12月18日,卡達世界盃總決賽將正式開戰。
由衛冕軍法國對上尋求隊史第三冠的阿根廷,同時也是兩位頂尖球星兼巴黎聖日耳曼隊友梅西、姆巴佩的「內戰」。
面對如此強大的對手,冠軍又會花落誰家呢?
不如,我們來看看AI怎麼說吧!
先上結果,根據模型的預測,兩隊勝出的機率非常非常接近。
其中,阿根廷會以十分微弱優勢領先,勝率為35.1%;與之相對的,法國是35.0%。
綜合勝率為:阿根廷50.2%,法國49.8%。
2022年FIFA世界杯,有著非同尋常的意義。
這一年世界杯,被比喻為「諸神的黃昏」。這次世界杯,很可能是各位巨星在卡達的「最後一舞」。
梅西,C羅,莫德里奇,迪瑪利亞,蘇亞雷斯,諾伊爾,萊萬,本澤馬,甚至內馬爾…這不是名單,是我們的青春。
梅西,這個帶領巴薩4奪歐冠冠軍,獲得7次金球獎的男人,他的榮譽榜上唯獨少了大力神杯。
2014年,是阿根廷國家隊實力最強勁的一年,也是梅西離大力神盃最近的一次。
這張照片,令無數球迷心碎
##而這一次出戰卡達的阿根廷隊,空前團結。梅西這次,也是真正融入了球隊體系。
隨著比賽的進展,越來越多人承認:梅西確實展現了冠軍相。
可以看出,梅西在決賽中的45次射門(射門和創造的機會)貢獻了阿根廷總射門的56.3%,這幾乎與馬拉度納對1986年阿根廷世界盃冠軍的影響相同。
這屆阿根廷隊的球員,普遍實力大於名氣。主帥斯卡洛尼,也打造了一套真正適合阿根廷隊的戰術。總之,今年的阿根廷隊,比以往的任何時候,都更像一個整體。
不過,由於缺乏爆破型的邊鋒,阿根廷隊太過依賴梅西這個命門。一旦阿根廷中場沒有優勢,梅西的威力就小了一半。
自從1986年的馬拉多納以來,還沒有一個國家像梅西時代的阿根廷那樣如此依賴一名球員#
而且,阿根廷的邊後衛弱,防守一般,尤其體能下降,失去絞殺能力後,後防單兵能力非常有限。
如果阿根廷想贏,不能指望梅西,需要恩佐、勞塔羅、阿爾瓦雷斯這些年輕一代站出來,挑起大樑。
這個b站大熱視頻,說出了廣大球迷的心聲:「梅西,我沒有第二個青春去追逐你了」
而今年的法國隊,巨星雲集,陣容豪華。姆巴佩的速度,讓所有球隊都頭痛。
擁有吉魯、姆巴佩、科納特的法國隊,在大部分位置都有著不小的優勢;並且這些球星,都處於當打之年。
回顧這屆世界盃法國隊以往的比賽,可以看出,他們大部分時間處於防守的態勢,面對實力強勁的對手,他們經常把控球權交給對方。
不過,這屆世界盃的八強中,控球率低的一方,最後都贏了。
儘管梅西是最受對手密切關注的球員,但他在本次錦標賽的眾多進攻指標中,都處於領先地位。
法國隊方面,雖然後防能力出眾,但本屆比賽中每場都有丟球。
我們都知道,決定一支球隊在世界盃能走多遠,看的是短板。
目前來看,法國人或許缺乏真正的核心(上屆世界盃能夠奪冠,法國隊的核心是格列茲曼和博格巴,而這一屆,姆巴佩未必當得起這一核心)。
阿根廷和法國,都屬於更重視防守的球隊,所以可以猜測,雙方都會採取更謹慎的進攻策略。
雖然在此之前法國對阿根廷的戰績並不那麼漂亮——在12次交鋒中只贏了3次,在世界盃的3次比賽中輸了2次。但上屆世界盃上那場史詩般的4-3勝利讓德尚的球隊走上了奪冠之路。
事實上,法國隊已經連續贏得了七場世界盃淘汰賽,雖然比巴西隊的記錄少了兩場,但他們很可能會成為繼1962年巴西和1938年義大利之後第三支成功衛冕的球隊。
在這場比賽中,梅西依然是阿根廷能否走向勝利的關鍵。
本賽季歐冠前五名聯賽中,沒人比梅西更具威脅,在非點球情況下,平均每90分鐘,他就有1.2次預期進球。
他在本屆比賽中有5個進球和3次助攻,包括上次對克羅埃西亞時為阿爾瓦雷斯的漂亮助攻。
至此,這位35歲的老將在他世界盃生涯中的進球數,已經達到了破紀錄的19個。
#在本屆世界盃上,梅西參與了阿根廷的43次開場射門,是除德保羅(26 次)之外其他球員的兩倍多。貢獻相當的,只有姆巴佩。
在決賽中,梅西很可能會再進一球,而這也會讓他成為有史以來第一個在單屆世界盃每輪比賽中都進球的球員。
根據AI的預測,梅西會利用埃爾南德斯留下的空檔,然後和阿爾瓦雷斯配合穿插,突破瓦拉內和科納泰兩人的防守。
身為梅西在巴黎聖日耳曼的隊友,法國隊的姆巴佩的實力不容小覷。
畢竟,他已經拿過一次世界盃冠軍了。
由於姆巴佩在先前對克羅埃西亞的決賽中取得了一粒進球,如果這次能夠再進一球,那麼他將以23歲的年紀,成為在多場決賽中取得進球的最年輕的球員。
同時,姆巴佩和格列茲曼,都有機會成為第五個在兩次決賽中進球的人,以及第二個(繼1958年和1962年的瓦瓦之後)連續兩次進球的人。
#在過去的十年裡,得益於追蹤數據,體育界的人工智慧革命主要集中在三個關鍵領域:
例如在這屆世界盃上,我們就可以利用AI分析出球員在面對壓力時是如何控球的,同時還可以動態地為整場比賽中離球最近的三名對手球員分配壓力水平,然後確定控球球員的整體壓力水平。
以梅西為例,他在持球時受到了259次高壓——比其他任何球員都多45次,而他每90分鐘40.9次的平均得分,高於任何至少出場300分鐘的球員本次比賽的分鐘數。
Stats Perform的AI預測模型是基於世界上最豐富的體育資料庫,可以用來評估數以千計的資料點,以及跨越幾十年歷史的賽季和比賽記錄。模型透過各種資料輸入進行調整和轉換:
是否佔據主場優勢、常規賽還是季後賽、比賽是一天中的什麼時間進行
球隊的優勢和劣勢、歷史對陣表現、最近的對表現
#球員的優勢和劣勢,歷史和近期的對表現
目前比分、剩餘時間、是常規時間還是加時賽
收集資料的主要目的是為了在賽後進行數位化的複現,因此,我們需要知道發生了什麼(即最終結果是什麼),它是如何發生的(即描述導致該結果的事件)以及它是如何完成的(即事件的執行情況如何)。
使用高水準的box-score統計可以很好地總結一場90分鐘的足球比賽,例如各隊的射門次數,控球率分佈,哪支球隊有更多的角球,犯規更多等等。
事件數據,則提供了比賽期間關鍵時刻的額外背景信息,有著比box-score更多的細節。
同樣,比賽的空間數據(即球員的空間位置)可以提供比賽中一些關鍵事件的視覺重建,例如一個特定的進球是如何被打進的。雖然這與觀看影片不一樣,但它是真實世界比賽的快速數位化視圖,可以在幾秒鐘內重建。
追蹤資料是目前在體育領域捕獲的最詳細的資料。
AI可以透過觀看大量的錄影錄影來獲得比賽中各個隊員和足球的數據,從而將他們的位置映射到虛擬的球場之中。為此,負責的CV模型需要進行以下三個步驟:
#不過,剛才的這些資料並不能直接用於比賽分析。
一方面球隊的策略和陣型是隱藏在那些數據點之中的;另一方面,由於球員在球場上的位置在不斷變換,追蹤數據充滿了噪音。
於是,團隊開發了一種可以更好地視覺化和解釋追蹤數據的方式——「平均陣型」。
由此,就能分析球隊在進攻或防守時的結構如何演變,或者在不同的背景、情況或陣型如何比較了。
在比賽進行中,AI還可以在球場圖上以點表示的現場比賽的同時,顯示平均比賽動作。
簡單來說就是,用藍色顯示主隊,用紅色顯示客隊,用白色顯示「第三隊」,從而展示其他球隊通常會如何處理相同的情況。
此外,教練還可以輸入自己希望嘗試的戰術,然後讓AI模擬對應的執行結果。
諸神的黃昏,我們都是舊時代的殘黨。
再過三十多個小時,我們將迎來阿根廷和法國的巔峰之戰。
有人說:卡達世界盃後再無梅西,這次,就是末代球王的絕唱。他會如願以償地捧起大力神杯嗎?
法國隊又能不能再衛冕?
現在,法阿大戰氣氛到位了,讓我們拭目以待!
以上是這個大力神杯,梅西已足足等了16年! AI預測:阿根廷冠軍的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!