es6遍歷物件和陣列的方法有哪些
遍歷物件的方法:1、「for in」語句,可循環遍歷物件本身的和繼承的可枚舉屬性;2、Object.keys()和Object.values();3、Object .getOwnPropertyNames()。遍歷陣列的方法:1、forEach(),可為陣列中的每個元素呼叫一個函數;2、map(),對陣列的每個元素呼叫指定的回調函數;3、filter();4、some ()等等。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
在工作中常會用到數組或物件的遍歷,for的一大痛點就是額外定義了變量,for迴圈一多,變數又容易衝突。 ES6給了新的遍歷的方法,我們一起來看
遍歷物件
1、for (let k in obj) {}
循環遍歷物件本身的和繼承的可枚舉屬性
(循環遍歷物件本身的和繼承的可枚舉屬性(不含Symbol屬性)
let obj = {'0':'a','1':'b','2':'c'} for (let k in obj) { console.log(k+':'+obj[k]) } //0:a //1:b //2:c
2、Object.keys(obj)
|| Object.values(obj)
傳回一個遍歷物件屬性或屬性值的數組
(不含Symbol屬性)。
Object.keys() 方法會傳回一個由給定物件的自身可枚舉屬性組成的陣列,數組中屬性名稱的排列順序和正常循環遍歷該物件時傳回的順序一致。
Object.values() 方法傳回給定物件本身的所有可枚舉屬性值的數組,值的順序與使用 for...in 循環的順序相同(區別在於for-in 循環枚舉原型鏈中的屬性)。
##
let obj = {'0':'a','1':'b','2':'c'} console.log(Object.keys(obj)) //["0","1","2"] console.log(Object.values(obj)) //["a","b","c"]
# 3、Object.getOwnPropertyNames(obj)
let obj = {'0':'a','1':'b','2':'c'}; Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(key){ console.log(key,obj[key]); }); // 0 a // 1 b // 2 c
遍歷陣列
1、arr.forEach
var name = ['张三', '李四', '王五']; ['张三', '李四', '王五'].forEach((v,l,k) => { console.log(v); console.log(l); console.log(k); })
2、for(let k in arr){}
let arr = ['a','b','c','d'] for(let k in arr){ console.log(k,arr[k]) } // 0 a // 1 b // 2 c // 3 d
3、for(let k of arr){ }
let arr = ['a','b','c','d'] for(let k of arr){ console.log(k) } // a // b // c // d
4、map():
map 是表示映射的,也就是一一對應,遍歷完成之後會回傳一個新的數組,但是不會修改原來的數組var a1 = ['a', 'b', 'c']; var a2 = a1.map(function(item,key,ary) { return item.toUpperCase(); }); console.log(a1);// ['a','b','c']; console.log(a2); //['A','B','C'];
var a1 = [1,2,3,4,5,6]; var a2 = a1.filter(function(item) { return item <= 3; }); console.log(a2); // [1,2,3]; //filter 它将是遍历每一个元素,用每一个元素去匹配,如果返回true,就会返回一个次数,最后将所有符合添加的全部选出
var a1 = [1, 2, 3]; var total = a1.reduce(function(first, second) { return first + second; },0); console.log(total) // Prints 6 //注意 1、就是 return first+second 其实相当于 return first+=second; 也就是说每次的first 是上一次的和 //2、就是function{}后面的参数,如果 有值 那么第一次加载的时候 first = 0; second = 1; 如果没有值 , first = 1 , second = 2;如果后面的参数是个字符串,那么就是会是字符串拼接、
function isNumber(value){ return typeof value == 'number'; } var a1 = [1, 2, 3]; console.log(a1.every(isNumber)); // logs true var a2 = [1, '2', 3]; console.log(a2.every(isNumber)); // logs false //注意:数组中每一个元素在callback上都被返回true时就返回true,否则为false
function isNumber(value){ return typeof value == 'number'; } var a1 = [1, 2, 3]; console.log(a1.some(isNumber)); // logs true var a2 = [1, '2', 3]; console.log(a2.some(isNumber)); // logs true var a3 = ['1', '2', '3']; console.log(a3.some(isNumber)); // logs false //注意:只要数组中有一项在callback上被返回true,就返回true
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
