go語言擴容方法有:1、Slice擴容,在使用append向Slice追加元素時,如果Slice空間不足,將會觸發Slice擴容;2、Map擴容。觸發Map擴容的條件有二:1、負載因子大於6.5時,也即平均每個bucket儲存的鍵值對達到6.5個;2、overflow數量大於2^15時,也即overflow數量超過32768時。
本教學操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。
使用append向Slice追加元素時,如果Slice空間不足,將會觸發Slice擴容
擴容實際上是重新分配一塊更大的內存,將原Slice資料拷貝進新Slice,然後返回新Slice,擴容後再將資料追加進去。
擴充容量的選擇遵循下列規則:
// 1.17及以前的版本中 // old指切片的旧容量, cap指期望的新容量 func growslice(old, cap int) int { newcap := old doublecap := newcap + newcap // 如果期望容量大于旧容量的2倍,则直接使用期望容量作为最终容量 if cap > doublecap { newcap = cap } else { // 如果旧容量小于1024,则直接翻倍 if old < 1024 { newcap = doublecap } else { // 每次增长大约1.25倍 for 0 < newcap && newcap < cap { newcap += newcap / 4 } if newcap <= 0 { newcap = cap } } } // 这里忽略了对齐操作 return newcap }
新擴容容量的選擇遵循以下規則:(擁有更平滑的擴容係數)
// 只关心扩容规则的简化版growslice func growslice(old, cap int) int { newcap := old doublecap := newcap + newcap if cap > doublecap { newcap = cap } else { const threshold = 256 // 不同点1 if old < threshold { newcap = doublecap } else { for 0 < newcap && newcap < cap { newcap += (newcap + 3*threshold) / 4 // 不同点2 } if newcap <= 0 { newcap = cap } } } return newcap }
觸發擴容的條件有二:
負載因子> 6.5時,也即平均每個bucket儲存的鍵值對達到6.5個。 增量擴容
overflow數量 > 2^15時,也即overflow數量超過32768時。 等量擴充功能/重排
注意:建立溢位桶不屬於擴容機制
考慮到如果map儲存了數以億計的key -value,一次搬遷將會造成比較大的延時,Go採用逐步搬遷策略,即每次訪問map時都會觸發一次搬遷,每次搬遷2個鍵值對。 當oldbuckets中的鍵值對全部搬遷完畢後,刪除oldbuckets。
下圖展示了包含一個bucket滿載的map(為了描述方便,圖中bucket省略了value區域):
##目前map儲存了7個鍵值對,只有1個bucket。此時負載因子為7 > 6.5。再次插入資料時將會觸發擴容操作,擴容之後再將新插入鍵寫入新的bucket。注意,因為負載因子的觸發,不是創建溢出桶
當第8個鍵值對插入時,將會觸發擴容,擴容後示意圖如下:
後續對map的存取操作會觸發遷移,並將oldbuckets中的鍵值對逐步的搬遷過來。 搬遷完成後的示意圖如下: 資料搬遷過程中原bucket中的鍵值對將存在於新bucket的前面,新插入的鍵值對將存在於新bucket的後面。擴容,其實並不是擴大容量,buckets數量不變,重新做一遍類似增量擴容的搬遷動作,把鬆散的鍵值對重新排列一次,以使bucket的使用率更高,進而保證更快的訪問。 在極端場景下,例如不斷地增刪,而鍵值對正好集中在一小部分的bucket,這樣會造成overflow的bucket數量增多,但負載因子又不高,從而無法執行增量搬遷的情況,如下圖所示:
擴容,即buckets數量不變,經過重新組織後overflow的bucket數量會減少,即節省了空間又會提高訪問效率。
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