nvidia pcss是指顯示卡片晶片的陰影技術,根據投射距離決定清晰度。 PCSS軟陰影的核心原理是根據光源S和著色點與遮擋物的距離自適應調節PCF的濾波核大小;陰影邊緣的濾波核大小由半影距離決定,而半影距離由光源的尺寸、光源與遮擋物的距離、以及著色平面與遮擋物的距離決定。
本教學操作環境:windows7系統、Dell G3電腦。
nvidia pcss是指顯示卡片晶片的陰影技術,根據投射距離決定清晰度。
軟體陰影產生技術PCSS(Percentage Closer Soft Shadows)
PCSS(Percentage Closer Soft Shadows)軟陰影方法,可根據光源以及著色點到遮蔽物距離自動調節濾波核大小,獲得更真實的軟陰影效果。光源越大,陰影邊緣過度越柔和;著色點距遮蔽物越遠,陰影邊緣過度越柔和。
PCSS軟陰影的核心原理是根據光源和著色點與遮蔽物的距離自適應來調節PCF的濾波核大小。陰影邊緣的濾波核大小由半影距離決定,如下圖所示。透過相似三角形原理可知,半影距離由光源的尺寸、光源與遮擋物的距離、以及著色平面與遮蔽物的距離決定。半影距離越大,用於PCF濾波的取樣範圍越大,陰影邊緣軟度越高,同時雜訊也會隨之增加。具體演算法步驟如下:
計算遮蔽物到Camera的平均距離。
根據光源Size,遮蔽物平均距離及Light到著色點距離,利用相似三角形定理,求半影距離。
在半影距離裡,使用泊松圓盤進行隨機取樣,並比較相機空間深度與Shadow Map深度判斷是否屬於陰影區域,多次取樣取平均值計算最終的陰影像素可見性,決定陰影亮度。
PCSS不是在面光源的基礎上產生軟陰影,光源仍然是點光源,只是模擬面光源的軟陰影
#擴充知識:
#顯示晶片是顯示卡的核心晶片,它的效能好壞直接決定了顯示卡效能的好壞,它的主要任務就是處理系統輸入的視訊資訊並將其進行建置、渲染等工作。
顯示主晶片的效能直接決定了顯示卡效能的高低。不同的顯示晶片,不論從內部結構還是其性能,都存在差異,而其價格差異也很大。顯示晶片在顯示卡中的地位,就相當於電腦中CPU的地位,是整個顯示卡的核心。因為顯示晶片的複雜性,目前設計、製造顯示晶片的廠商只有NVIDIA、ATI、SIS、VIA等公司。家用娛樂性顯示卡都採用單晶片設計的顯示晶片,而在部分專業的工作站顯示卡上有採用多個顯示晶片組合的方式。
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