詳解JS的三座大山:作用域與閉包、原型與原型鏈、非同步與單線程
js 作為前端的中堅。那麼 javascript 三座大山,你知道是哪些呢?
1️⃣ 作用域與閉包
作用域
指程式碼當前上下文,控制變數和函數的可見性和生命週期。最大的作用是隔離變量,不同作用域下同名變數不會衝突。
作用域鏈
指如果在目前作用域中沒有查到值,就會向上級作用域查詢,直到全域作用域,這樣一個尋找過程所形成的鏈條就稱為作用域鏈。 【推薦學習:javascript影片教學】
作用域可以堆疊成層次結構,子作用域可以存取父作用域,反之則不行。
作用域具體可細分為四種:全域作用域
、模組作用域
##、函數作用域、區塊級作用域
#全域作用域: 程式碼在程式的任何地方都能被訪問,例如window 物件。但全域變數會污染全域命名空間,容易引起命名衝突。
模組作用域: 早期 js 語法中沒有模組的定義,因為最初的腳本小而簡單。後來隨著腳本越來越複雜,就出現了模組化方案(AMD、CommonJS、UMD、ES6模組等)。通常一個模組就是一個檔案或一段腳本,而這個模組擁有自己獨立的作用域。
函數作用域: 顧名思義由函數建立的作用域。閉包就是在該作用域下產生,後面我們會單獨介紹。
區塊層級作用域: 由於 js 變數提升存在變數覆蓋、變數污染等設計缺陷,所以 ES6 引入了區塊層級作用域關鍵字來解決這些問題。典型的案例就是 let 的 for 迴圈和 var 的 for 迴圈。
// var demo for(var i=0; i<10; i++) { console.log(i); } console.log(i); // 10 // let demo for(let i=0; i<10; i++) { console.log(i); } console.log(i); //ReferenceError:i is not defined
閉包:
函數A裡包含了函數B,而函數B使用了函數A的變量,那麼函數B被稱為閉包或閉包就是能夠讀取函數A內部變數的函數。
閉包是內層函數對外層函數變數的不釋放。
閉包的特徵:
- 函數中存在函數;內部函數可以存取外層函數的作用域;參數和變數不會被GC,總是駐留在記憶體中;有記憶體地方才有閉包。
以下整理了閉包的應用場景:
// demo1 输出 3 3 3 for(var i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); } // demo2 输出 0 1 2 for(let i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); } // demo3 输出 0 1 2 for(let i = 0; i < 3; i++) { (function(i){ setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); })(i) }
/* 模拟私有方法 */ // 模拟对象的get与set方法 var Counter = (function() { var privateCounter = 0; function changeBy(val) { privateCounter += val; } return { increment: function() { changeBy(1); }, decrement: function() { changeBy(-1); }, value: function() { return privateCounter; } } })(); console.log(Counter.value()); /* logs 0 */ Counter.increment(); Counter.increment(); console.log(Counter.value()); /* logs 2 */ Counter.decrement(); console.log(Counter.value()); /* logs 1 */
/* setTimeout中使用 */ // setTimeout(fn, number): fn 是不能带参数的。使用闭包绑定一个上下文可以在闭包中获取这个上下文的数据。 function func(param){ return function(){ alert(param) }} const f1 = func(1);setTimeout(f1,1000);
/* 生产者/消费者模型 */ // 不使用闭包 // 生产者 function producer(){ const data = new(...) return data } // 消费者 function consumer(data){ // do consume... } const data = producer() // 使用闭包 function process(){ var data = new (...) return function consumer(){ // do consume data ... } } const processer = process() processer()
/* 实现继承 */ // 以下两种方式都可以实现继承,但是闭包方式每次构造器都会被调用且重新赋值一次所以,所以实现继承原型优于闭包 // 闭包 function MyObject(name, message) { this.name = name.toString(); this.message = message.toString(); this.getName = function() { return this.name; }; this.getMessage = function() { return this.message; }; } // 原型 function MyObject(name, message) { this.name = name.toString(); this.message = message.toString(); } MyObject.prototype.getName = function() { return this.name; }; MyObject.prototype.getMessage = function() { return this.message; };
function test(a, b){ console.log(b); return { test: function(c) { return test(c,a); } } } var a = test(100);a.test(101);a.test(102); var b = test(200).test(201).test(202); var c = test(300).test(301);c.test(302); // undefined 100 100 // undefined 200 201 // undefined 300 301
2️⃣ 原型與原型鏈
有物件的地方就有原型,每個物件都會在其內部初始化一個屬性,就是prototype(原型),原型中儲存共享的屬性和方法。當我們存取物件的屬性時,js引擎會先看目前物件中是否有這個屬性,如果沒有的就會找出他的prototype物件是否有這個屬性,如此遞推下去,一直擷取到 Object 內建物件。這麼一個尋找的過程就形成了 原型鏈
的概念。
- __proto__属性在所有对象中都存在,指向其构造函数的prototype对象;prototype对象只存在(构造)函数中,用于存储共享属性和方法;constructor属性只存在于(构造)函数的prototype中,指向(构造)函数本身。
- 一个对象或者构造函数中的隐式原型__proto__的属性值指向其构造函数的显式原型 prototype 属性值,关系表示为:
instance.__proto__ === instance.constructor.prototype
- 除了 Object,所有对象或构造函数的 prototype 均继承自 Object.prototype,原型链的顶层指向 null:
Object.prototype.__proto__ === null
- Object.prototype 中也有 constructor:
Object.prototype.constructor === Object
- 构造函数创建的对象(Object、Function、Array、普通对象等)都是 Function 的实例,它们的 __proto__ 均指向 Function.prototype。
看起来是不是有点乱??别慌!!一张图帮你整理它们之间的关系
相同的配方再来一刀
const arr = [1, 2, 3]; arr.__proto__ === Array.prototype; // true arr.__proto__.__proto__ === Object.prototype; // true Array.__proto__ === Function.prototype; // true
3️⃣ 异步和单线程
JavaScript 是 单线程
语言,意味着只有单独的一个调用栈,同一时间只能处理一个任务或一段代码。队列、堆、栈、事件循环构成了 js 的并发模型,事件循环
是 JavaScript 的执行机制。
为什么js是一门单线程语言呢?最初设计JS是用来在浏览器验证表单以及操控DOM元素,为了避免同一时间对同一个DOM元素进行操作从而导致不可预知的问题,JavaScript从一诞生就是单线程。
既然是单线程也就意味着不存在异步,只能自上而下执行,如果代码阻塞只能一直等下去,这样导致很差的用户体验,所以事件循环的出现让 js 拥有异步的能力。
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以上是詳解JS的三座大山:作用域與閉包、原型與原型鏈、非同步與單線程的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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