Python之Pygame的Draw繪圖方法怎麼使用

WBOY
發布: 2023-04-19 16:46:06
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Pygame的Draw繪圖

Pygame 中提供了一個draw模組用來繪製一些簡單的圖形形狀,例如矩形、多邊形、圓形、直線、弧線等。

pygame.draw模組的常用方法如下表所示:

##依圓心和半徑繪製圓形繪製一個橢圓形繪製弧線(揮橢圓的一部分)繪製線段(直線)繪製多條連續的線段繪製一條平滑的線段(抗鋸齒)繪製多條連續的線段
#說明
#pygame.draw.rect()  #繪製矩形
pygame.draw.polygon ()  繪製多邊形
#pygame.draw.circle() 
pygame.draw.ellipse() 
pygame.draw.arc() 
pygame.draw.line() 
pygame.draw.lines() 
pygame.draw.aaline() 
#pygame.draw.aalines() 
表格中的函數使用方法大同小異,它們都可以在 Surface 對像上繪製一些簡單的形狀,而傳回值是一個Rect 對象,表示實際繪製圖形的矩形區域。上述繪圖函數都提供了一個color 參數,我們可以透過以下三種方式來傳遞color 參數值:

  • pygame.color 物件

##RGB
     三元組
  • #RGBA
  •  四元組
  • 下面通對上述一些方法的參數進行詳細說明:

  • 繪製矩形
  • 繪製矩形的語法格式如下:<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:py;">pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)</pre><div class="contentsignin">登入後複製</div></div>參數說明如下:

  • surface :指主遊戲窗口,無特殊情況,通常會在主畫面上繪製;

color

 :此參數用於此圖形著色;

rect
     :繪製圖形的位置和尺寸大小;
  • width
  •  :可選參數,指定邊框的寬度,預設為0,表示填滿該矩形區域。
注意,當 width > 0 時,表示線框的寬度;而 width < 0 時,此時不會繪製任何圖形。

繪製多邊形

pygame.draw.polygon(surface, color, points, width)
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    參數說明如下
  • #points
  • : 一個清單參數,它表示組成多邊形頂點的3 或多個(x,y) 座標,透過元組或列表來表示這些多邊形頂點。
  • 其餘參數與上述函數相同。

  •  繪製圓形

    pygame.circle(surface, color, pos, radius, width=0)
    登入後複製
  • 參數說明如下

# :此參數用來指定的圓心位置;

  • radius
  •  :用來指定圓的半徑;

##其餘參數與上述函數相同。


     繪製橢圓形
  • pygame.draw.ellipse(surface, color, Rect, width=0)
    登入後複製

    繪製橢圓形的過程,其實就是在矩形區域內部(Rect)繪製一個內接橢圓形參數說明如下

  • 其餘參數與上述函數相同。

  •  繪製圓弧曲線
  • pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
    登入後複製

    繪製橢圓形的過程,其實就是在矩形區域內部(Rect)繪製一個內接橢圓形

    參數說明如下

start_angle

 : 是該段圓弧的起始角度;
  • stop_angle

     :是終止角度;
  • 其餘參數與上述函數相同。

  • 繪製直線

    pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
    登入後複製

    參數說明如下

#start_pos 

: 是該線段的開始位置;

    end_pos 
  • : 是該線段的結束位置;;

    其餘參數與上述函數相同。
  • 如果是繪製一條消除鋸齒的平滑線,此時則使用blend = 1 參數,如下所示:

    pygame.aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1)
    登入後複製

    blend 參數表示透過繪製混合背景的陰影來實現抗鋸齒功能。
  •  繪製多直線

    參數說明如下

#pointlist 

: 參數值為列表,包含了一些列點座標的列表;

#########closed ###: 布林值參數,如果設定為True,表示直線的第一個端點和直線的最後一個端點要首尾相連;; ############其餘參數與上述函數相同。 ############如果繪製抗鋸齒直線,使用下列方法:###
pygame.draw.aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1)
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###除了指定了 blend = 1 之外,其餘參數意義與上述函數相同。 ######下面透過一組簡單的範例對上述繪圖方法進行示範:###
import pygame
from math import pi

# 初始化
pygame.init()
# 设置主屏幕大小
size = (500, 450)
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置标题
pygame.display.set_caption("Python自学网")
# 设置一个控制主循环的变量
done = False
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
    # 设置游戏的fps
    clock.tick(10)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True  # 若检测到关闭窗口,则将done置为True
    # 绘制一条宽度为 3 的红色对角线
    pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), [0, 0], (500, 450), 3)
    # 绘制多条蓝色的直线(连续直线,非抗锯齿),False 表示首尾不相连
    pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 1)
    # 绘制一个灰色的矩形区域,以灰色填充区域
    pygame.draw.rect(screen, (155, 155, 155), (75, 10, 50, 20), 0)
    # 绘制一个线框宽度为2的矩形区域
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), [150, 10, 50, 20], 2)
    # 绘制一个椭圆形,其线宽为2
    pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (225, 10, 50, 20), 2)
    # 绘制一个实心的红色椭圆形
    pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (300, 10, 50, 20))
    # 绘制一个绿色边框(宽度为2)三角形
    pygame.draw.polygon(screen, (100, 200, 45), [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 2)
    # 绘制一个蓝色实心的圆形,其中[60,250]表示圆心的位置,40为半径,width默认为0
    pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), [60, 250], 40)
    # 绘制一个圆弧,其中0表示弧线的开始位置,pi/2表示弧线的结束位置,2表示线宽
    pygame.draw.arc(screen, (255, 10, 0), (210, 75, 150, 125), 0, pi / 2, 2)
    # 刷新显示屏幕
    pygame.display.flip()
# 点击关闭,退出pygame程序
pygame.quit()
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