在物件導向的程式設計領域中,抽象方法(Abstract Method)是一個重要的概念。與之相對的是具體方法(Concrete Method),抽象方法一般用於定義一個接口,具體實現則由實現此接口的類別來實現。
在Go語言中,沒有類別的概念,但是它支援接口,透過接口來實現抽象方法的概念。
首先,Go語言中的介面是由一組方法(Method)組成的。這些方法可以被任何類型實作。舉個例子,我們定義一個介面:
type Animal interface { Move() }
這個介面定義了一個 Move 方法。任何實作了該介面的類型都必須實作 Move 方法。我們可以建立一個叫做 Cat 的類型:
type Cat struct {} func (c *Cat) Move() { fmt.Println("Cat is moving") }
Cat 類型實作了 Animal 介面中的 Move 方法。
接下來我們來看一個例子,在這個例子裡,我們定義了一個 Car 介面:
type Car interface { Engine() bool }
這個介面定義了一個 Engine 方法,傳回一個布林值。任何實作了該介面的類型都必須實作 Engine 方法。
我們來建立一個叫做 Benz 的類型:
type Benz struct {} func (b *Benz) Engine() bool { return true }
Benz 類型實作了 Car 介面中的 Engine 方法,並傳回了一個 true 值。
總而言之,抽象方法通常是一種約定,它定義了一個規範,規定了實作該規範的類別必須實作哪些方法。在 Go 語言中,我們可以透過介面來定義抽象方法,並建立實作該介面的類型來實作抽象方法的功能。
當然,在 Go 語言中,我們也可以使用其他的方法來實作抽象方法的功能。這裡只是採用了介面的方式,更多的實作方式可以參考相關的資料。
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