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利用HTML5的畫布Canvas實現刮刮卡效果_javascript技巧

May 16, 2016 pm 03:40 PM

先給大家看效果:

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你玩過刮刮卡麼?一不小心可以中獎的那種。今天我要跟大家分享一個基於HTML5技術實現的刮刮卡效果,在PC上只需按住滑鼠,在手機上你只需按住指頭,輕輕刮去圖層就可以模擬真實的刮獎效果。

我們利用HTML5的畫布Canvas,結合其提供的API,在Canvas元素上繪製一個灰色蒙層,然後透過偵測使用者滑鼠移到和手勢來繪製一個透明的圖形,這樣就能看到Canvas背景下的真實圖片,就達到刮刮卡效果。

HTML

我們只要在頁面中加入canvas標籤元素,其他的就看javascript的了。注意canvas元素是HTML5才有的元素,運行在支援HTML5的現代瀏覽器上。

<canvas></canvas> 
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Javascript

首先,我們要停用頁面的滑鼠選取拖曳的事件,就是不執行執行選取操作。

var bodyStyle = document.body.style; 
bodyStyle.mozUserSelect = 'none'; 
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none'; 
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接著我們定義圖片類,取得canvas元素,並設定背景和位置屬性。我們在本例中用到兩張隨機照片,每次刷新隨機一張圖片作為背景。

var img = new Image(); 
var canvas = document.querySelector('canvas'); 
canvas.style.backgroundColor='transparent'; 
canvas.style.position = 'absolute'; 
var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg']; 
var num = Math.floor(Math.random()*2); 
img.src = imgs[num]; 
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然後進入主體,當偵測到圖片載入完的時候,先定義一些屬性和函數,函數layer()用來繪製一個灰色的正方形,eventDown()定義了按下事件eventUp()定義了鬆開事件,eventMove()定義了移動事件,當按下時,取得座標位移,並透過arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)來繪製小圓點。

img.addEventListener('load', function(e) { 
 var ctx; 
 var w = img.width, 
  h = img.height; 
 var offsetX = canvas.offsetLeft, 
  offsetY = canvas.offsetTop; 
 var mousedown = false; 
 function layer(ctx) { 
  ctx.fillStyle = 'gray'; 
  ctx.fillRect(0, 0, w, h); 
 } 
 function eventDown(e){ 
  e.preventDefault(); 
  mousedown=true; 
 } 
 function eventUp(e){ 
  e.preventDefault(); 
  mousedown=false; 
 } 
 function eventMove(e){ 
  e.preventDefault(); 
  if(mousedown) { 
    if(e.changedTouches){ 
     e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; 
    } 
    var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0, 
     y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0; 
    with(ctx) { 
     beginPath() 
     arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);//绘制圆点 
     fill(); 
    } 
  } 
 } 
 //... 
}); 
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最後,透過canvas呼叫以上函數,繪製圖形,並且偵聽觸控及滑鼠事件,呼叫對應的函數,請看程式碼:

img.addEventListener('load', function(e) { 
 //..接上段代码 
 canvas.width=w; 
 canvas.height=h; 
 canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')'; 
 ctx=canvas.getContext('2d'); 
 ctx.fillStyle='transparent'; 
 ctx.fillRect(0, 0, w, h);//绘制矩形 
 layer(ctx); 
 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; 
 canvas.addEventListener('touchstart', eventDown); 
 canvas.addEventListener('touchend', eventUp); 
 canvas.addEventListener('touchmove', eventMove); 
 canvas.addEventListener('mousedown', eventDown); 
 canvas.addEventListener('mouseup', eventUp); 
 canvas.addEventListener('mousemove', eventMove); 
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以上內容僅供參考,大家可以結合實際情況,結合後台程式和資料庫,完成一個真正的刮刮樂。以上內容是我寫的利用HTML5的畫布Canvas來實現刮刮卡效果,希望大家喜歡。

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