧值是ref类型,且新值不是ref类型,则不允许修改 if (isReadonly(oldValue) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) { return false; } //2.根据传递的shallow参数,来执行之后的操作 if (!shallow) { if (!isShallow(value) && !isReadonly(value)) { oldValue = toRaw(oldValue); value = toRaw(value); } if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) { oldValue.value = value; return true; } } //3.检测key是不是target本身的属性 const hadKey = isArray(target) && isIntegerKey(key) ? Number(key) < target.length : hasOwn(target, key); //利用Reflect.set()来修改值,返回一个Boolean值表明是否成功设置属性 //Reflect.set(设置属性的目标对象, 设置的属性的名称, 设置的值, 如果遇到 `setter`,`receiver`则为`setter`调用时的`this`值) const result = Reflect.set(target, key, value, receiver); // 如果目标是原始原型链中的某个元素,则不要触发 if (target === toRaw(receiver)) { //如果不是target本身的属性那么说明执行的是'add'操作,增加属性 if (!hadKey) { trigger(target, "add" /* TriggerOpTypes.ADD */, key, value); } //4.比较新旧值,是否触发依赖 else if (hasChanged(value, oldValue)) { //5.触发依赖 trigger(target, "set" /* TriggerOpTypes.SET */, key, value, oldValue); } } return result; }; }
1 、以
data.name='2'這段程式碼為例,四個參數分別為:
#target:目標物件,即
target= {"name": "測試","age": 10}(此處為普通物件)
2、shallow
为false的时候。
第一个判断:如果新值不是浅层响应式并且不是readonly,新旧值取其对应的原始值。
第二个判断:如果target不是数组并且旧值是ref类型,新值不是ref类型,直接修改oldValue.value为value
3.检测key
是不是target本身的属性。这里的hadKey
有两个方法,isArray
就不解释,就是判断是否为数组
isIntegerKey
:判断是不是数字型的字符串key值
//判断参数是否为string类型,是则返回true const isString = (val) => typeof val === 'string'; //如果参数是string类型并且不是'NaN',且排除-值(排除负数),然后将 key 转换成数字再隐式转换为字符串,与原 key 对比 const isIntegerKey = (key) => isString(key) && key !== 'NaN' && key[0] !== '-' && '' + parseInt(key, 10) === key;
4.比较新旧值,如果新旧值不同,则触发依赖进行更新
hasChanged
方法
//Object.is()方法判断两个值是否是相同的值。 const hasChanged = (value, oldValue) => !Object.is(value, oldValue);
5.触发依赖,这里太过复杂,笔者也没搞懂,如果有兴趣的读者可自行去调试
<script setup> import { reactive } from "vue"; const data = reactive({ name: "测试", age: 10, }); data.name='1'//这里并未收集依赖,在处理完 createSetupContext 的上下文后,组件会停止依赖收集,并且开始执行 setup 函数。具体原因有兴趣的读者可以自行去了解 const testClick = ()=>{ data.name='test' } </script> <template> <div> <h1>{{ data.name }}</h1> <el-button @click="testClick">Click</el-button> </div> </template> <style scoped></style>
const num = reactive(2)
这里比较简单,在createReactiveObject
函数方法里面:
if (!isObject(target)) { if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) { console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`); } return target; }
因为判断类型不是对象,所以会在控制台打印出警告,并且直接返回原数据
<script> const data = reactive({ name: "测试", age: 10, }); const num = reactive(data)//定义一个已经是响应式对象 </script>
1.调试开始进来reactive
函数,然后会经过isReadonly
函数,这里跟前面不同的是,target是一个proxy对象,它已经被代理过有set
,get
等handler。所以在isReadonly
函数读取target
的时候,target
会进行get
函数的读取操作。
function reactive(target) { // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version. if (isReadonly(target)) { return target; } return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap); }
2.可以看到get
传入的参数有个key="__v_isReadonly"
,这里的isReadonly
返回是false,接下来进入createReactiveObject
函数
这里说明下,在本次调试中常见的vue里面定义的私有属性有:
__v_skip
:是否无效标识,用于跳过监听__v_isReactive
:是否已被reactive相关api处理过__v_isReadonly
:是否被readonly相关api处理过__v_isShallow
:是否为浅层响应式对象__v_raw
:当前代理对象的源对象,即target3.在createReactiveObject
函数中,经过target["__v_isReactive"]
的时候会触发target
的get函数,这时候get
函数传入的参数中key='__v_raw'
if (target["__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */] && !(isReadonly && target["__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */])) { return target; }
由上图可知我们检测target
即已定义过的proxy对象,被reactive
api处理过就会有__v_raw
私有属性,然后再进行receiver
的判断,判断target
是否为只读或浅层响应。如果都不是则从缓存proxy的WeakMap
对象中获取该元素。最后直接返回target
的原始数据(未被proxy代理过)。
最后回到之前的判断,由下图可知,target
的__v_raw
属性存在,isReadonly
为false,__v_isReactive
的值为true,可以说明reactive
函数需要处理的对象是一个被reactive
API处理过的对象,然后直接返回该对象的原始数据。
经过ref
函数处理,其本质也是一个对象,所以使用reactive
函数处理ref
类型就跟处理复杂数据类型一样过程。对于ref
函数,如果大家有兴趣可以阅读这篇文章vue3——深入了解ref()。有些内容跟这里差不多,也有对此补充,如果觉得不错请各位帮忙点个赞
(开发中应该不会有这种嵌套行为吧,这里只是为了测试多样化)。
<script setup> import { reactive,ref } from "vue"; const data = reactive({ name: "测试", age: 10, }); const numRef = ref(1) const dataRef = ref({ name: "测试2", age: 20, }) const num = reactive(numRef) const dataReactive = reactive(dataRef) console.log('data',data) console.log('numRef',numRef) console.log('num',num) console.log('dataRef',dataRef) console.log('dataReactive',dataReactive) </script>
Map
类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型。Set
和Map
类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set
中,没有重复的key。<script setup> import { reactive } from "vue"; const mapData = new Map(); mapData.set('name','张三') const setData = new Set([1,2,3,1,1]) console.log(mapData) console.log(setData) const mapReactive = reactive(mapData) console.log(mapReactive) </script>
由上图可知Map结构和Set结构使用typeof
判断是object
,所有流程前面会跟复杂数据类型一样,知道在createReactiveObject
函数的getTargetType()
函数开始不同。
在getTargetType
函数里面toRawType()
判断数据类型所用方法为Object.prototype.toString.call()
const targetType = getTargetType(target); function getTargetType(value) { return value["__v_skip" /* ReactiveFlags.SKIP */] || !Object.isExtensible(value) ? 0 /* TargetType.INVALID */ : targetTypeMap(toRawType(value)); } function targetTypeMap(rawType) {//rawType="Map",这里返回值为2 switch (rawType) { case 'Object': case 'Array': return 1 /* TargetType.COMMON */; case 'Map': case 'Set': case 'WeakMap': case 'WeakSet': return 2 /* TargetType.COLLECTION */; default: return 0 /* TargetType.INVALID */; } }
这时候targetType=2
,在createReactiveObject
的函数中const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ ? collectionHandlers : baseHandlers);
的三元表达式中可得知,这里的handler
为collectionHandlers
。
网上查找可在reactive
函数中return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap);
这条语句找到,当rawType=1
时handler
是用mutableHandlers
,rawType=1
时是用mutableCollectionHandlers
。
mutableCollectionHandlers
方法:
const mutableCollectionHandlers = { get: /*#__PURE__*/ createInstrumentationGetter(false, false) }; //解构createInstrumentations const [mutableInstrumentations, readonlyInstrumentations, shallowInstrumentations, shallowReadonlyInstrumentations] = /* #__PURE__*/ createInstrumentations(); //传入两个参数,是否为可读,是否为浅层响应 function createInstrumentationGetter(isReadonly, shallow) { const instrumentations = shallow ? isReadonly ? shallowReadonlyInstrumentations : shallowInstrumentations : isReadonly ? readonlyInstrumentations : mutableInstrumentations; return (target, key, receiver) => { if (key === "__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */) { return !isReadonly; } else if (key === "__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */) { return isReadonly; } else if (key === "__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */) { return target; } return Reflect.get(hasOwn(instrumentations, key) && key in target ? instrumentations : target, key, receiver); }; }
//篇幅问题以及这方面笔者并未深入,所以就大概带过 function createInstrumentations() { //创建了四个对象,对象内部有很多方法,其他去掉了,完整可自行去调试查看 const mutableInstrumentations = { get(key) { return get$1(this, key); }, get size() { return size(this); }, has: has$1, add, set: set$1, delete: deleteEntry, clear, forEach: createForEach(false, false) }; ................. //通过createIterableMethod方法操作keys、values、entries、Symbol.iterator迭代器方法 const iteratorMethods = ['keys', 'values', 'entries', Symbol.iterator]; iteratorMethods.forEach(method => { mutableInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, false, false); readonlyInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, true, false); shallowInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, false, true); shallowReadonlyInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, true, true); }); return [ mutableInstrumentations, readonlyInstrumentations, shallowInstrumentations, shallowReadonlyInstrumentations ]; }
后续比较复杂,加上笔者技术力还不够,如果想继续深入的读者,可以阅读这篇文章:Vue3响应式原理
总结:关于reactive
的源码调试就到这了,这只是其中一小部分的源码,希望有兴趣的读者可以以此深入,输出文章,共同进步成长。最后,如果这篇文章对你有所收获,请点个赞,如果有写的不对的地方,请大佬们指出(* ̄︶ ̄)。
以上是深入聊聊vue3中的reactive()的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!