html5的新特性有:1、語意化標籤(hrader、footer等),使得頁面的內容結構化,見名知義;2、增強型表單,擁有多個新的表單Input輸入類型,可提供更好的輸入控制和驗證;3、video和audio元素,提供了播放視訊和音訊檔案的標準方法;4、Canvas繪圖;5、SVG繪圖;6、地理定位;7、拖放API ;8、Web Worker;9、Web Storage等等。
本教學操作環境:windows7系統、HTML5版、Dell G3電腦。
為了更好地處理今天的網路應用,HTML5增加了許多新元素及功能,例如: 圖形的繪製,多媒體內容,更好的頁面結構,更好的形式處理,和幾個api拖放元素,定位,包括網頁應用程序緩存,存儲,網絡工作者,等
( 1)語意標籤
語意化標籤使得頁面的內容結構化,見名知義
標籤 | 描述 |
|
定義了文件的頭部區域 |
# 定義了文件的尾部區域 | |
定義文件的導覽 | |
# 定義文件中的節(section、區段) | |
## 定義頁面獨立的內容區域 | |
#定義頁面的側邊欄內容 | 用來描述文件或文件某部分的細節 |
標籤包含details 元素的標題 | |
定義對話框,例如提示框 |
輸入類型 |
#描述 |
color |
主要用於選取顏色 |
date |
從一個日期選擇器選擇一個日期 |
datetime |
選擇日期(UTC 時間) |
datetime-local |
#選擇一個日期和時間(無時區) |
#包含e-mail 位址的輸入域 | |
month |
選擇一個月份 |
number |
數值的輸入域 |
range |
一定範圍內數字值的輸入域 |
##search | 用於搜尋網域|
tel | 定義輸入電話號碼欄位|
time | 選擇一個時間 |
#url | URL位址的輸入域 |
week | #選擇週和年 |
表單元素 | 描述 |
## |
元素規定輸入域的選項清單 使用 元素的list 屬性與 |
# |
提供一種驗證使用者的可靠方法 標籤規定用於表單的金鑰對生成器字段。 |
#用於不同類型的輸出 #例如計算或腳本輸出 |
HTML5 新增的表單屬性
(3)視訊與音訊
# control 屬性供新增播放、暫停和音量控制。
在 之間你需要插入瀏覽器不支援的
目前,
<video width="320" height="240" controls> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> 您的浏览器不支持Video标签。 </video>
control 提供了 播放、暫停和音量控制來控制影片。也可以使用dom操作來控制影片的播放暫停,如 play() 和 pause() 方法。
同時 video 元素也提供了 width 和 height 屬性控制影片的尺寸。如果設定的高度和寬度,所需的影片空間會在頁面載入時保留。如果沒有設定這些屬性,瀏覽器不知道大小的視頻,瀏覽器就不能再加載時保留特定的空間,頁面就會根據原始視頻的大小而改變。
與 標籤之間插入的內容是提供給不支援 video 元素的瀏覽器顯示的。
video 元素支援多個source 元素. 元素可以連結不同的影片檔案。瀏覽器將使用第一個可識別的格式( MP4, WebM, 和Ogg)
#(4)Canvas繪圖
# 標籤只是圖形容器,必須使用腳本來繪製圖形。
Canvas - 圖形
1、建立一個畫布,一個畫佈在網頁中是一個矩形框,透過
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
標籤通常需要指定一個id屬性 (腳本中經常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小,使用 style 屬性來新增邊框。你可以在HTML頁面中使用多個
2、使用Javascript來繪製圖像,canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪製工作必須在JavaScript 內部完成
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75); </script>
getContext("2d") 物件是內建的HTML5 對象,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像的方法。
設定 fillStyle 屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。 fillStyle預設值是#000000(黑色)。 fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形目前的填滿方式。意思是:在畫布上繪製 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。
Canvas - 路徑
##在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:moveTo(x,y) 定義線條開始座標
lineTo(x,y) 定義線條結束座標
繪製線條我們必須使用到"ink" 的方法,就像stroke ()。<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke(); </script>
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条
Canvas - 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
font - 定义字体
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
使用 fillText():
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50);
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心)
Canvas - 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // Create gradient var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // Fill with gradient ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);
创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形
Canvas - 图像
把一幅图像放置到画布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,10,10);
把一幅图像放置到了画布上
(5)SVG绘图
SVG是指可伸缩的矢量图形
SVG 与 Canvas两者间的区别
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
(6)地理定位
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。
window.navigator.geolocation { getCurrentPosition: fn 用于获取当前的位置数据 watchPosition: fn 监视用户位置的改变 clearWatch: fn 清除定位监视 }
获取用户定位信息:
navigator.geolocation.getCurrentPosition( function(pos){
console.log('用户定位数据获取成功')
//console.log(arguments);
console.log('定位时间:',pos.timestamp)
console.log('经度:',pos.coords.longitude)
console.log('纬度:',pos.coords.latitude)
console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
console.log('速度:',pos.coords.speed)
}, //定位成功的回调function(err){
console.log('用户定位数据获取失败')
//console.log(arguments);
} //定位失败的回调)
(7)拖放API
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。
拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:
dragstart:拖动开始
drag:拖动中
dragend:拖动结束
整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:
dragenter:拖动着进入
dragover:拖动着悬停
dragleave:拖动着离开
drop:释放
整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;
在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:
e.dataTransfer.setData( k, v )
在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:
var value = e.dataTransfer.getData( k )
(8)Web Worker
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。
首先检测浏览器是否支持 Web Worker
if(typeof(Worker)!=="undefined"){ // 是的! Web worker 支持! // 一些代码..... }else{ // //抱歉! Web Worker 不支持 }
下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码
if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("demo_workers.js"); }
然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:
w.onmessage=function(event){ document.getElementById("result").innerHTML=event.data; };
当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。
如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用 terminate() 方法。
完整的 Web Worker 实例代码
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p>Count numbers: <output id="result"></output></p> <button onclick="startWorker()">Start Worker</button> <button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button> <br><br> <script>var w;function startWorker() {if(typeof(Worker)!=="undefined") { if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("demo_workers.js"); } w.onmessage = function (event) { document.getElementById("result").innerHTML=event.data; }; }else{ document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers..."; } }function stopWorker() { w.terminate(); }</script> </body> </html>
创建的计数脚本,该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中
var i=0; function timedCount() { i=i+1; postMessage(i); setTimeout("timedCount()",500); } timedCount();
(9)Web Storage
使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。
客户端存储数据的两个对象为:
在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage
if(typeof(Storage)!=="undefined") { // 是的! 支持 localStorage sessionStorage 对象! // 一些代码..... } else { // 抱歉! 不支持 web 存储。 }
不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):
(10)WebSocket
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title> <script type="text/javascript"> function WebSocketTest() { if ("WebSocket" in window) { alert("您的浏览器支持 WebSocket!"); // 打开一个 web socket var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo"); ws.onopen = function() { // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据 ws.send("发送数据"); alert("数据发送中..."); }; ws.onmessage = function (evt) { var received_msg = evt.data; alert("数据已接收..."); }; ws.onclose = function() { // 关闭 websocket alert("连接已关闭..."); }; } else { // 浏览器不支持 WebSocket alert("您的浏览器不支持 WebSocket!"); } } </script> </head> <body> <div id="sse"> <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a> </div> </body> </html>
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