ie6能不能相容es6
ie6不能相容es6。 IE6不支援辨識ES6語法,會報錯。解決方法:1、引入babel-browser.min.js文件,這樣就可以使用ES2015進行編碼;2、引入browser-polyfill.js文件,可解決箭頭函數或promise或async、awite不相容問題;3、在script標籤上加上「type="text/babel"」屬性。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
IE6不支援ES6語法,所以使用IE的時候,不辨識ES6的語法,然後就報錯。
支援ES6的瀏覽器版本(總表)
#瀏覽器 | 不支援的版本 | 部分支援的版本 | 支援的版本 |
---|---|---|---|
#IE | 6-10 | 11 | |
Edge | 12-14 | 15-18、79-87 | |
Firefox | 2-5 | 6-53 | #54 -86 |
Chrome | 4-20 | 21-50 | 51-90 |
#Safari | 3.1-7 | 7.1-9.1 | 10-13.1、14、TP |
Opera | 10-12.1 | 15-37 | 38-72 |
iOS Safari | |||
#3.2-6.1 | 7-9.3 | ||
##Opera Mini | #all |
||
4.4-4.4.4 | |||
59 | |||
Firefox for Android |
|||
83 | |||
#12.12 |
##Samsung Internet |
#4 |
|
QQQ Browser |
Baidu Browser
7.12
#KaiOS Browser
#2.5
###我們都知道使用Babel處理IE不相容問題,可是Babel需要配合webpack使用,設定一堆東西,這個比較簡單,網路上一堆教學。 ######可是不使用npm的項目,只是單純的html檔案裡面,怎麼處理在IE瀏覽器開啟報錯問題呢? #########解#########1.引入babel-browser.min.js###### 要解決這個我們要先引入babel-browser.min.js ,這樣你可以使用ES2015進行編碼######2.引入browser-polyfill.js###### 解決箭頭函數或promise或async、awite不相容問題######3.引入之後在你的js檔案加上type="text/babel",加上之後你會發現這個時候可以支援ES6的語法了。 ###<script type="text/babel"> 省略js代码 </script>
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

map是有序的。 ES6中的map類型是一種儲存著許多鍵值對的有序列表,其中的鍵名和對應的值支持所有數據類型;鍵名的等價性判斷是通過調用“Objext.is()”方法來實現的,所以數字5與字串「5」會被判定為兩種類型,可以分別作為兩種獨立的鍵出現在程式中。
