目錄
make" >make
首頁 後端開發 Golang go語言中make和new的差別是什麼

go語言中make和new的差別是什麼

Jan 09, 2023 am 11:44 AM
golang go語言 make new

區別:1、make只能用來分配及初始化類型為slice、map、chan的資料;而new可以分配任意類型的資料。 2.new分配返回的是指針,即類型「*Type」;而make返回引用,即Type。 3.new分配的空間會被清除;make分配空間後,會初始化。

go語言中make和new的差別是什麼

本教學操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。

new 和 make 是 Go 語言中用於記憶體分配的原語。簡單來說,new 只分配內存,make 用來初始化 slice、map 和 channel。

new

new(T) 函數是內建記憶體的內建函數,為每個型別分配一片內存,並初始化為零值且傳回其記憶體位址。

語法是 func new(Type) *Type

眾所周知,一個已經存在的變數可以賦值給它的指標。

var p int
var v *int
v = &p
*v = 11
fmt.Println(*v)
登入後複製

那麼如果它還不是變數呢?你可以直接賦值嗎?

func main() {
	var v *int
	*v = 8
	fmt.Println(*v)

	// panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
	// [signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x47df36]

	// goroutine 1 [running]:
	// main.main()
	// 	/tmp/sandbox1410772957/prog.go:9 +0x16
}
登入後複製

報錯結果如程式碼中的註解。

如何解決?可以透過 Go 提供 new 初始化位址來解決。

func main() {
	var v *int
	// v 是一个 int 类型的指针,v 的地址和 v 的值  0xc0000ba018 <nil>
	fmt.Println("v 是一个 int 类型的指针,v 的地址和 v 的值 ", &v, v)   
	// 分配给 v 一个指向的变量             
	v = new(int)    
	// v 是一个 int 类型的指针,v 的地址和 v 的值  0xc0000ba018 0xc000018030 0,此时已经分配给了 v 指针一个指向的变量,但是变量为零值                                                  
	fmt.Println("v 是一个 int 类型的指针,v 的地址, v 的值和 v 指向的变量的值 ", &v, v, *v) 
	*v = 8
	// v 是一个 int 类型的指针,v 的地址和 v 的值  0xc0000ba018 0xc000018030 8,此时又像这个变量中装填了一个值 8
	fmt.Println("v 是一个 int 类型的指针,v 的地址, v 的值和 v 指向的变量的值 ", &v, v, *v) 
	
	// 整个过程可以理解为给 v 指针指向了一个匿名变量
}
登入後複製

go語言中make和new的差別是什麼

我們可以看到,初始化一個值為nil的指標變數並不是直接賦值。透過new傳回一個值為0xc000018030 的指標指向新賦值的int類型,零值為其值。

此外,重要的是要注意,不同指標類型的零值是不同的。具體的你可以參考這篇文章。或者你可以瀏覽下面的程式碼。

type Name struct {
    P string
}
var av *[5]int
var iv *int
var sv *string
var tv *Name

av = new([5]int)
fmt.Println(*av) //[0 0 0 0 0 0]
iv = new(int)
fmt.Println(*iv) // 0
sv = new(string) 
fmt.Println(*sv) //
tv = new(Name)
fmt.Println(*tv) //{}
登入後複製

上面介紹了處理普通型別new()後如何賦值,這裡是處理複合型別(array、struct)後如何賦值。但在這裡,我認為原文的作者敘述有錯誤,因為對slice,map 和channel 來說,new 只能開闢

陣列實例

func main() {
	// 声明一个数组指针
	var a *[5]int
	fmt.Printf("a: %p %#v \n", &a, a) //a: 0xc04200a180 [5]int{0, 0, 0, 0, 0}
	// 分配一个内存地址给 a(数组指针)指向
	a = new([5]int)
	fmt.Printf("a: %p %#v \n", &a, a) //av: 0xc000074018 &[5]int{0, 0, 0, 0, 0}
	// 修改这个数组中的值
	(*a)[1] = 8
	fmt.Printf("a: %p %#v \n", &a, a) //av: 0xc000006028 &[5]int{0, 8, 0, 0, 0}
}
登入後複製

結構體實例

type mystruct struct {
	name string
	age  int
}

func main() {
	var people *mystruct
	people = new(mystruct)
	people.name = "zhangsan"
	people.age = 11

	fmt.Printf("%v, %v", people.name, people.age) // zhangsan, 11
}
登入後複製

make

make 專門用於建立chan,map 和slice 三種類型的內容分配,並且可以初始化它們。 make 的返回類型與其參數的類型相同,而不是指向它的指針,因為這三種資料類型本身就是引用類型。

其語法為:func make(t Type, size ...IntegerType) Type,可以看到第二個為變長參數,用來指定開啟記憶體的大小,例如對slice 而言,需要指定cap 和length(cap 表示容量,length 表示長度,即可以使用的大小),要求cap 是比length 大的。

對於slice 的cap 和length 這裡不做過多介紹,你可以理解為,現在有一套房子,這個房子是毛坯房,它所有房間有3 間(cap),其中已經裝修好了1 間(length)。

至於為什麼不使用 new 來為這三種分配記憶體呢?我們來做個實驗。

func main() {
	var s *[]int
	fmt.Printf("s 的地址是: %p, s 的值是 %p\n", &s, s) // s 的地址是: 0xc00000e028, s 的值是 0x0
	s = new([]int)
	fmt.Printf("s 的地址是: %p, s 的值是 %p\n", &s, s) // s 的地址是: 0xc00000e028, s 的值是 0xc00011a018
	(*s)[0] = 1
	fmt.Println("s 的地址是: %p, s 的值是 %p\n", &s, s) // panic: runtime error: index out of range [0] with length 0
}
}
登入後複製

可以看到在為 slice 賦值的時候報錯了 length 為 0,至於具體的原因,有知道的朋友可以在評論區留言。

因此常建議使用 make 來進行這三種類型的建立。

slice 實例

func main() {
	// 第一个 size 是 length,第二个 size 是 cap
	a := make([]int, 5, 10)
	// a: 0xc00011a018 []int{0, 0, 0, 0, 0},cap: 10, length: 5 
	fmt.Printf("a: %p %#v,cap: %d, length: %d \n", &a, a, cap(a), len(a)) 
}
登入後複製

map 實例

func main() {
	// 第一个 string 是 key,第二个 string 是 value
	mapInstance := make(map[string]string, 5)
	mapInstance["第一名"] = "张三"
	mapInstance["第二名"] = "李四"
	mapInstance["第三名"] = "王五"

	fmt.Println(mapInstance) // map[第一名:张三 第三名:王五 第二名:李四]
}
登入後複製

通道實例

func countNum(temp int, ch chan int) {
	i := temp + 1
	ch <- i
	fmt.Println("已经将 i 发往通道 c 中")
}

func main() {
	ch := make(chan int)
	go countNum(1, ch)
	res := <-ch
	fmt.Println("已经从 ch 中获取 i 并保存在 res 中")
	fmt.Println("res 是", res)
}
登入後複製

##總結:

#make 函數只用於map,slice 和channel,並且不回傳指標。如果想要取得一個明確的指針,可以使用 new 函數進行分配,或明確地使用一個變數的位址。

Go語言中的new 和make 主要差異如下:

  • make 只能用來指派及初始化型別為slice、map、chan 的資料;new 可以指派任意類型的資料。

  • new 分配返回的是指針,即類型 *Type;make 返回引用,即 Type。

  • new 分配的空間被清除;make 分配空間後,會進行初始化。

【相關推薦:

Go影片教學程式設計教學

以上是go語言中make和new的差別是什麼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
4 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

Go的爬蟲Colly中Queue線程的問題是什麼? Go的爬蟲Colly中Queue線程的問題是什麼? Apr 02, 2025 pm 02:09 PM

Go爬蟲Colly中的Queue線程問題探討在使用Go語言的Colly爬蟲庫時,開發者常常會遇到關於線程和請求隊列的問題。 �...

Go語言中用於浮點數運算的庫有哪些? Go語言中用於浮點數運算的庫有哪些? Apr 02, 2025 pm 02:06 PM

Go語言中用於浮點數運算的庫介紹在Go語言(也稱為Golang)中,進行浮點數的加減乘除運算時,如何確保精度是�...

在 Go 語言中,為什麼使用 Println 和 string() 函數打印字符串會出現不同的效果? 在 Go 語言中,為什麼使用 Println 和 string() 函數打印字符串會出現不同的效果? Apr 02, 2025 pm 02:03 PM

Go語言中字符串打印的區別:使用Println與string()函數的效果差異在Go...

Go語言中`var`和`type`關鍵字定義結構體的區別是什麼? Go語言中`var`和`type`關鍵字定義結構體的區別是什麼? Apr 02, 2025 pm 12:57 PM

Go語言中結構體定義的兩種方式:var與type關鍵字的差異Go語言在定義結構體時,經常會看到兩種不同的寫法:一�...

Go語言中哪些庫是由大公司開發或知名的開源項目提供的? Go語言中哪些庫是由大公司開發或知名的開源項目提供的? Apr 02, 2025 pm 04:12 PM

Go語言中哪些庫是大公司開發或知名開源項目?在使用Go語言進行編程時,開發者常常會遇到一些常見的需求,�...

在Go語言中使用Redis Stream實現消息隊列時,如何解決user_id類型轉換問題? 在Go語言中使用Redis Stream實現消息隊列時,如何解決user_id類型轉換問題? Apr 02, 2025 pm 04:54 PM

Go語言中使用RedisStream實現消息隊列時類型轉換問題在使用Go語言與Redis...

GoLand中自定義結構體標籤不顯示怎麼辦? GoLand中自定義結構體標籤不顯示怎麼辦? Apr 02, 2025 pm 05:09 PM

GoLand中自定義結構體標籤不顯示怎麼辦?在使用GoLand進行Go語言開發時,很多開發者會遇到自定義結構體標籤在�...

VSCode中如何解決Golang泛型函數類型約束被自動刪除的問題? VSCode中如何解決Golang泛型函數類型約束被自動刪除的問題? Apr 02, 2025 pm 02:15 PM

VSCode中Golang泛型函數類型約束的自動刪除問題在使用VSCode編寫Golang代碼時,用戶可能會遇到一個奇怪的問題。當...

See all articles