深度卷積生成對抗網路實戰

王林
發布: 2023-04-12 14:22:12
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譯者| 朱先忠

審校| 孫淑娟

深度卷積生成對抗網路實戰

#紅葡萄園(作者:Vincent van Gogh)

#根據《紐約時報》報道,資料中心90%的能源被浪費,這是因為公司收集的大部分資料從未被分析或以任何形式使用。更具體地說,這被稱為「暗資料(Dark Data)」。

「暗數據」是指透過各種電腦網路操作所獲得的數據,但不以任何方式用於得出見解或進行決策。組織收集資料的能力可能超過其分析資料的吞吐量。在某些情況下,組織甚至可能不知道正在收集資料。 IBM估計,大約90%的感測器和類比數位轉換產生的資料從未被使用。 ——維基百科上的「暗資料」定義

從機器學習的角度來看,這些資料對於得出任何見解都沒有用處的關鍵原因之一是缺乏標籤。這使得無監督學習演算法對於挖掘這些數據的潛力非常有吸引力。

生成對抗網路

2014年,Ian Goodfello等人提出了一種透過對抗過程估計生成模型的新方法。它涉及同時訓練兩個獨立的模型:一個生成器模型試圖建模資料分佈,另一個鑑別器試圖透過生成器將輸入分類為訓練資料或假資料。

這篇論文在現代機器學習領域樹立了一個非常重要的里程碑,為無監督學習開闢了新的途徑。 2015年,深度卷積Radford等人發布的GAN論文透過應用卷積網路的原理成功地產生了2D圖像,從而繼續建構了論文中的這一想法。

透過本文,我試圖解釋上述論文中論述的關鍵組件,並使用PyTorch框架來實現它們。

GAN哪些地方引人注目?

為了理解GAN或DCGAN(深度卷積生成對抗網絡:Deep Convolutional Generative Adversarial Networks)的重要性,首先讓我們來了解一下是什麼使它們如此流行。

1. 由於大部分真實資料未標記,GAN的無監督學習特性使其非常適合此類用例。

2. 產生器和鑑別器對於具有有限標記資料的用例起到非常好的特徵提取器的作用,或者產生附加資料以改進二次模型訓練,因為它們可以產生假樣本而不是使用增強技術。

3. GANs提供了最大似然技術的替代方法。它們的對抗性學習過程和非啟發式成本函數使得它們對強化學習非常有吸引力。

4. 關於GAN的研究非常有吸引力,其結果引起了關於ML/DL影響的廣泛爭論。例如,Deepfake是GAN的一種應用,它可以將人的臉部覆蓋在目標人身上,這在本質上是非常有爭議的,因為它有可能被用於邪惡的目的。

5. 最後一點也是最重要的一點是,使用這個網路很酷,該領域的所有新研究都令人著迷。

整體架構

深度卷積生成對抗網路實戰

深度卷積GAN的架構

正如我們前面所討論的,我們將透過DCGAN進行工作,DCGAN試圖實現GAN的核心思想,用於生成逼真圖像的捲積網路。

DCGAN由兩個獨立的模型組成:一個生成器(G)嘗試將隨機雜訊向量建模為輸入並嘗試學習資料分佈以產生假樣本,另一個鑑別器(D)獲取訓練數據(真實樣本)和產生的數據(假樣本),並嘗試對它們進行分類。這兩種模式之間的鬥爭就是我們所謂的對抗性訓練過程,一方的損失是另一方的利益。

生成器

深度卷積生成對抗網路實戰

#生成器架構圖

#生成器是我們最感興趣的部分,因為它是一個生成假圖像以試圖欺騙鑑別器的生成器。

現在,讓我們更詳細地了解生成器的架構。

  1. 線性層:將雜訊向量輸入到完全連接層中,然後將其輸出變形為4D張量。
  2. 批量歸一化層:透過將輸入歸一化為零均值和單位方差來穩定學習,這避免了梯度消失或爆炸等訓練問題,並允許梯度流過網路。
  3. 上採樣層:根據我對論文的解釋,其中提到使用上採樣(upsampling),然後在其上應用簡單的捲積層,而不是使用卷積轉置層進行上採樣。但我看過一些人使用卷積轉置,所以具體應用策略由你自己決定。
  4. 二維卷積層:當我們對矩陣進行上採樣時,我們以1的步長將其通過卷積層,並使用相同的填充,使其能夠從上採樣資料中學習。
  5. ReLU層:本文提到使用ReLU取代LeakyReLU作為生成器,因為它允許模型快速飽和並覆蓋訓練分佈的色彩空間。
  6. TanH激活層:本文建議我們使用TanH激活函數來計算生成器輸出,但沒有詳細說明為什麼。如果我們必須作一下猜測的話,這是因為TanH的性質允許模型更快收斂。

其中,層2至層5構成核心生成器區塊,可以重複N次以獲得所需的輸出影像形狀。

以下是我們如何在PyTorch中實現它的關鍵程式碼(完整原始碼請參閱位址https://github.com/akash-agni/ReadThePaper/blob/main/DCGAN/dcgan.py)。

深度卷積生成對抗網路實戰

使用PyTorch框架的產生器實作關鍵程式碼

#鑑別器

深度卷積生成對抗網路實戰

##鑑別器架構圖片

從圖中易見,鑑別器更像是圖像分類網絡,只是做了一些小的調整。例如,它沒有使用任何池層進行下採樣,而是使用了一種稱為跨度卷積層(stride convolutional layer)的特殊卷積層,允許它學習自己的下採樣。

下面,讓我們更詳細地了解鑑別器架構。

    Concat層:該層將假圖像和真實圖像組合在一個批次中,以提供給鑑別器,但這也可以單獨完成,僅用於獲得生成器損耗。
  1. 卷積層:我們在這裡使用跨度卷積(stride convolution),它允許我們在一次訓練中對影像進行下採樣並學習濾波器。
  2. LeakyReLU層:如論文所提到的,與原始GAN論文的最大輸出函數相比,它發現Leakyrelus對於鑑別器非常有用,因為它允許更容易的訓練。
  3. Dropout層:僅用於訓練,有助於避免過度擬合。這個模型有記憶真實圖像資料的傾向,在這一點上訓練可能會崩潰,因為鑑別器不能再被生成器「愚弄」了。
  4. 批量歸一化層:論文提到,它在每個鑑別器區塊(第一個除外)的末尾應用批量歸一化。論文提到的原因是,在每個層上應用批量歸一化會導致樣本振盪和模型不穩定。
  5. 線性層:一個完全連接層,從透過應用的2D批次歸一化層中取得一個重新定義形狀的向量。
  6. Sigmoid激活層:因為我們正在處理鑑別器輸出的二進位分類,所以做出了Sigmoidd層邏輯選擇。
在這個架構中,層2至層5構成鑑別器的核心區塊,可以重複N次計算以使模型對於每個訓練資料更複雜。

下面是我們如何在PyTorch中實現它(完整源碼見地址https://github.com/akash-agni/ReadThePaper/blob/main/DCGAN/dcgan.py)。

深度卷積生成對抗網路實戰

用PyTorch實現的鑑別器關鍵程式碼部分

對抗訓練

我們訓練鑑別器(D)以最大化將正確標籤分配給訓練樣本和來自生成器(G)的樣本的機率,這可以透過最小化log(D(x))來完成。我們同時訓練G以最小化log(1 − D(G(z))),其中z代表雜訊向量。換句話說,D和G都是使用值函數V (G, D)來玩以下兩人極小極大賽局(two-player minimax game):

深度卷積生成對抗網路實戰

對抗性成本函數計算公式

在實際應用環境中,上述方程式可能無法為G提供足夠的梯度來很好地學習。在學習的早期,當G較差時,D可以以高置信度拒絕樣本,因為它們與訓練資料明顯不同。在這種情況下,log(1 − D(G(z)))函數達到飽和。我們不是訓練G以最小化log(1 − D(G(z))),而是訓練G以最大化logD(G(z))。此目標函數能夠產生動態G和D的相同的固定點,但在學習早期卻提供了更強的梯度計算。 ——arxiv論文

由於我們同時訓練兩個模型,這可能會很棘手,而GAN是出了名的難以訓練,我們將在後面討論的已知問題之一稱為模式崩潰(mode collapse)。

論文建議使用學習率為0.0002的Adam最佳化器,如此低的學習率表示GAN傾向於非常快速地發散。它還使用值為0.5和0.999的一階和二階動量來進一步加速訓練。模型初始化為常態加權分佈,平均值為零,標準差為0.02。

下面展示的是我們如何為此實現一個訓練循環(完整原始碼請參閱https://github.com/akash-agni/ReadThePaper/blob/main/DCGAN/dcgan.py)。

深度卷積生成對抗網路實戰

DCGAN的訓練循環

模式崩潰(Mode Collapse)

理想情況下,我們希望生成器產生各種輸出。例如,如果它產生人臉,它應該為每個隨機輸入產生一個新的人臉。但是,如果發生器產生足夠好的似是而非的輸出從而能夠欺騙鑑別器的話,它可能會一次又一次地產生相同的輸出。

最終,生成器會對單一鑑別器進行過度最佳化,並在一小組輸出結果之間旋轉(rotate),這種情況稱為「模式崩潰」。

以下方法可用來修正該情況。

  1. Wasserstein損失函數法(Wasserstein loss):Wasserstin損失函數透過讓您將鑑別器訓練到最優而無需擔心梯度消失,從而減輕模式崩潰。如果鑑別器沒有陷入局部極小值,它會學習拒絕生成器穩定的輸出。因此,生成器必須嘗試新的東西。
  2. 展開GAN法(Unrolled GANs):展開GAN使用生成器損失函數,該函數不僅包含目前鑑別器的分類,還包含未來鑑別器版本的輸出。因此,生成器不能針對單一鑑別器進行過度最佳化。

應用

  1. 風格轉換:現在都在臉部修飾應用程式上大肆宣傳。其中,臉部老化、哭臉和名人臉變形等只是當前社群媒體上已經廣泛流行的一部分應用程式而已。
  2. 電玩遊戲:3D物件的紋理生成和基於圖像的場景生成只是幫助電玩產業更快開發更大遊戲的一部分應用程式。
  3. 電影產業:CGI(電腦合成影像)已經成為模型電影的一大組成部分,憑藉GAN帶來的潛力,電影製作人現在可以實現比以往更大的夢想。
  4. 語音生成:有些公司正在使用GAN來改進文字轉語音的應用,透過使用它們來產生更真實的語音。
  5. 影像恢復:使用GANs對受損影像進行去噪和恢復,對歷史影像進行著色,並透過產生缺失影格來改進舊視頻,以提高幀率。

結論

總之,本文上面提到的有關GAN和DCGAN的論文簡直稱的上是一篇里程碑式的論文,因為它在無監督學習方面開闢了一條新的途徑。其中提出的對抗式訓練方法為訓練模型提供了一種新的方法,該模型緊密模擬真實世界的學習過程。因此,了解這個領域是如何發展的將是一件非常有趣的事情。

最後,您可以在我的GitHub原始碼倉庫上找到本文範例工程完整的實作原始碼。

譯者介紹

朱先忠,51CTO社群編輯,濰坊一所大學電腦教師,自由程式設計界老兵一枚。

原文標題:Implementing Deep Convolutional GAN,作者:Akash Agnihotri

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