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AngularJS Node.js實作線上聊天室_AngularJS

May 16, 2016 pm 03:41 PM
angularjs node.js 線上聊天室

我不得不說,上手AngularJS比我想像得難多了,把官網提供的PhoneCat例子看完,又跑到慕課網把大漠窮秋的AngularJS實戰系列看了一遍,對於基本的使用依然有很多說不清道不明的疑惑,於是決定透過做一個線上聊天室來幫助理解。 DEMO可以戳→chat room,程式碼可以戳→ChatRoom-AngularJS

清晰圖表可以戳記 http://files.jb51.net/file_images/article/201508/201508281040051.gif

功能

著手開發之前,先先明確一下需要實現的功能:

新用戶登錄,廣播通知其他用戶
用戶下線,廣播通知其他用戶
可顯示線上人數及名單
可群聊,可私訊
使用者若發送群組訊息,廣播通知其他所有使用者
使用者若發送私訊,單獨通知收方介面

因為自己是個美學渣,所以全靠bootstrap了,另外還模仿了下微信聊天記錄裡的氣泡設計。

介面分左右兩個板塊,分別用來顯示線上列表和聊天內容。

在左側的線上清單中,點擊不同項目可以切換右側板塊的聊天物件。

右側顯示與目前聊天物件的對話記錄,不過僅顯示最近的30筆。每個聊天記錄內容包括發送人的暱稱及頭像、發送時間、訊息內容。關於頭像,這裡做簡單處理,用填充了隨機色的方塊代替。另外,自己發出去的訊息與收到的訊息樣式自然要做不同設計,所有效果可以看下圖。

清晰圖表可以戳記 http://files.jb51.net/file_images/article/201508/201508281040052.png

服務端

服務端我們用Node.js以及混入expresssocket.io來開發,在程式根目錄開啟終端,執行:

複製程式碼 程式碼如下:
npm init

根據提示,產生一個package.json檔案。開啟並配置依賴項:

 "dependencies": {
  "express": "^4.13.3",
  "socket.io": "^1.3.6"
 }
登入後複製

之後執行 npm install 安裝依賴模組。

接下來,我們在根目錄下新建app.js,在其中寫Server端程式碼。再新建public資料夾,存放client端程式碼。

app.js中主要內容如下:

var express = require('express');
var app = require('express')();
var http = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io')(http);

app.use(express.static(__dirname + '/public'));


app.get('/', function (req, res) {
  res.sendfile('index.html');
});


io.on('connection',function(socket){
  socket.on('addUser',function(data){ //有新用户进入聊天室
  });

  socket.on('addMessage',function(data){ //有用户发送新消息
  });
  
  socket.on('disconnect', function () { //有用户退出聊天室
  );
});

http.listen(3002, function () {
  console.log('listening on *:3002');
});
登入後複製

在上面的程式碼中,我們為以下事件添加了監聽:

-addUser,有新使用者進入聊天室

該事件由客戶端輸入暱稱後觸發,服務端收到後對暱稱是否已存在進行判斷,如果已存在,通知客戶端暱稱無效:

複製程式碼 程式碼如下:
socket.emit('userAddingResult',{result:false});

反之,通知客戶端暱稱有效以及當前所有已連接的用戶訊息,並把新用戶資訊廣播給其他已連接用戶:

socket.emit('userAddingResult',{result:true});
allUsers.push(data);//allUsers保存了所有用户
socket.emit('allUser',allUsers);//将所有在线用户发给新用户
socket.broadcast.emit('userAdded',data);//广播欢迎新用户,除新用户外都可看到
登入後複製

其中需要注意'socket.emit'與'socket.broadcast.emit'的區別,可以查看這篇博文socket.io emit的幾種用法解釋

// send to current request socket client
socket.emit('message', "this is a test");
// sending to all clients except sender
socket.broadcast.emit('message', "this is a test");

登入後複製

-addMessage,有用戶發送新訊息

在此事件監聽裡,需要分成兩類情況處理:

1.私訊
如果訊息是發給特定使用者A,那麼就需要取得A對應的socket實例,然後呼叫其emit方法。所以每當一個客戶端連接到Server端時,我們得把其socket實例保存起來,以備後續之需。

複製程式碼 程式碼如下:
connectedSockets[nickname]=socket;//以昵称作下标,保存每个socket实例,发私信需要用

需要发私信时,取出socket实例做操作即可:

复制代码 代码如下:
connectedSockets[nickname].emit('messageAdded',data)

2.群发
群发就比较简单了,用broadcast方法即可:

复制代码 代码如下:
socket.broadcast.emit('messageAdded',data);//广播消息,除原发送者外都可看到

-disconnect,有用户退出聊天室
需要做三件事情:

1.通知其他用户“某用户下线”

复制代码 代码如下:
socket.broadcast.emit('userRemoved', data);

2.将用户从保存了所有用户的数组中移除

3.将其socket实例从保存了所有客户端socket实例的数组中移除

复制代码 代码如下:
delete connectedSockets[nickname]; //删除对应的socket实例

运行一下服务端代码,观察有无错误:

复制代码 代码如下:
node app.js

若没什么问题,继续编写客户端的代码。

客户端

在public目录下新建'index.html',客户端需要用到bootstrap、angularjs、socket.io、jQuery以及我们自己的js和css文件,先把这些文件用标签引入。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
  <meta charset="UTF-8">
  <title></title>
  <link href="http://cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.5/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
  <link rel="stylesheet" href="./assets/style/app.css"/>
  <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
  <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
  <script src="//cdn.bootcss.com/angular.js/1.4.3/angular.min.js"></script>
  <script src="./assets/js/app.js"></script>
</head>
<body></body>
</html>
登入後複製

我们并不立即深入逻辑细节,把框架搭好先。
首先,在body上加上ng-app属性,标记一下angularjs的“管辖范围”。这个练习中我们只用到了一个控制器,同样将ng-controller属性加到body标签。

复制代码 代码如下:
<body ng-app="chatRoom" ng-controller="chatCtrl">

接下来在js中,我们来创建module及controller。

var app=angular.module("chatRoom",[]);
app.controller("chatCtrl",['$scope','socket','randomColor',function($scope,socket,randomColor){}]);
登入後複製

注意这里,我们用内联注入添加了socket和randomColor服务依赖。这里我们不用推断式注入,以防部署的时候用uglify或其他工具进行了混淆,变量经过了重命名导致注入失效。
在这个练习中,我们自定义了两个服务,socket和randomColor,前者是对socket.io的包装,让其事件进入angular context,后者是个可以生成随机色的服务,用来给头像指定颜色。

//socket服务
app.factory('socket', function($rootScope) {
  var socket = io(); //默认连接部署网站的服务器
  return {
    on: function(eventName, callback) {...},
    emit: function(eventName, data, callback) {...}
  };
});

//randomcolor服务
app.factory('randomColor', function($rootScope) {
  return {
    newColor: function() {
      return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).slice(-6);//返回一个随机色
    }
  };
});
登入後複製

注意socket服务中连接的语句“var socket = io();”,我们并没有传入任何url,是因为其默认连接部署这个网站的服务器。

考虑到聊天记录以及在线人员列表都是一个个逻辑及结构重复的条目,且html结构较复杂,为了其复用性,我们把它们封装成两个指令:

app.directive('message', ['$timeout',function($timeout) {}])
  .directive('user', ['$timeout',function($timeout) {}]);
登入後複製

注意这里两个指令都注入了'$timeout'依赖,其作用后文会解释。

这样一个外层框架就搭好了,现在我们来完成内部的细节。

登录

页面刚加载时只显示登录界面,只有当输入昵称提交后且收到服务端通知昵称有效方可跳转到聊天室。我们将ng-show指令添加到登录界面和聊天室各自的dom节点上,来帮助我们显示或隐藏元素。用'hasLogined'的值控制是显示或隐藏。

<!-- chat room -->
<div class="chat-room-wrapper" ng-show="hasLogined">
...
</div>
<!-- end of chat room -->

<!-- login form -->
<div class="userform-wrapper" ng-show="!hasLogined">
...
</div>
<!-- end of login form -->
登入後複製

JS部分

 $scope.login = function() { //登录
   socket.emit("addUser", {...});
 }

 //收到登录结果
 socket.on('userAddingResult', function(data) {
   if (data.result) {
     $scope.hasLogined = true;
   } else { //昵称被占用
     $scope.hasLogined = false;
   }
 });
登入後複製

这里监听了socket连接上的'userAddingResult'事件,接收服务端的通知,确认是否登录成功。

socket连接监听

成功登录以后,我们还监听socket连接上的其他事件:

复制代码 代码如下:

//接收到欢迎新用户消息,显示系统欢迎辞,刷新在线列表<br /> socket.on('userAdded', function(data) {});<br /> //接收到所有用户信息,初始化在线列表<br /> socket.on('allUser', function(data) {});<br /> //接收到用户退出消息,刷新在线列表<br /> socket.on('userRemoved', function(data) {});<br /> //接收到新消息,添加到聊天记录<br /> socket.on('messageAdded', function(data) {});<br />

接收到事件以后,做相应的刷新动作,这里的socket是socket.io经过包装的服务,内部仅包装了我们需要用到的两个函数on和emit。我们在事件监听里对model做的修改,都会在AngularJS内部得到通知和处理,UI才会得到及时刷新。
监听内做的事情太具体和琐碎了,这里就不列出了,接下来介绍一下message指令。

message 指令

最后分享一下我在写message指令时遇到的问题。首先看一下其代码:

app.directive('message', ['$timeout',function($timeout) {
  return {
    restrict: 'E',
    templateUrl: 'message.html',
    scope:{
      info:"=",
      self:"=",
      scrolltothis:"&"
    },
    link:function(scope, elem, attrs){
        $timeout(scope.scrolltothis);
    }
  };
}])
登入後複製

以及其模板message.html:

<div ng-switch on="info.type">
  <!-- 欢迎消息 -->
  <div class="system-notification" ng-switch-when="welcome">系统{{info.text}}来啦,大家不要放过他~</div>
  <!-- 退出消息 -->
  <div class="system-notification" ng-switch-when="bye">系统:byebye,{{info.text}}</div>
  <!-- 普通消息 -->
  <div class="normal-message" ng-switch-when="normal" ng-class="{others:self!==info.from,self:self===info.from}">
    <div class="name-wrapper">{{info.from}} @ {{time | date: 'HH:mm:ss' }}</div>
    <div class="content-wrapper">{{info.text}}<span class="avatar"></span></div>
  </div>
</div>
登入後複製

模板中我们用ng-switch指令监听info.type变量的值,根据其值的不同显示不同内容。比如,当info.type值为"welcome"时,创建第一个dom节点,删除下方另外两个div。
另外,普通消息下,为了在UI上区分自己发出去的和收到的消息,需要给他们应用不同的样式,这里用ng-class指令实现。

复制代码 代码如下:
ng-class="{others:self!==info.from,self:self===info.from}"

当'self===info.from'返回true时,应用'self'类,否则,应用'others'类。
在此指令中,我们创建了独立作用域,并绑定了三个属性,绑定完后还必须在父作用域的HTML标签上添加相应属性。

scope:{
    info:"=",
    self:"=",
    scrolltothis:"&"
}

<message self="nickname" scrolltothis="scrollToBottom()" info="message" ng-repeat="message in messages"></message>
登入後複製

在link函数中,执行一个动作:每当一个message被加到页面上时,将聊天记录滚动到最下方,一开始我是这样写的:

复制代码 代码如下:
link:function(scope, elem, attrs){ scope.scrolltothis();}

结果发生了一个很奇怪的现象,总是滚动到上一条位置,而不是最新这条。调试之后发现是因为'scrolltothis'函数执行的时候,DOM还没渲染,所以在函数内部获取scrollHeight的时候获得的总是添加DOM节点之前的状态。这时候,可以把代码放到$timeout里延迟0秒执行,延迟0秒并不意味着会立即执行,因为js的单线程特性,代码实际会等到dom渲染完再执行。

复制代码 代码如下:
$timeout(scope.scrolltothis);

完整代码可以戳我的GitHub→ChatRoom-AngularJS,DEMO可以戳→chat room

有任何不妥之处或错误欢迎各位指出,不胜感激~

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