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ControlNet star量破萬! 2023年,AI繪畫殺瘋了?

Apr 13, 2023 am 11:25 AM
ai 繪畫

從騎馬的太空人到三次元小姐姐,在不到一年的時間裡,AI 繪畫似乎已經取得了革命性的進展。

ControlNet star量破萬! 2023年,AI繪畫殺瘋了?

這個「騎馬的太空人」由OpenAI 2022 年4 月推出的文生圖模型DALL・E 2 繪製。它的前輩 ——DALL・E 在 2021 年向人們展示了直接用文字生成圖像的能力,打破了自然語言與視覺的次元壁。在此基礎上,DALL・2 更進一步,讓人們可以對原始影像進行編輯,例如在畫面中加入一隻柯基。這一個看似簡單的操作其實體現了 AI 繪畫模型可控性的提升。

不過,就影響力而言,2022 年最火的文生圖模型並不是 DALL・E 2,而是另一個和它功能相似的模型 ——Stable Diffusion。和 DALL・E 2 一樣,Stable Diffusion 也允許創作者對生成的圖像進行編輯,但優點在於,這個模型是開源的,而且可以在消費級 GPU 上運行。因此,在 2022 年 8 月發布之後,Stable Diffusion 迅速走紅,短短幾個月就成了最火的文生圖模型。


在此期間,人們也在進一步探索各種控制這類模型的方法,例如Stable Diffusion 背後團隊之一的Runway 公司發布了一個圖像擦除和替換(Erase and Replace)工具,該工具可以修改圖像任何部分。使用者需要做的就是擦除該區域並編寫自然語言描述,剩下的交給程式就可以了。

Google和波士頓大學的研究者則提出了一種「個人化」的文本到圖像擴散模型  #DreamBooth,使用者只需提供3~5 個樣本一句話,AI 就能自訂照片級影像。

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此外,來自UC 柏克萊的研究團隊也提出了一種根據人類指令編輯圖像的新方法 InstructPix2Pix#,這個模型結合了GPT-3 和Stable Diffusion。給定輸入圖像和告訴模型要做什麼的文字描述,模型就能遵循描述指令來編輯圖像。例如,要把畫中的向日葵換成玫瑰,你只需要直接對模型說「把向日葵換成玫瑰」。

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進入 2023 年,一個名為 ControlNet 的模式將這類控制的彈性度推向了高峰。

ControlNet 的核心思想是在文字描述之外添加一些額外條件來控制擴散模型(如Stable Diffusion),從而更好地控制生成圖像的人物姿態、深度、畫面結構等資訊。

這裡的額外條件以影像的形式來輸入,模型可以基於這張輸入影像進行Canny 邊緣偵測、深度偵測、語意分割、霍夫變換直線偵測、整體嵌套邊緣偵測(HED)、人體姿態辨識等,然後在生成的影像中保留這些資訊。利用這個模型,我們可以直接把線稿或塗鴉轉換成全彩圖,產生具有相同深度結構的圖等等,透過手部關鍵點還能優化人物手部的生成。

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這個模型在 AI 繪畫領域掀起了巨浪,相關項目 GitHub star 量已破萬。

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專案連結:https://github.com/lllyasviel/ControlNet

雖然目前很多人只是用它來產生二次元、三次元小姐姐,但其更廣泛的用途也被逐漸挖掘出來,例如房屋設計、攝影攝影、影視製作、廣告設計等。在這些場景中,ControlNet 被拿來和之前的一些工具一起使用,例如處理大模型微調問題的 LoRA、影片 - 動畫轉換工具 EbSynth 等。這些工具的組合應用加速了 AI 繪畫模型與生產過程的整合。


利用 ControlNet 和 EbSynth 等工具重新進行室內裝潢設計。圖來源:https://creativetechnologydigest.substack.com/p/controlling-artistic-chaos-with-controlnet  (內附完整教學)

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#利用ControlNet 與Houdini 工具產生3D 模型。圖來源:https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/115eax6/im_working_on_api_for_the_a1111_controlnet/

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#############用Dreambooth 和ControlNet 改變2D 影像光照,可用於照片、影片的後製。圖源:https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1175id9/when_i_say_mindblowing_i_mean_it_new_experiments/######################## #####################用ControlNet 和EbSynth 實作動畫轉真人。雖然效果還不太好,但已經顯示出了把動漫改編成真人版但無需演員出鏡的潛力。圖表來源https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/117ewr9/anime_to_live_action_with_controlnet_ebsynth_not/###################設計師利用ControlNet 生成的著名品牌「新logo」。圖源:https://twitter.com/fofrAI/status/1628882166900744194##################驚喜之餘,這些技術的進展也讓繪畫等領域的實踐者陷入焦慮和憤怒。焦慮的是,AI 可能會奪走自己的飯碗。憤怒的是,AI 產生的圖像很多是對當前畫師的抄襲和模仿,畫師的智慧財產權受到了侵犯。 ########################圖來源:https://www.zhihu.com/question/583294094########## #####在這些問題尚未解決的情況下,AI 繪畫在畫師圈成了一個尖銳的問題。很多人認為大家應該一起抵制 AI 繪畫,共同捍衛自己的權益。因此,當某知名畫師疑似採用 AI 繪畫為某遊戲工作室供稿的消息傳開後,其他畫師們被徹底激怒。 ############同時被激怒的還有遊戲玩家。由於目前AI 繪畫還存在一些限制,例如處理不好手部細節(仔細觀察本文第一張圖的小姐姐可以看出來),達不到玩家所要求的美術視覺效果精湛、人物富有個性和創意等要求,很多玩家產生了「被糊弄」的感覺。因此,上述遊戲工作室只能緊急發布聲明,稱「不會在產品中使用 AI 作畫」。 ######

但這種情況會持續多久呢?當 AI 繪畫的程度達到肉眼難以分辨的程度,你怎麼知道你玩的遊戲究竟出自畫師還是 AI,亦或二者組成的「團隊」?

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圖來源:https://m .weibo.cn/2268335814/4870844515358190

或許再過幾個月,AI 繪畫工具就會像程式設計師使用的Copilot 一樣,成為繪畫師日常工作必不可少的工具。當然,這也在無形中提高了這一行業的門檻,正如已經被 AI「入侵」的其他行業一樣。如何在這樣的浪潮中保持自己的競爭力可能是每個人都應該思考的問題。

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