Java指令重排在多執行緒環境下怎麼解決
一、序言
指令重排在單執行緒環境下有利於提高程式的執行效率,不會對程式產生負面影響;在多執行緒環境下,指令重排會為程式帶來意想不到的錯誤。
二、問題復原
(一)關聯變數
下面給出一個能夠百分之百復原指令重排的例子。
public class D { static Integer a; static Boolean flag; public static void writer() { a = 1; flag = true; } public static void reader() { if (flag != null && flag) { System.out.println(a); a = 0; flag = false; } } }
1、結果預測
reader
方法僅在flag
變數為true時向控制台列印變數a
的值。
writer
方法先執行變數a
的賦值運算,後來執行變數flag
的賦值運算。
如果依照上述分析邏輯,那麼控制台列印的結果一定全為1。
2、指令重排
假如程式碼未發生指令重排,那麼當flag
變數為true時,變數a
一定為1。
上述程式碼中關於變數a
和變數flag
在兩個方法類別都存在指令重排的情況。
public static void writer() { a = 1; flag = true; }
透過觀察日誌輸出,發現有大量的0輸出。
當writer
方法內部發生指令重排時,flag
變數先完成賦值,此時假如當前執行緒發生中斷,其它執行緒在呼叫reader
方法,偵測到flag
變數為true,那麼便列印變數a
的值。此時控制台存在超出期望值的結果。
(二)new創建物件
使用關鍵字new建立物件時,因其非原子操作,故存在指令重排,指令重排在多執行緒環境下會帶來負面影響。
public class Singleton { private static UserModel instance; public static UserModel getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new UserModel(2, "B"); } } } return instance; } } @Data @AllArgsConstructor class UserModel { private Integer userId; private String userName; }
1、解析建立過程
使用關鍵字new建立一個對象,大致分為一下過程:
在堆疊空間建立參考位址
以類別檔案為模版在堆疊空間物件中分配記憶體
- ##成員變數初始化
- #使用建構函式初始化
- 將引用值賦值給左側儲存變數 ##2、重新排序過程分析
針對上述範例,假設第一個執行緒進入synchronized程式碼區塊,並開始建立對象,由於重排序存在,正常的建立物件過程被打亂,可能會出現在堆疊空間建立參考位址後,將引用值賦值給左側儲存變量,隨後因CPU調度時間片耗盡而產生中斷的情況。
後續執行緒在偵測到
instance變數不為空,則直接使用。因為單例物件並為實例化完成,直接使用會帶來意想不到的結果。 三、應對指令重排
(一)AtomicReference原子類
使用原子類將一組相關聯的變數封裝成一個對象,利用原子操作的特性,有效迴避指令重排問題。
@Data @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor public class ValueModel { private Integer value; private Boolean flag; }
原子類別應該是解決多執行緒環境下指令重排的首選方案,不僅簡單易懂,而且執行緒間使用的非重量級互斥鎖,效率相對較高。
public class E { private static final AtomicReference<ValueModel> ar = new AtomicReference<>(new ValueModel()); public static void writer() { ar.set(new ValueModel(1, true)); } public static void reader() { ValueModel valueModel = ar.get(); if (valueModel.getFlag() != null && valueModel.getFlag()) { System.out.println(valueModel.getValue()); ar.set(new ValueModel(0, false)); } } }
(二)volatile關鍵字
public class Singleton { private volatile static UserModel instance; public static UserModel getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new UserModel(2, "B"); } } } return instance; } } @Data @AllArgsConstructor class UserModel { private Integer userId; private String userName; }
四、指令重排的理解
1、指令重排廣泛存在
指令重排不僅限於Java程序,實際上各種編譯器都有指令重排的操作,從軟體到CPU硬體都有。指令重排是對單執行緒執行的程式的一種效能最佳化,需要明確的是,指令重排在單執行緒環境下,不會改變順序程式執行的預期結果。
2、多執行緒環境指令重排
上面討論了兩種典型多執行緒環境下指令重排,分析其帶來負面影響,並分別提供了因應方式。
- 對於關聯變量,先封裝成一個對象,然後使用原子類來操作
- 對於new對象,使用volatile關鍵字修飾目標物件即可
- 3、synchronized鎖定與重排序無關
synchronized鎖定透過互斥鎖,有序的保證執行緒存取特定的程式碼區塊。程式碼區塊內部的程式碼正常會依照編譯器執行的策略重新排序。
儘管synchronized鎖定能夠迴避多執行緒環境下重排序帶來的不利影響,但是互斥鎖帶來的執行緒開銷相對較大,不建議使用。
synchronized 區塊裡的非原子操作依舊可能發生指令重排以上是Java指令重排在多執行緒環境下怎麼解決的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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