5年秘密研發! Google3D「魔鏡」實測,真人聊天不用「抱臉蟲」

PHPz
發布: 2023-04-13 23:37:04
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進入元宇宙,只能靠頭顯嗎?

非也。讓我們的想像力再放飛一點。

巨人Google給了另一個方案:不用頭顯,用3D「電話亭」!

如果你平常用慣了skype或zoom,第一次見到starline時,你一定會大吃一驚。

5年秘密研發! Google3D「魔鏡」實測,真人聊天不用「抱臉蟲」

Google在去年宣布了Project Starline計畫。它是一個視訊通話亭,使用3D影像、高解析度相機、客製化的深度感應器和突破性的光場顯示。

這為螢幕兩邊的通話者創造了極其逼真的體驗。

時隔一年,Google全像視訊聊天專案Project Starline將在今年稍後在合作夥伴辦公室安裝原型,完成初步測試。

裸眼3D

Starline是Google在元宇宙中布下的兩枚棋子之一(另一枚是ARIris)。

這個項目,Google已經醞釀了五年多了。

2021的I/O大會上,Google官宣了一個超高解析度視訊聊天室Project Starline專案。

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以往,skype或zoom之類的傳統視訊聊天軟體並不能克服感官上的距離感。和你聊天的人,是以2D平面的形式出現在你對面。而ta的聲音,也明顯是從手機、平板或是電腦傳出來的。

這種「音畫分離」的體驗,並不真實。

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有沒有可能徹底消除這種「距離感」?

Google提出了一個問題,「可不可以把Zoom變成一個巨大的坐式街機?」他們成功了。

耗時五年,Google研發了一款黑科技-Starline3D視訊通話技術。

這項技術有兩大亮點:一個是真實,另一個是無需佩戴任何裝置。

一個65吋的光場顯示屏,外加預先佈置的十幾個感測器和鏡頭,就構成了這樣一個聊天室。

看起來,效果相當真實。

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這麼真實的人物外貌,是被攝影機和感測器拍下來,直接顯示在對方的顯示器上的嗎?

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不是。每個攝影機和感測器的作用,是透過不同角度捕捉人像,利用深度學習進行即時壓縮,把這些數據傳輸到對面,在顯示器上重建成3D化身。


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#也就是說,在這個電話亭裡,你看到的是對人像的「重建」。

這種即時重建的人物影像,讓彼此的感受變得無與倫比的真實。就好像跟自己聊天的人,真真切切地坐在自己對面一樣。

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這些採集到的資料的傳輸,和與普通的視訊會議一樣,都是基於WebRTC,而Google獨特的壓縮演算法使得雙向即時傳輸3D影像成為可能。

透過視訊聊天連線傳輸3D化身,讓Google能夠解決眼神接觸的問題。在普通的視訊聊天中,這一直是個麻煩。在以往,顯示器上面的網路攝影機使得人們在看顯示器時不可能有眼神接觸,而3D化身可以彌補攝影機中心和顯示器中心之間的脫節,使雙方有眼神接觸。

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Google正在一個強大的雙Xeon工作站中處理這些數據,這個工作站有四個英偉達GPU(兩個Quadro RTX 6000和兩台Titan RTX)。

Starline的另一個特點是不需要穿戴任何裝置。

是的,你沒聽錯,VR頭戴裝置、智慧眼鏡,通通不需要!

甚至,在Google先前發布的概念圖上,相機和感測器都放在一張桌子裡。

稍加裝飾之後,你甚至會產生這樣一種錯覺:眼前是你的書桌,而和你聊天的人就坐在書桌對面。

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根據Google給出的技術圖,這套裝置包括:一個包含顯示器、相機、揚聲器、麥克風、照明器和計算機的顯示單元,和包含紅外線背光並用作bench seat的背光單元。兩個單元都包含向牆壁和天花板傾斜的白色LED燈條,用於產生柔和的反射照明。

顯示器是一個 65 吋、8 K、60 Hz的自動立體透鏡面板,就是在它上面生成真人大小的裸眼3D視圖化身。

而擷取子系統由三個同步立體的RGBD擷取pod組成:兩個在顯示器上方,一個在顯示器下方的「中牆」(middle wall)中。

更下方的pod包含一個額外的彩色相機,用來放大主體的臉部。另外,四個單色追蹤相機中的兩個在顯示器上方,其餘兩個一側一個,用於捕捉眼睛、耳朵和嘴巴的高速廣角影像。

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渲染的方式如下圖所示。

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而pod就是上述提到的RGBD捕捉裝置。

這樣渲染出的人物影響,更逼真,栩栩如生。

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Starline也配備了進階的聲音系統。

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這套系統使用了talker-tracked波束成形、殘響消減、WebRTC傳輸、talker/listener-tracked虛擬音訊合成、雙耳串擾消除分頻組合、振幅平移、空間化音訊和動態波束成形等技術。

有了這些技術的加持,就彷彿通話的兩個人在面對面說話一樣。

去年,Google工程師表示,這套裝置在標準辦公室網路環境下就可以運作。看來Starline技術是被寄望於廣泛推廣的。

當時,Google並未揭露更多有關價格的細節。

很難想像這個7*7英尺、大小如同一個浴室的六位數電話亭有多大市場,但谷歌正在推進更多的測試。

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不要「抱臉蟲」

時至今日,這項計畫進展如何?

Google Cloud Next 2022上,GoogleCEO桑達爾‧皮查伊介紹了在全像視訊聊天專案(Project Starline)上取得的一些進展。

Google則聲稱,它將在選定的合作夥伴辦公室進行定期測試,其中就包括Salesforce、WeWork、T-Mobile和Hackensack Meridian Health。

WeWork 和Salesforce表示,他們有興趣嘗試這項技術,並認為這項技術可以讓人與人之間的連結變得更有意義。

到目前為止,Starline專案已經在Google內部進行了數千小時的測試,並在其美國辦公室每天使用。

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#Google在聲明中說:「今天,在美國各地的Google辦公室都可以找到Starline專案的原型,員工每天都在使用該技術進行會議。」

當這項專案推向實測後,便可以了解這種技術將如何在現實世界中使用,以及它可能面臨什麼樣的挑戰。

許多人認為其非常酷,但也有人質疑Starline計畫是否最終能夠成為職場人士日常生活一部分。

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面對廣大的企業會議設備市場,Starline確實有一些空間。但有些限制使得Starline難以用於嚴肅的會議。企業會議設備通常適用於坐在桌旁的一大群人,廣泛的兼容性使得任何人都可以使用幾乎任何硬體來發起會議。

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#然而Starline只支援一個人進行一對一聊天,恐怕只能用於打總統電話?

近日,Google曾邀請一位記者對Starline進行體驗測試。這位記者描述如下:

「整個過程感覺比Zoom通話自然得多。對方的動作和我們的談話都沒有明顯的延遲,所以說話就像在說話。沒有任何奇怪的音訊或視覺延遲。」

#「我會相信我真的和某人在一起,因為我正在與全尺寸的虛擬人進行真正的眼神交流,而不是瞇著眼睛看著一個小小的Zoom窗口。」

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Starline之所以如此令人信服的部分原因在於,你不僅在看螢幕,而且在看螢幕前的一系列鏡頭,或者說透鏡陣列。這個原理類似於全像卡,當你來回搖晃它們時,它可以顯示不同的圖像或3D效果。而Starline會透過追蹤你的眼睛,來了解將顯示給你的影像指向何處。

最後,這位記者總結道:「它對於一對一的對話很有用,尤其是醫生辦公室或需要服務客戶的地方。」

一直以來,Starline計畫在Google的長期地位一直不為人知。

一年前,這項計畫也進行了重組,Google將其AR/VR技術和內部研發團隊Area 120重新組成「Labs」團隊。

而在上個月,Google也將Area 120人員數量削減了一半。

這表明,在當前的經濟環境下,Google可能不會把這類試驗視為優先事項。即便是一些谷歌內部員工也不確定Project Starline是否還存在。

即便是這樣,Starline依然讓人振奮,是對另一個虛擬實境的押注。

人們並不需要Avatar,僅透過真實自我就可以實現在虛擬世界中的連結。

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######前幾天,Meta也推出了自家最貴的高階頭戴裝置Quest Pro。 ##################而Google沒有像Meta現在所做的那樣,開發利用相機來實現眼睛和臉部運動追蹤的技術。 ##################也沒有研究如何在虛擬實境中為你的身體「加腿」,而是致力於呈現一個真實的人。 ##################

最重要的是,不用像「抱臉蟲」一樣戴在臉上,增加負擔。

同時,隨著越來越多的企業試圖找到工作模式的混合未來,而Starline正好可以彌補現今2D視訊聊天的差距。

2024,攜首款AR頭顯上市

其實,在AR頭顯上的佈局,Google也不甘落後。

今年年初,兩位知情人士透露,Google已開始加緊研發AR頭顯,內部代號為Project Iris,希望在2024 年上市。

並且Google希望在2024年之前與Iris一起發布Starline。

最新Iris頭戴裝置將採用Google最新處理器,全自研的Tensor晶片,而且也支援在安卓系統上運作。

至於全新的作業系統,也在Google未來研發計畫中。

這款AR裝置使用外向相機將運算圖形與現實世界融合,創造出比Snap和Magic Leap等現有AR眼鏡更身臨其境的混合實境體驗。

由於電量的限制,Google會使用其資料中心去遠端渲染一些圖形,並透過網路連線將它們傳送到AR眼鏡中。

Project Iris項目,可以說,是GoogleAR眼鏡研發的轉捩點。

早在2012年,Google就發表了一台AR眼鏡的原型機。類似一副滑雪護目鏡,而且不需要與外部電源連接。

隨著一波硬體和軟體的升級,2014年成功登陸美國市場,售價1500美元。然而,在2015年卻因為各種負面新聞而被迫下架。

緊接著,2015年,Google在其I/O大會上發布了一款「VR眼鏡盒」。其裝置非常簡單,主要由一塊硬紙板與兩塊特殊的塑膠鏡片組成。

到了2017年,Google決定將AR眼鏡的應用轉向工業。

儘管急於追趕,但Google在打造新形式的AR硬體方面似乎落後於同行。

此後,Google在AR眼鏡的硬體研發上明顯保持沉默,並且選擇專注於研發Google Lens、視覺搜尋引擎和Google地圖中的AR方向相關的軟體功能。

隨著2021年元宇宙概念大爆發,許多大廠紛紛在賽道上展開佈局。

其實,Google也在悄悄下自己的這盤棋。不論是AR頭顯Iris,還是全像視訊通話專案Starline。

小札曾在訪談中說:「VR 的魔力在於,它可以立刻讓你相信你在另一個地方,並且和那裡的人在一起。」他的構想是全像圖,而Starline也正好英雄所見略同了。

現在,世界上最大的兩家科技公司正在努力改善虛擬形象,雖然方法不同:Meta正全力以赴地提出元宇宙的概念,而Google 正在努力接管企業。

對大多數人來說,聊天室和昂貴的混合實境顯示器既不實用也不理想,但真正起飛的東西,可能會發生在兩者之間的某個地方。

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參考資料:

https://techcrunch.com/2022/10/13/googles-3d-video-calling-booths-project-starline-will-now-be-tested-in -the-real-world/

https://www.theverge.com/2022/10/13/23400870/google-project-starline-3d-chat-booth-impressions


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來源:51cto.com
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