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java設計模式的單一職責原則怎麼實現

Apr 18, 2023 pm 03:58 PM
java

單一職責原則(Single Responsibility Principle),簡稱SRP。

定義:

There should never be more than one reason for a class to change.

應該有且僅有一個原因引起類別的變更。

有時候,開發人員設計介面的時候會有些問題,例如使用者的屬性和使用者的行為被放在一個介面中宣告。這就造成了業務對象和業務邏輯被放在了一起,這樣就造成了這個接口有兩種職責,接口職責不明確,按照SRP的定義就違背了接口的單一職責原則了。

以下是個例子:

package com.loulijun.chapter1;     public interface Itutu {      //身高      void setShengao(double height);      double getShengao();      //体重      void setTizhong(double weight);      double getTizhong();      //吃饭      boolean chiFan(boolean hungry);      //上网      boolean shangWang(boolean silly);  }
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上面的例子就存在這個問題,身高、體重屬於業務對象,與之相應的方法主要負責使用者的屬性。而吃飯、上網是相應的業務邏輯,主要負責用戶的行為。但這就會給人一種不知道這個介面到底是做什麼的感覺,職責不清晰,後期維護的時候也會造成各種各樣的問題。

解決方法:單一職責原則,將這個介面分解成兩個職責不同的介面即可

ItutuBO.java:負責tutu(塗塗,假如是個人名)的屬性

package com.loulijun.chapter1;     /**   * BO:Bussiness Object,业务对象   * 负责用户的属性   * @author Administrator   *   */ public interface ItutuBO {      //身高      void setShengao(double height);      double getShengao();      //体重      void setTizhong(double weight);      double getTizhong();  }
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ItutuBL.java:負責塗裝的行為

package com.loulijun.chapter1;  /**   * BL:Business Logic,业务逻辑   * 负责用户的行为   * @author Administrator   *   */ public interface ItutuBL {      //吃饭      boolean chiFan(boolean hungry);      //上网      boolean shangWang(boolean silly);  }
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這樣就實現了介面的單一職責。那麼實作介面的時候,就需要有兩個不同的類別

TutuBO.java

package com.loulijun.chapter1;     public class TutuBO implements ItutuBO {      private double height;      private double weight;      @Override     public double getShengao() {                 return height;      }         @Override     public double getTizhong() {          return weight;      }         @Override     public void setShengao(double height) {          this.height = height;      }         @Override     public void setTizhong(double weight) {          this.weight = weight;      }     }
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TutuBL.java

package com.loulijun.chapter1;     public class TutuBL implements ItutuBL {         @Override     public boolean chiFan(boolean hungry) {          if(hungry)          {              System.out.println("去吃火锅...");              return true;          }          return false;      }         @Override     public boolean shangWang(boolean silly) {          if(silly)          {              System.out.println("好无聊啊,上会网...");              return true;          }          return false;      }     }
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這樣就清晰了,當需要修改使用者屬性的時候只需要對ItutuBO這個介面來修改,只會影響到TutuBO這個類,不會影響其他類別。

那麼單一職責原則的意義何在呢?

  1. 降低類別的複雜性,實現什麼樣的職責都有清晰的定義

  2. 提高可讀性

  3. #提高可維護性

  4. 降低變更所造成的風險,對系統擴充性和維護性很有幫助

但是、使用單一職責原則有一個問題,「職責」沒有一個明確的劃分標準,如果把職責劃分的太細的話會導致接口和實現類的數量劇增,反而提高了複雜度,降低了代碼的可維護性。所以使用這個職責的時候還要具體情況具體分析。建議就是介面一定要採用單一職責原則,實現類別的設計上盡可能做到單一職責原則,***是一個原因造成一個類別的變化。

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