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角色" >如下圖所示,分別以三種圖代表跟隨者、候選人和領導者。 角色
資料庫伺服器" >##現在我們想像一下,有一個單節點系統,這個節點作為資料庫伺服器,且儲存了一個值為X。 資料庫伺服器
四、選舉領導過程" >四、選舉領導過程
4.1 初始狀態" >4.1 初始狀態
4.2 成為候選者" >4.2 成為候選者
4.3 投票" >4.3 投票
4.4 任期" >4.4 任期
4.5 選舉規則" >4.5 選舉規則
4.6 大多數" >4.6 大多數
4.7 心跳逾時" >4.7 心跳逾時
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分散式系統必須知道的共識演算法:Raft

Apr 07, 2023 pm 05:54 PM
演算法 分散式

一、Raft 概述

#Raft 演算法

##。共識演算法。例如現在流行 Etcd、Consul。

如果

掌握了這個演算法,就可以更容易處理絕大部分場景的容錯

一致性一致性

需求。例如分散式設定係統、分散式 NoSQL 儲存等等,輕鬆突破系統的單機限制。 Raft 演算法是透過一切以領導者為準的方式,實現一系列值的共識和各節點日誌的一致性。

二、Raft 角色

2.1 角色

跟隨者(Follower)

普通群眾

,默默接收和來自領導者的訊息,當領導者心跳訊息超時的時候,就主動站出來,推薦自己當候選人。

候選人(Candidate)

候選人將向其他節點請求投票RPC 訊息,通知其他節點來投票,如果贏得了大多數投票選票,就晉升當領導者。

領導者(Leader)

霸道總裁

。一切以我為準。處理寫入請求、管理日誌複製和不斷地發送心跳訊息,通知其他節點「我是領導者,我還活著,你們不要」發起新的選舉,不用找新領導來替代我。

如下圖所示,分別以三種圖代表跟隨者、候選人和領導者。 角色

三、單一節點系統

分散式系統必須知道的共識演算法:Raft

#3.1 資料庫伺服器

##現在我們想像一下,有一個單節點系統,這個節點作為資料庫伺服器,且儲存了一個值為X。 資料庫伺服器

3.2 客戶端

分散式系統必須知道的共識演算法:Raft

#左邊綠色的實心圈就是客戶端,右邊的藍色實心圈就是節點a(Node a )。 Term 代表任期,後面會講到。

客戶端

3.3 用戶端向伺服器發送資料#########客戶端向單一節點伺服器發送了一則更新操作,設定資料庫中存的值為8。單機環境下(單一伺服器節點),客戶端從伺服器拿到的值也是 8。一致性非常容易保證。 ###############客戶端向伺服器發送資料#########3.4 多節點如何保證一致性? #########但如果有多個伺服器節點,怎麼保證一致性呢?例如有三個節點:a,b,c。如下圖所示。這三個節點組成一個資料庫叢集。客戶端對這三個節點進行更新操作,如何確保三個節點中存的值一致?這個就是分散式一致性問題。 Raft 演算法就是來解決這個問題的。當然還有其他協定也可以保證,本篇只針對 Raft 演算法。 ###

分散式系統必須知道的共識演算法:Raft

在多節點叢集中,在節點故障、分區錯誤等異常情況下,Raft 演算法如何保證在同一時間,叢集中只有一個領導者呢?下面就開始講解 Raft 演算法選舉領導者的過程。

四、選舉領導過程

4.1 初始狀態

初始狀態下,叢集中所有節點都是跟隨者的狀態。

如下圖所示,有三個節點(Node) a、b、c,任期(Term)都為 0。

分散式系統必須知道的共識演算法:Raft

初始狀態

4.2 成為候選者

Raft 演算法實現了隨機超時時間的特性,每個節點等待領導者節點心跳資訊的逾時時間間隔是隨機的。例如 A 節點等待逾時的時間間隔 150 ms,B 節點 200 ms,C 節點 300 ms。那麼 a 先超時,最先因為沒有等到領導者的心跳訊息,發生超時。如下圖所示,三個節點的超時計時器開始運作。

逾時時間

當A 節點的逾時時間到了後,A 節點成為候選者,並增加自己的任期編號,Term 值從0 更新為1,並給自己投了一票。

  • Node A:Term = 1, Vote Count = 1。
  • Node B:Term = 0。
  • Node C:Term = 0。

分散式系統必須知道的共識演算法:Raft

成為候選人

4.3 投票

我們來看候選人如何成為領導者的。

分散式系統必須知道的共識演算法:Raft

Leader 選舉

  • #第一步:節點A 成為候選者後,向其他節點發送請求投票RPC訊息,請它們選舉自己為領導者。
  • 第二步:節點B 和節點C 接收到節點A 發送的請求投票訊息後,在編號為1 的這屆任期內,還沒有進行過投票,就把選票投給節點A,並增加自己的任期編號。
  • 第三步:節點A 收到3 次投票,得到了大多數節點的投票,從候選人成為本屆任期內的新的領導者
  • 第四步:節點A 作為領導者,固定的時間間隔給節點B 和節點C 發送心跳訊息,告訴節點B 和C,我是領導者,組織其他跟隨者發起新的選舉。
  • 第五步:節點 B 和節點 C 發送回應訊息給節點 A,告訴節點 A 我是正常的。

4.4 任期

英文單字是 term,領導者是有任期的。

  • 自動增加:跟隨者在等待領導者心跳資訊逾時後,推薦自己為候選人,會增加自己的任期號,如上圖所示,節點A 任期為0,推舉自己為候選人時,任期編號增加為1。
  • 更新為較大值:當節點發現自己的任期編號比其他節點小時,會更新到較大的編號值。例如節點 A 的任期為 1,請求投票,投票訊息包含了節點 A 的任期編號,且編號為 1,節點 B 收到訊息後,會將自己的任期編號更新為 1。
  • 恢復為跟隨者:如果一個候選人或領導者,發現自己的任期編號比其他節點小,那麼它會立即恢復成跟隨者狀態。這種場景出現在分區錯誤恢復後,任期為 3 的領導者受到任期編號為 4 的心跳訊息,那麼前者將立即恢復成跟隨者狀態。
  • 拒絕訊息:如果一個節點接收到較小的任期編號值的請求,那麼它會直接拒絕這個請求,例如任期編號為6 的節點A,收到任期編號為5 的節點B 的請求投票RPC 訊息,那麼節點A 會拒絕這個訊息。

4.5 選舉規則

  • 一個任期內,領導者一直都會領導者,直到自身出現問題(如宕機),或網絡問題(延遲),其他節點發起一輪新的選舉。
  • 在一次選舉中,每個伺服器節點最多會對一個任期編號投出一張選票,投完了就沒了。

4.6 大多數

假設一個叢集由 N 個節點組成,那麼大多數就是至少 N/2 1。例如:3 個節點的集群,大多數就是 2。

4.7 心跳逾時

為了防止多個節點同時發起投票,會為每個節點分配一個隨機的選舉逾時時間。這個時間內,節點不能成為候選者,只能等到超時。例如上述例子,節點 A 先超時,先成為了候選者。這種巧妙的設計,在大多數情況下只有一個伺服器節點先發起選舉,而不是同時發起選舉,減少了因選票瓜分導致選舉失敗的情況。

分散式系統必須知道的共識演算法:Raft

成為候選者

五、領導者故障

如果領導節點故障,則會觸發新的一輪選舉。如下圖所示,領導者節點 A 發生故障,節點 B 和 節點 C 就會重新選出 Leader。

分散式系統必須知道的共識演算法:Raft

領導故障

  • 第一步 :節點A 發生故障,節點B和節點C 沒有收到領導者節點A 的心跳訊息,等待逾時。
  • 第二步:節點 C 先發生逾時,節點 C 成為候選人
  • 第三步:節點 C 向節點 A 和節點 B 發起請求投票資訊。
  • 第四步:節點 C 回應投票,將票投給了 C,而節點 A 因為發生故障了,無法回應 C 的投票請求。
  • 第五步:節點 C 收到兩票(大多數票數),成為領導者
  • 第六步:節點 C 向節點 A 和 B 發送心跳訊息,節點 B 回應心跳訊息,節點 A 不回應心跳訊息,因為 A 故障了。

總結

Raft 演算法透過以下幾種方式來進行領導選舉,保證了一個任期只有一位領導,極大減少了選舉失敗的情況。

  • 任期
  • 領導者心跳資訊
  • 隨機選舉超時時間
  • 先來先服務的投票原則
  • #大多數票原則

本篇透過動圖的方式來講解Raft 演算法如何選出領導者,更容易理解和消化。

以上是分散式系統必須知道的共識演算法:Raft的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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