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Java工廠模式實例程式碼分析

WBOY
發布: 2023-04-14 19:16:13
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簡單工廠模式

看一個具體的需求

看一個披薩的項目:要便於披薩種類的擴展,要便於維護

1)披薩的種類很多(如GreekPizz、CheesePizz等)

2)披薩的製作有prepare、bake、cut、box

3)完成披薩店訂購功能。

package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza;

/**
 * 将Pizza 类做成抽象
 * @author Administrator
 *
 */
public abstract class Pizza {
  /**
   * 名字
   */
  protected String name;
  
  /**
   * 准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
   */
  public abstract void prepare();
  
  public void bake() {
    System.out.println(name + " baking;");
  }
  
  public void cut() {
    System.out.println(name + " cutting;");
  }
  
  public void box() {
    System.out.println(name + " boxing");
  }
  
  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }
  
}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza;

public class GreekPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料");
  }

}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza;

public class CheesePizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    System.out.println(" 给制作奶酪披萨,准备原材料");
  }

}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {
  
  /**
   * 构造器
   */
  public OrderPizza() {
    Pizza pizza = null;
    // 订购披萨的类型
    String orderType;
    do {
      orderType = getType();
      if (orderType.equals("greek")) {
        pizza = new GreekPizza();
        pizza.setName(" 希腊披萨 ");
      } else if (orderType.equals("cheese")) {
        pizza = new CheesePizza();
        pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
      } else {
        break;
      }
      // 输出pizza 制作过程
      pizza.prepare();
      pizza.bake();
      pizza.cut();
      pizza.box();
    } while (true);
  }
  
  /**
   * 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
   * @return
   */
  private String getType() {
    try {
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      System.out.println("input pizza type : ");
      String string = bufferedReader.readLine();
      return string;
    } catch(IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return "";
    }
  }
}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

/**
 * 相当于一个客户端,发出订购
 * @author Administrator
 *
 */
public class PizzaStore {

  public static void main(String[] args) {
    new OrderPizza();
  }

}
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傳統的方式優缺點 :

1)優點是比較好理解,簡單易操作。

2)缺點是違反了設計模式的ocp原則,即對擴充開放,對修改關閉。也就是當我們為類別增加新功能的時候,盡量不修改程式碼,或盡可能少修改程式碼。

3)像我們這時要新增加一個Pizza的種類,我們需要如下修改。

package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza;

public class PepperPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {
  
  /**
   * 构造器
   */
  public OrderPizza() {
    Pizza pizza = null;
    // 订购披萨的类型
    String orderType;
    do {
      orderType = getType();
      if (orderType.equals("greek")) {
        pizza = new GreekPizza();
        pizza.setName(" 希腊披萨 ");
      } else if (orderType.equals("cheese")) {
        pizza = new CheesePizza();
        pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
      } else if (orderType.equals("pepper")) {
        pizza = new PepperPizza();
        pizza.setName("胡椒披萨");
      } else {
        break;
      }
      // 输出pizza 制作过程
      pizza.prepare();
      pizza.bake();
      pizza.cut();
      pizza.box();
    } while (true);
  }
  
  /**
   * 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
   * @return
   */
  private String getType() {
    try {
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      System.out.println("input pizza type : ");
      String string = bufferedReader.readLine();
      return string;
    } catch(IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return "";
    }
  }
}
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4)改進的想法分析
分析:修改程式碼可以接受,但是如果我們在其它的地方也有創建Pizza的程式碼,就意味著,也需要修改,而創建Pizza的程式碼,往往有多處。
想法:把創建Pizza物件封裝到一個類別中,這樣我們有新的Pizza種類時,只需要修改該類別即可,其它有創建到Pizza物件的程式碼就不需要修改了 

#簡單工廠模式

基本介紹

1)簡單工廠模式是屬於創建型模式,是工廠模式的一種。簡單工廠模式是由一個工廠物件決定創建哪一種產品類別的實例。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式

2)簡單工廠模式:定義了一個建立物件的類,由這個類別來封裝實例化物件的行位元(程式碼)

3)在軟體開發中,當我們會用到大量的創建某種、某類別或某批物件時,就會使用到工廠模式。

package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

/**
 * 简单工厂类
 * @author Administrator
 *
 */
public class SimpleFactory {

  public Pizza createPizza(String orderType) {
    Pizza pizza = null;
    System.out.println("使用简单工厂模式");
    if (orderType.equals("greek")) {
      pizza = new GreekPizza();
      pizza.setName(" 希腊披萨 ");
    } else if (orderType.equals("cheese")) {
      pizza = new CheesePizza();
      pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
    } else if (orderType.equals("pepper")) {
      pizza = new PepperPizza();
      pizza.setName("胡椒披萨");
    } 
    return pizza;
  }
  
}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {
  
  /**
   * 构造器
   */
  /*
   * public OrderPizza() { Pizza pizza = null; // 订购披萨的类型 String orderType; do {
   * orderType = getType(); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new
   * GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese"))
   * { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if
   * (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza();
   * pizza.setName("胡椒披萨"); } else { break; } // 输出pizza 制作过程 pizza.prepare();
   * pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); }
   */
  
  /**
   * 构造器
   * @param simpleFactory
   */
  public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
    setFactory(simpleFactory);
  }
  
  /**
   * 定义一个简单工厂对象
   */
  private SimpleFactory simpleFactory;
  private Pizza pizza = null;
  private void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
    // 用户输入的
    String orderTypeString = "";
    // 设置简单工厂对象
    this.simpleFactory = simpleFactory;
    do {
      orderTypeString = getType();
      pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderTypeString);
      // 输出pizza
      // 订购成功
      if (pizza != null) {
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
      } else {
        System.out.println(" 订购披萨失败 ");
        break;
      }
    } while (true);
  }
  
  /**
   * 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
   * @return
   */
  private String getType() {
    try {
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      System.out.println("input pizza type : ");
      String string = bufferedReader.readLine();
      return string;
    } catch(IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return "";
    }
  }
}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

/**
 * 相当于一个客户端,发出订购
 * @author Administrator
 *
 */
public class PizzaStore {

  public static void main(String[] args) {
    //new OrderPizza();
    
    // 使用简单工厂模式
    new OrderPizza(new SimpleFactory());
    System.out.println("~~退出程序~~");
  }

}
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工廠方法模式

看一個新的需求

披薩專案新的需求:客戶在點披薩時,可以點不同口味的披薩,例如北京的起司pizza、北京的胡椒pizza或是倫敦的起司pizza、倫敦的胡椒pizza。

思路1

使用簡單工廠模式,創建不同的簡單工廠類,例如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory等等,從當前這個案例來說,也是可以的,但是考慮到專案的規模,以及軟體的可維護性、可擴展性並不是特別好

#思路2

##使用工廠方法模式


工廠方法模式介紹

工廠方法模式設計方案: 將披薩專案的實例化功能抽象化為抽象方法,在不同的口味點餐子類別中具體實作。


工廠方法模式 : 定義了一個建立物件的抽象方法,由子類別決定要實例化的類別。工廠方法模式將

物件的實例化延後到子類別

package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
import com.fasterxml.jackson.databind.deser.ValueInstantiator.Gettable;

public abstract class OrderPizza {
  
  public OrderPizza() {
    Pizza pizza = null;
    // 订购披萨的类型
    String orderType;
    do {
      orderType = getType();
      createPizza(orderType);
      // 输出Pizza 制作过程
      pizza.prepare();
      pizza.bake();
      pizza.cut();
      pizza.box();
    } while (true);
  }
  
  /**
   * 定义一个抽象方法,createPizza,让各个工厂子类自己实现
   * @param orderType
   * @return
   */
  abstract Pizza createPizza(String orderType);
  
  /**
   * 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
   * @return
   */
  private String getType() {
    try {
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      System.out.println("input pizza type : ");
      String string = bufferedReader.readLine();
      return string;
    } catch(IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return "";
    }
  }
}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.order;

import org.apache.tomcat.util.security.Escape;

import com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza.LDCheesePizza;
import com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza.LDPepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDOrderPizza extends OrderPizza{

  @Override
  Pizza createPizza(String orderType) {
    Pizza pizza = null;
    if (orderType.equals("cheese")) {
      pizza = new LDCheesePizza();
    } else if (orderType.equals("pepper")) {
      pizza = new LDPepperPizza();
    }
    return pizza;
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.order;

import com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza.BJCheesPizza;
import com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class BJOrderPizza extends OrderPizza{

  @Override
  Pizza createPizza(String orderType) {
    Pizza pizza = null;
    if (orderType.equals("cheese")) {
      pizza = new BJCheesPizza();
    } else if (orderType.equals("pepper")) {
      pizza = new BJPepperPizza();
    }
    return pizza;
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class BJCheesPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName("北京的奶酪pizza");
    System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class BJPepperPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 北京的胡椒pizza ");
    System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料  ");
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDCheesePizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 伦敦的奶酪pizza ");
    System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDPepperPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 伦敦的胡椒pizza ");
    System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.order;

public class PizzaStore {

  public static void main(String[] args) {
    // 创建北京口味的各种Pizza
    new BJOrderPizza();
  }

}
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抽象工廠模式

基本介紹


1)抽象工廠模式:定義了一個

interface用於建立相關或有依賴關係的物件簇,而無需指明具體的類別

2)抽象工廠模式可以將

簡單工廠模式工廠方法模式整合

3)從設計層面來看,抽象工廠模式就是簡單工廠模式的改進(或稱為進一步的抽象)。


4)將工廠抽象化成兩層,AbsFactory(抽象工廠)和具體實現的工廠子類別。程式設計師可以根據建立物件類型使用對應的工廠子類別。這樣將單一的簡單工廠類別變成了工廠簇,更利於程式碼的維護和擴展。


package com.example.demo.absfactory.pizzastore.order;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

/**
 * 一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
 * @author Administrator
 *
 */
public interface AbsFactory {
  
  /**
   * 让下面的工厂子类来   具体实现
   * @param orderType
   * @return
   */
  Pizza createPizza(String orderType);
}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.order;

import com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza.BJCheesPizza;
import com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

/**
 * 这是工厂子类
 * @author Administrator
 *
 */
public class BJFactory implements AbsFactory{

  @Override
  public Pizza createPizza(String orderType) {
    System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
    Pizza pizza = null;
    if (orderType.equals("cheese")) {
      pizza = new BJCheesPizza();
    } else if (orderType.equals("pepper") ) {
      pizza = new BJPepperPizza();
    }
    return pizza;
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.order;

import com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza.LDCheesePizza;
import com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza.LDPepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDFactory implements AbsFactory{

  @Override
  public Pizza createPizza(String orderType) {
    System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
    Pizza pizza = null;
    if (orderType.equals("cheese")) {
      pizza = new LDCheesePizza();
    } else if (orderType.equals("pepper")) {
      pizza = new LDPepperPizza();
    }
    return pizza;
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {
  
  private AbsFactory factory;
  
  /**
   * 构造器
   * @param factory
   */
  public OrderPizza(AbsFactory factory) {
    setFactory(factory);
  }
  
  private void setFactory(AbsFactory factory) {
    Pizza pizza = null;
    // 用户输入
    String orderTypeString = "";
    this.factory = factory;
    do {
      orderTypeString = getType();
      pizza = factory.createPizza(orderTypeString);
      if (pizza != null) {
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
      } else {
        System.out.println("~订购失败~");
        break;
      }
    } while (true);
  }

  /**
   * 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
   * @return
   */
  private String getType() {
    try {
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      System.out.println("input pizza type : ");
      String string = bufferedReader.readLine();
      return string;
    } catch(IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return "";
    }
  }
}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class BJCheesPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName("北京的奶酪pizza");
    System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class BJPepperPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 北京的胡椒pizza ");
    System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料  ");
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDCheesePizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 伦敦的奶酪pizza ");
    System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDPepperPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 伦敦的胡椒pizza ");
    System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.order;

public class PizzaStore {
  public static void main(String[] args) {
    new OrderPizza(new BJFactory());
  }
}
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工廠模式在JDK-Calendar 應用的原始碼分析

1)JDK中的Calendar類別中,使用了簡單工廠模式

public static Calendar getInstance()
    {
        return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
    }
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                           Locale aLocale)
    {
        CalendarProvider provider =
            LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                                 .getCalendarProvider();
        if (provider != null) {
            try {
                return provider.getInstance(zone, aLocale);
            } catch (IllegalArgumentException iae) {
                // fall back to the default instantiation
            }
        }

        Calendar cal = null;

        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        if (cal == null) {
            // If no known calendar type is explicitly specified,
            // perform the traditional way to create a Calendar:
            // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
            // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
            // a GregorianCalendar for any other locales.
            // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                       && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;
    }
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