雖然不是每個用戶在玩遊戲時都在積極監控硬體資源的使用情況,但愛好者和評論者經常打開統計數據來查看硬體如何處理某些遊戲和其他應用程式。
在這樣的測試運行中,開發了有用的幀時間分析工具的CapFrameX 在衡量Ryzen 7 5800X3D 在古墓奇兵(SotTR) 上的Lara Croft Shadow 性能時發現了一個奇怪的異常。
在 Windows 11 上報告的處理器使用率在遊戲中的一個場景中似乎異常低,這通常被認為在 CPU 上非常密集。 16 個執行緒中只有一個似乎報告了正確的使用情況,而所有其他執行緒的使用率都低於 10%。
CapFrameX 注意到了這個問題,但不確定是什麼原因造成的:
Window 11 上的核心使用報告完全被破壞了。對於 SotTR 這個特定場景和設置,應該 >80%。
發生了什麼事?最近的更新是否改變了計時器的行為?
這是相關場景的螢幕截圖。統計資料使用 CapFrameX 自己的工具顯示在螢幕上,旁邊附有HWiNFO的快照,其中顯示了類似的資料。
雖然這裡注意到的錯誤可能是特定於應用程式的問題,但CapFrameX 堅持認為它在所有測試的遊戲中都存在:
值得注意的是,CapFrameX 和可能的HWiNFO 也基於Windows 事件追蹤(ETW) 追蹤機制。因此,ETW 中可能存在某種錯誤導致這種誤讀。
在 Google 上快速搜索,我們找到了Microsoft上的一個主題用戶「AndreasRes」報告了一個有點相似的問題的論壇。在這種情況下,我們注意到任務管理器的使用率非常高或達到 100%,而 Xbox Game Bar 和 MSI Dragon Center 的使用率則低得多。
#雖然該主題於去年開放,但最近在 2022 年也有更多用戶加入。
更新:我們先前聯絡了 CapFrameX,詢問了顯示低 CPU 使用率報告的 Windows 11 Build。我們收到了以下回复,確認使用了最近的Windows 11 Beta Channel build 22621進行測試:
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以上是Windows 11 CPU 使用率報告顯然有問題,包括在工作管理員上的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!