一、什麼是死鎖?
在同時程式設計中,當兩個或多個行程(執行緒)相互等待對方的資源釋放時,就會產生死鎖(Deadlock)。簡單來說,就是每個行程都佔用了一部分資源,同時需要等待對方釋放資源,以完成自己的任務,但是對方也一樣,這時候就會造成死循環式的等待,進而導致整個系統崩潰。
二、golang實作死鎖
golang提供了sync套件來支援並發操作,其中Mutex就是golang中常見的鎖定類型之一。下面我們就以Mutex為例,來示範golang死鎖的實作。
程式碼範例:
package main import ( "sync" ) var mu sync.Mutex func main() { mu.Lock() go func() { mu.Lock() }() mu.Unlock() }
這段程式碼中,我們創建了一個Mutex類型的變數mu,首先我們呼叫了mu的Lock方法,取得了這個互斥鎖,並進入了臨界區。接著,我們創建了一個go程,在其中嘗試了另一個mu的Lock方法。最後我們釋放了mu互斥鎖。
如果在上述程式碼中,我們去掉其中的mu.Unlock()語句,那麼此時整個程式就會產生死鎖。因為在go程中,它會等待主程序釋放鎖以後,才能取得鎖,而主程序因為沒有釋放鎖,也無法繼續運作下去。這樣,整個程式就會一直停在那裡,變成一個殭屍進程,直到系統強制終止。
三、如何避免死鎖?
當多個行程(執行緒)共享相同的資源時,就容易出現死鎖現象。那麼,如何避免死鎖的產生呢?以下幾點可以參考:
綜上所述,死鎖是並發程式設計中常見的問題,很容易產生在資源競爭激烈的場景中。為了避免死鎖的發生,我們需要遵守一定的約定,合理地規劃和使用資源,嚴格按照資源取得的順序取得資源,以及採用golang提供的一些機制來避免鎖的競爭。
以上是golang中什麼是死鎖?怎麼避免?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!