es6中let怎麼用
在es6中,let關鍵字用於宣告變數;但是所宣告的變數,只在let指令所在的程式碼區塊內有效。 let不會發生「變數提升」現象,所以變數一定要在宣告後使用,否則報錯。只要區塊級作用域內存在let指令,它所宣告的變數就「綁定」(binding)這個區域,就不再受外部的影響。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
es6 let關鍵字
ES6新增了let
指令,用來宣告變數。它的用法類似於var
,但是所聲明的變量,只在let
命令所在的程式碼區塊內有效。
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
上面程式碼在程式碼區塊之中,分別用let
和var
宣告了兩個變數。然後在程式碼區塊之外呼叫這兩個變量,結果let
聲明的變數報錯,var
聲明的變數傳回了正確的值。這表明,let
聲明的變數只在它所在的程式碼區塊有效。
for
循環的計數器,就很適當地使用let
指令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {} console.log(i); //ReferenceError: i is not defined
上面程式碼中,計數器i
只在for
循環體內有效,在循環體外引用就會報錯。
下面的程式碼如果使用var
,最後輸出的是10。
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
上面程式碼中,變數i
是var
宣告的,在全域範圍內都有效。所以每一次循環,新的i
值都會覆寫舊值,導致最後輸出的是最後一輪的i
的值。
如果使用let
,宣告的變數只在區塊層級作用域內有效,最後輸出的是6。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
上面程式碼中,變數i
是let
宣告的,目前的i
只在本輪迴圈有效,所以每一次迴圈的i
其實都是新的變量,所以最後輸出的是6。
不存在變數提升
let
不像var
那樣會發生「變數提升」現象。所以,變數一定要在宣告後使用,否則報錯。
console.log(foo); // 输出undefined console.log(bar); // 报错ReferenceError var foo = 2; let bar = 2;
上面程式碼中,變數foo
用var
指令聲明,會發生變數提升,也就是腳本開始執行時,變數foo
已經存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined
。變數bar
用let
指令聲明,不會發生變數提升。這表示在宣告它之前,變數bar
是不存在的,這時如果用到它,就會拋出錯誤。
暫時性死區
只要在區塊層級作用域內存在let
指令,它所宣告的變數就「綁定」(binding)這個區域,不再受外在的影響。
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
上面程式碼中,存在全域變數tmp
,但是區塊級作用域內let
又宣告了一個局部變數tmp
,導致後者綁定這個區塊級作用域,所以在let
宣告變數前,對tmp
賦值會報錯。
ES6明確規定,如果區塊中存在let
和const
命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。
總之,在程式碼區塊內,使用let指令宣告變數之前,變數都是不可用的。這在語法上,稱為「暫時性死區」(temporal dead zone,簡稱TDZ)。
if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
上面程式碼中,在let
指令宣告變數tmp
之前,都屬於變數tmp
的「死區」。
「暫時性死區」也意味著typeof
不再是百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError let x;
上面程式碼中,變數x
使用let
指令聲明,所以在宣告之前,都屬於x
的“死區”,只要用到該變數就會報錯。因此,typeof
運行時就會拋出一個ReferenceError
。
作為比較,如果一個變數根本沒有被聲明,使用typeof
反而不會報錯。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面程式碼中,undeclared_variable
是一個不存在的變數名,結果回傳「undefined」。所以,在沒有let
之前,typeof
運算子是百分之百安全的,永遠不會報錯。現在這一點不成立了。這樣的設計是為了讓大家養成良好的程式設計習慣,變數一定要在聲明之後使用,否則就報錯。
有些「死區」比較隱蔽,不太容易發現。
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 报错
上面代码中,调用bar
函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x
默认值等于另一个参数y
,而此时y
还没有声明,属于”死区“。如果y
的默认值是x
,就不会报错,因为此时x
已经声明了。
function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2]
ES6规定暂时性死区和let
、const
语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错 function () { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function () { let a = 10; let a = 1; }
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) { let arg; // 报错 } function func(arg) { { let arg; // 不报错 } }
块级作用域
为什么需要块级作用域?
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = "hello world"; } } f(); // undefined
上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined
,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
ES6的块级作用域
let
实际上为JavaScript新增了块级作用域。
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n
,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var
定义变量n
,最后输出的值就是10。
ES6允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。
{{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 报错 }}}};
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'} }}}};
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。
// IIFE 写法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 块级作用域写法 { let tmp = ...; ... }
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async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
