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audio.play()
audio.duration
offsetX
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手把手教你用Vue3寫播放器

Mar 03, 2023 pm 03:53 PM
vue3

這篇文章為大家帶來了關於Vue3的相關知識,其中主要跟大家聊一聊怎麼用Vue3寫個播放器,感興趣的朋友下面一起來看一下吧,希望對大家有幫助。

ps:音樂可能播放失敗。原因是 audio 的連結是臨時的,手動替換下即可。

TODO

  • #TODO

##實現播放/暫停;

實現開始/結束時間及開始時間和捲軸動態跟隨播放動態變化;

實現點擊進度條跳轉指定播放位置;

實現點選圓點拖曳捲軸。

頁面佈局及

css

樣式如下

<template>
  <div class="song-item">
    <audio src="" />
    <!-- 进度条 -->
    <div class="audio-player">
      <span>00:00</span>
      <div class="progress-wrapper">
        <div class="progress-inner">
          <div class="progress-dot" />
        </div>
      </div>
      <span>00:00</span>
      <!-- 播放/暂停 -->
      <div style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;" >
        播放      </div>
    </div>
  </div></template><style lang="scss">
  * { font-size: 14px; }  .song-item {    display: flex;    flex-direction: column;    justify-content: center;    height: 100px;    padding: 0 20px;    transition: all ease .2s;    border-bottom: 1px solid #ddd;    /* 进度条样式 */
    .audio-player {      display: flex;      height: 18px;      margin-top: 10px;      align-items: center;      font-size: 12px;      color: #666;      .progress-wrapper {        flex: 1;        height: 4px;        margin: 0 20px 0 20px;        border-radius: 2px;        background-color: #e9e9eb;        cursor: pointer;        .progress-inner {          position: relative;          width: 0%;          height: 100%;          border-radius: 2px;          background-color: #409eff;          .progress-dot {            position: absolute;            top: 50%;            right: 0;            z-index: 1;            width: 10px;            height: 10px;            border-radius: 50%;            background-color: #409eff;            transform: translateY(-50%);
          }
        }
      }
    }
  }</style>
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#實現播放/暫停

想法:給」播放「 註冊點擊事件,在點擊事件中透過audio 的屬性及方法來判定當前歌曲是什麼狀態,是否播放或暫停,然後聲明一個屬性同步這個狀態,在模板中做出判斷當前應該顯示」播放/暫停“。

關鍵性api:

audio.paused
:目前播放器是否為暫停狀態

audio.play()

:播放

audio.pause():暫停

const audioIsPlaying = ref(false); // 用于同步当前的播放状态const audioEle = ref<HTMLAudioElement | null>(null); // audio 元素/**
 * @description 播放/暂停音乐
 */const togglePlayer = () => {  if (audioEle.value) {    if (audioEle.value?.paused) {
      audioEle.value.play();
      audioIsPlaying.value = true;
    }    else {
      audioEle.value?.pause();
      audioIsPlaying.value = false;
    }
  }
};onMounted(() => {  // 页面点击的时候肯定是加载完成了,这里获取一下没毛病
  audioEle.value = document.querySelector('audio');
});
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最後把屬性及事件應用到模板中去。

<div 
  style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;"
  @click="togglePlayer"> 
  {{ audioIsPlaying ? '暂停' : '播放'}}</div>
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實現開始/結束時間及開始時間和捲軸動態跟隨播放動態變化

想法:取得目前已播放的時間及總時長,然後再拿當前時長/總長度及得到歌曲播放的百分比即滾動條的百分比。透過偵聽

audio

元素的 timeupdate 事件以做到每次目前時間改變時,同步把 DOM 也更新。最後播放完成後把狀態初始化。

關鍵性api:audio.currentTime:目前的播放時間;單位(s)

audio.duration

:音訊的總時長;單位(s)

timeupdatecurrentTime 變更時會觸發該事件。

import dayjs from 'dayjs';const audioCurrentPlayTime = ref('00:00'); // 当前播放时长const audioCurrentPlayCountTime = ref('00:00'); // 总时长const pgsInnerEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);/**
 * @description 更新进度条与当前播放时间
 */const updateProgress = () => {  const currentProgress = audioEle.value!.currentTime / audioEle.value!.duration;

  pgsInnerEle.value!.style.width = `${currentProgress * 100}%`;  // 设置进度时长
  if (audioEle.value)
    audioCurrentPlayTime.value = dayjs(audioEle.value.currentTime * 1000).format('mm:ss');
};/**
 * @description 播放完成重置播放状态
 */const audioPlayEnded = () => {
  audioCurrentPlayTime.value = '00:00';
  pgsInnerEle.value!.style.width = '0%';
  audioIsPlaying.value = false;
};onMounted(() => {
  pgsInnerEle.value = document.querySelector('.progress-inner');  
  // 设置总时长
  if (audioEle.value)
    audioCurrentPlayCountTime.value = dayjs(audioEle.value.duration * 1000).format('mm:ss');    
  // 侦听播放中事件
  audioEle.value?.addEventListener('timeupdate', updateProgress, false);  // 播放结束 event
  audioEle.value?.addEventListener('ended', audioPlayEnded, false);
});
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實現點擊進度條跳轉指定播放位置

想法:給滾動條註冊滑鼠點擊事件,每次點擊的時候獲取當前的

offsetX
以及滾動條的寬度,用寬度/

offsetX

最後用總時長* 前面的商就得到了我們想要的進度,再次更新進度條即可。

關鍵性api:

event.offsetX

:滑鼠指標相較於觸發事件物件的 x 座標。

/**
 * @description 点击滚动条同步更新音乐进度
 */const clickProgressSync = (event: MouseEvent) => {  if (audioEle.value) {    // 保证是正在播放或者已经播放的状态
    if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {      const pgsWrapperWidth = pgsWrapperEle.value!.getBoundingClientRect().width;      const rate = event.offsetX / pgsWrapperWidth;      // 同步滚动条和播放进度
      audioEle.value.currentTime = audioEle.value.duration * rate;      updateProgress();
    }
  }
};onMounted({
  pgsWrapperEle.value = document.querySelector('.progress-wrapper');  // 点击进度条 event
  pgsWrapperEle.value?.addEventListener('mousedown', clickProgressSync, false);
});// 别忘记统一移除侦听onBeforeUnmount(() => {
  audioEle.value?.removeEventListener('timeupdate', updateProgress);
  audioEle.value?.removeEventListener('ended', audioPlayEnded);
  pgsWrapperEle.value?.removeEventListener('mousedown', clickProgressSync);
});
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實作點選圓點拖曳捲軸。 想法:使用 hook 管理這個拖曳的功能,偵聽這個捲軸的 滑鼠點擊、滑鼠移動、滑鼠抬起事件。

點擊時: 取得滑鼠在視窗的x 座標,圓點距離視窗的left 距離及最大的右移距離(滾動條寬度- 圓點距離窗口的left)。為了讓移動式不隨便開始計算,在開始的時候可以弄一個開關flag

#移動時: 即時取得滑鼠在視窗的x# 座標減去點擊時取得的

x
座標。然後根據最大移動距離做出判斷,不要讓它越界。最後: 總時長* (圓點距離視窗的

left 計算得出的x

/ 捲軸長度) 得出百分比更新滾動條及進度

抬起時:將flag

重置。
###
/**
 * @method useSongProgressDrag
 * @param audioEle
 * @param pgsWrapperEle
 * @param updateProgress 更新滚动条方法
 * @param startSongDragDot 是否开启拖拽滚动
 * @description 拖拽更新歌曲播放进度
 */const useSongProgressDrag = (
  audioEle: Ref<HTMLAudioElement | null>,
  pgsWrapperEle: Ref<HTMLDivElement | null>,
  updateProgress: () => void,
  startSongDragDot: Ref<boolean>) => {  const audioPlayer = ref<HTMLDivElement | null>(null);  const audioDotEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);  const dragFlag = ref(false);  const position = ref({    startOffsetLeft: 0,    startX: 0,    maxLeft: 0,    maxRight: 0,
  });  /**
   * @description 鼠标点击 audioPlayer
   */
  const mousedownProgressHandle = (event: MouseEvent) => {    if (audioEle.value) {      if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {
        dragFlag.value = true;

        position.value.startOffsetLeft = audioDotEle.value!.offsetLeft;
        position.value.startX = event.clientX;
        position.value.maxLeft = position.value.startOffsetLeft;
        position.value.maxRight = pgsWrapperEle.value!.offsetWidth - position.value.startOffsetLeft;
      }
    }
    event.preventDefault();
    event.stopPropagation();
  };  /**
   * @description 鼠标移动 audioPlayer
   */
  const mousemoveProgressHandle = (event: MouseEvent) => {    if (dragFlag.value) {      const clientX = event.clientX;      let x = clientX - position.value.startX;      if (x > position.value.maxRight)
        x = position.value.maxRight;      if (x < -position.value.maxLeft)
        x = -position.value.maxLeft;      const pgsWidth = pgsWrapperEle.value?.getBoundingClientRect().width;      const reat = (position.value.startOffsetLeft + x) / pgsWidth!;

      audioEle.value!.currentTime = audioEle.value!.duration * reat;      updateProgress();
    }
  };  /**
   * @description 鼠标取消点击
   */
  const mouseupProgressHandle = () => dragFlag.value = false;  onMounted(() => {    if (startSongDragDot.value) {
      audioPlayer.value = document.querySelector('.audio-player');
      audioDotEle.value = document.querySelector('.progress-dot');      // 在捕获中去触发点击 dot 事件. fix: 点击原点 offset 回到原点 bug
      audioDotEle.value?.addEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle, true);
      audioPlayer.value?.addEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle, false);      document.addEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle, false);
    }
  });  onBeforeUnmount(() => {    if (startSongDragDot.value) {
      audioPlayer.value?.removeEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle);
      audioPlayer.value?.removeEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle);      document.removeEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle);
    }
  });
};
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###最後呼叫這個 ###hook######
// 是否显示可拖拽 dot// 可以在原点元素上增加 v-if 用来判定是否需要拖动功能const startSongDragDot = ref(true);useSongProgressDrag(audioEle, pgsWrapperEle, updateProgress, startSongDragDot);
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