初探Go語言中的Goroutine與channel
這篇文章帶大家初步了解Go語言中的Goroutine和channel,希望對大家有幫助!
Go 語言的CSP
並發模型的實作包含兩個主要組成部分:一個是Goroutine
,另一個是channel
。本文將會介紹它們的基本用法和注意事項。
Goroutine
Goroutine
是Go
應用程式的基本執行單元,它是一種輕量級的用戶級線程,其底層是透過coroutine
(協程)去實現的並發。眾所周知,協程是一種運行在用戶狀態的使用者線程,因此 Goroutine
也是被調度於 Go
程式運行時。
基本用法
語法:go 函數/方法
透過go 關鍵字函數/方法可以建立一個Goroutine
。
程式碼範例:
import ( "fmt" "time" ) func printGo() { fmt.Println("具名函数") } type G struct { } func (g G) g() { fmt.Println("方法") } func main() { // 基于具名函数创建 goroutine go printGo() // 基于方法创建 goroutine g := G{} go g.g() // 基于匿名函数创建 goroutine go func() { fmt.Println("匿名函数") }() // 基于闭包创建 goroutine i := 0 go func() { i++ fmt.Println("闭包") }() time.Sleep(time.Second) // 避免 main goroutine 结束后,其创建的 goroutine 来不及运行,因此在此休眠 1 秒 }
執行結果:
闭包 具名函数 方法 匿名函数
當多個 Goroutine
存在時,它們的執行順序是不固定的。因此每次列印的結果都不相同。
由程式碼可知,透過go
關鍵字,我們可以基於具名函數 / 方法 建立goroutine
,也可以基於匿名函數 / 閉包 建立goroutine
。
那麼 Goroutine
是如何退出的呢?正常情況下,只要 Goroutine
函數執行結束,或執行返回,意味著 Goroutine
的退出。如果 Goroutine
的函數或方法有回傳值,在 Goroutine
退出時會將其忽略。
channel
channel
在 Go 並發模型中扮演者重要的角色。它可以用來實現 Goroutine
間的通信,也可以用來實現 Goroutine
間的同步。
channel 的基本操作
channel
是一種複合資料類型,宣告時需要指定channel
裡元素的類型。
宣告語法:var ch chan string
透過上述程式碼宣告一個元素類型為string
的channel
,其只能存放string
類型的元素。 channel
是引用類型,必須初始化才能寫入數據,透過 make
的方式初始化。
import ( "fmt" ) func main() { var ch chan string ch = make(chan string, 1) // 打印 chan 的地址 fmt.Println(ch) // 向 ch 发送 "Go" 数据 ch <- "Go" // 从 ch 中接收数据 s := <-ch fmt.Println(s) // Go }
透過ch <- xxx
可以向channel
變數ch
發送數據,透過x := <- ch
可以從channel
變數ch
接收資料。
帶緩衝channel 與無緩衝channel
如果初始化#channel
時,不指定容量時,則建立的是一個無緩衝的channel
:
ch := make(chan string)
無緩衝的channel
的發送與接收操作是同步的,在執行發送操作之後,對應Goroutine
將會阻塞,直到有另一個Goroutine
去執行接收操作,反之亦然。如果將發送操作和執行操作放在同一個 Goroutine 下進行,會發生什麼操作?看看下述程式碼:
import ( "fmt" ) func main() { ch := make(chan int) // 发送数据 ch <- 1 // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! // 接收数据 n := <-ch fmt.Println(n) }
程式運行之後,會在ch <-
處得到fatal error
,提示所有的Goroutine
處於休眠狀態,也就是死鎖了。為避免這種情況,我們需要將 channel
的傳送操作和接收操作放到不同的 Goroutine
中執行。
import ( "fmt" ) func main() { ch := make(chan int) go func() { // 发送数据 ch <- 1 }() // 接收数据 n := <-ch fmt.Println(n) // 1 }
由上述例子可以下結論:無緩衝channel
的發送與接收操作,一定要放在兩個不同的Goroutine
中進行,否則會發生deadlock
形象。
如果指定容量,則建立的是一個帶有緩衝的channel
:
ch := make(chan string, 5)
有緩衝的channel
與無緩衝的chennel
有所區別,執行發送操作時,只要channel
的緩衝區未滿,Goroutine
不會掛起,直到緩衝區滿時,再向channel
執行發送操作,才會導致Goroutine
掛起。程式碼範例:
func main() { ch := make(chan int, 1) // 发送数据 ch <- 1 ch <- 2 // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! }
聲明channel 的只發送類型和只接收類型
既能發送又能接收的
channel
ch := make(chan int, 1)
登入後複製透過上述程式碼獲得
channel
變量,我們可以對它執行發送與接收的操作。只接收的
channel
ch := make(<-chan int, 1)
登入後複製透過上述程式碼獲得
channel
變量,我們只能對它進行接收操作。只發送的
channel
ch := make(chan<- int, 1)
登入後複製透過上述程式碼獲得
channel
變量,我們只能對它進行發送操作。
通常只发送 channel
类型和只接收 channel
类型,会被用作函数的参数类型或返回值:
func send(ch chan<- int) { ch <- 1 } func recv(ch <-chan int) { <-ch }
channel 的关闭
通过内置函 close(c chan<- Type)
,可以对 channel
进行关闭。
在发送端关闭
channel
在
channel
关闭之后,将不能对channel
执行发送操作,否则会发生panic
,提示channel
已关闭。func main() { ch := make(chan int, 5) ch <- 1 close(ch) ch <- 2 // panic: send on closed channel }
登入後複製管道
channel
之后,依旧可以对channel
执行接收操作,如果存在缓冲区的情况下,将会读取缓冲区的数据,如果缓冲区为空,则获取到的值为channel
对应类型的零值。import "fmt" func main() { ch := make(chan int, 5) ch <- 1 close(ch) fmt.Println(<-ch) // 1 n, ok := <-ch fmt.Println(n) // 0 fmt.Println(ok) // false }
登入後複製如果通过 for-range 遍历
channel
时,中途关闭channel
则会导致for-range
循环结束。
小结
本文首先介绍了 Goroutine
的创建方式以及其退出的时机是什么。
其次介绍了如何创建 channel
类型变量的有缓冲与无缓冲的创建方式。需要注意的是,无缓冲的 channel
发送与接收操作,需要在两个不同的 Goroutine
中执行,否则会发送 error
。
接下来介绍如何定义只发送和只接收的 channel
类型。通常只发送 channel
类型和只接收 channel
类型,会被用作函数的参数类型或返回值。
最后介绍了如何关闭 channel
,以及关闭之后的一些注意事项。
以上是初探Go語言中的Goroutine與channel的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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