使用Python和Tkinter實作一個垃圾分類答題應用程式
一、Tkinter
什麼是GUI
圖形使用者介面(Graphical User Interface,簡稱GUI,又稱圖形使用者介面)是指採用圖形方式顯示的電腦操作使用者介面。圖形使用者介面是一種人與電腦通訊的介面顯示格式,允許使用者使用滑鼠等輸入裝置操縱螢幕上的圖示或選單選項,以選擇命令、呼叫檔案、啟動程式或執行其它一些日常任務。與透過鍵盤輸入文字或字元指令來完成例行任務的字元介面相比,圖形使用者介面有許多優點。
圖形使用者介面由視窗、下拉式選單、對話方塊及其對應的控制機制構成,在各種新式應用程式中都是標準化的,即相同的操作總是以同樣的方式來完成,在圖形使用者介面,使用者看到和操作的都是圖形對象,應用的是電腦圖形學的技術。
GUI 程式設計類似於“搭積木”,將一個個元件(Widget)放到視窗中。如下是windows 中的畫圖軟體,就是一個典型的GUI 程式:
常用的GUI 函式庫
##1. Tkintertkinter(Tk interface)是Python 的標準GUI 函式庫,支援跨平台的GUI 程式開發。 tkinter 適合小型的 GUI 程式編寫,也特別適合初學者學習 GUI 程式設計。本次以 tkinter 為核心進行講解。 2. wxPythonwxPython 是比較流行的 GUI 函式庫,適合大型應用程式開發,功能強於 tkinter,整體設計 框架類似 MFC(Microsoft Foundation Classes 微軟基礎類別庫)。 3. PyQTQt 是一種開源的 GUI 函式庫,適合大型 GUI 程式開發,PyQT 是 Qt 工具包標準的 Python 實作。我們也可以使用 Qt Desginer 介面設計器快速開發 GUI 應用程式 。一個最簡單的Tkinter 程式至少要包含以下四個部分:
- 匯入tkinter 模組 ##建立主窗口,也稱為root 視窗(即根視窗)
- 新增人機互動控件,同時編寫對應的事件函數
- #透過主循環(mainloop)來顯示主視窗
- 二、最終效果
先來看看本次專案的最終效果:
專案運行之後,程式會從題庫中隨機抽取10題目來測試,當你答對或答錯都會有彈窗提示,答對一道得10分,當題目全部答完後來會提示你題目已做完,並顯示你本次考試的最終得分。
三、專案流程
3.1分析佈局
由於本次只是做一個簡易的答題程序,所以整體頁面不需要太複雜。首先,需要Label標籤來顯示每題的題目,接著就是4個垂直擺放(或橫向)單選框按鈕,最後下面放個下一題的點擊按鈕。
3.2建立視窗
做任何項目,都需要先建立主窗口,也稱為 root 視窗(即根視窗)。
# 导入本次项目用到的库 import tkinter from tkinter import * from tkinter.messagebox import * import random if __name__ == '__main__': root = tkinter.Tk() # 创建tkinter对象 root.title('垃圾分类答题考试') # 设置标题 root.geometry("500x200+500+300") # 设置页面的位置和长宽 root.mainloop() # 让窗口一直显示出来
效果如下:
3.3建構題庫
本次做的是垃圾分類的答題程序,所以我在網路上找了一些關於垃圾分類的題目。這裡我就直接用列表套元組的方式來儲存資料了。說明一下,元組中的第一個是題目,後面依序是ABCD選項,最後是本題的答案選項。
# 准备一个题库列表 object_list = [ ('包了口香糖的纸巾属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('保鲜膜属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('变质的香肠属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('槟榔渣属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('剥掉的蛋壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('菜刀属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('茶叶渣应扔进哪个垃圾桶?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('吃剩的饼干渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('抽完烟的烟蒂是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('刀片属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('掉在地上的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('废弃的食用油属于?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('甘蔗渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('过期的化妆品是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('过期的猫粮属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('包装药片的铝箔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('喝茶剩下的茶叶渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('花生壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('坏掉的电脑属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('灰色塑料袋属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('回形针属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('鸡骨头属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('鸡毛属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('家庭盆栽废弃的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('碱性电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('胶卷属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('旧凉席属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('旧图书属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('空的灭火器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('老旧电视机属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('落发属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('没用完的铅笔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('没有泡过的茶叶属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('哪一类可进行资源再生利用?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('苹果手机电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('破碎的碗碟属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('染发剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('杀虫剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('水果硬糖属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('水银温度计属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('撕掉了的旧照片,应该丢到哪个垃圾桶内?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('塑料筷子属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('塑料玩具是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('糖果包装纸属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('西瓜籽属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ]
3.4創建組件
前面我們分析了本次項目的佈局情況,需要1個Label便籤、4個單選按鈕、1個下一題按鈕,現在就開始將它們放置在主視窗中,從題庫中隨機抽取10題目並顯示第一題目。
# 导入本次项目用到的库 import tkinter from tkinter import * from tkinter.messagebox import * import random # 准备一个题库列表 object_list = [ ('包了口香糖的纸巾属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('保鲜膜属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('变质的香肠属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('槟榔渣属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('剥掉的蛋壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('菜刀属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('茶叶渣应扔进哪个垃圾桶?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('吃剩的饼干渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('抽完烟的烟蒂是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('刀片属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('掉在地上的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('废弃的食用油属于?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('甘蔗渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('过期的化妆品是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('过期的猫粮属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('包装药片的铝箔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('喝茶剩下的茶叶渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('花生壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('坏掉的电脑属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('灰色塑料袋属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('回形针属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('鸡骨头属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('鸡毛属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('家庭盆栽废弃的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('碱性电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('胶卷属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('旧凉席属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('旧图书属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('空的灭火器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('老旧电视机属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('落发属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('没用完的铅笔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('没有泡过的茶叶属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('哪一类可进行资源再生利用?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('苹果手机电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('破碎的碗碟属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('染发剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('杀虫剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('水果硬糖属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('水银温度计属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('撕掉了的旧照片,应该丢到哪个垃圾桶内?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('塑料筷子属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('塑料玩具是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('糖果包装纸属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('西瓜籽属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ] if __name__ == '__main__': root = tkinter.Tk() # 创建tkinter对象 root.title('垃圾分类答题考试') # 设置标题 root.geometry("500x200+500+300") # 设置页面的位置和长宽 # 从题库中随机抽取10个题目作为考试题 values = random.sample(object_list,10) # 创建一个字符串变量用来记录选项值 s = tkinter.StringVar() s.set('E') # 设置初始值为'E',初始没选中 # 设置初始题号和分值 num = 0 score = 0 label = tkinter.Label(root, text=values[num][0]) # 用来显示题目 label.pack() # 创建第 1 个 Frame 组件 f1 = Frame(root) f1.pack() r1 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='A', text=values[num][1]) # 安装第一个单选按钮 r1.pack() r2 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='B', text=values[num][2]) # 安装第二个单选按钮 r2.pack() r3 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='C', text=values[num][3]) # 安装第三个单选按钮 r3.pack() r4 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='D', text=values[num][4]) # 安装第四个单选按钮 r4.pack() # 创建第 2 个 Frame 组件 f2 = Frame(root) f2.pack() # 创建下一题的按钮 Button(f2, text='下一题').pack(side=LEFT) # 默认显示第一道题目 label["text"] = str(num+1) + '.' + values[num][0] # 显示题目 # 显示4个选项 r1["text"] = values[num][1] r2["text"] = values[num][2] r3["text"] = values[num][3] r4["text"] = values[num][4] root.mainloop() # 让窗口一直显示出来
效果如下:
現在你點擊下一題是沒有反應的,因為此時只是實現了頁面的佈局工作,還沒有實現判斷對錯的功能。
3.5寫事件函數
事件的邏輯是當你點擊下一題按鈕的時候,程式判斷你對本題的選項是否與題庫中的答案一致,如果相等,則透過彈跳窗的形式提示你答對了;如果不相等,則透過彈窗的形式提示你答錯了。提示完之後還要緊接著顯示下一題。每次判斷完之後都要檢測本題是否已經是最後一道題目,如果是則停止答題,得出本次測驗的總分。
# 定义一个判断选项正确性的函数 def main(values): # 全局引用num和score变量 global num global score # 如果选项和答案相等则答对了 if s.get() == values[num][5]: showinfo("恭喜", "恭喜你答对了!") # 提示你答对了 score += 10 # 得分加10分 # 如果选项和答案不相等则答错了 else: showinfo("遗憾", "遗憾你答错了!") # 提示你答错了 num = num + 1 # 记录题号 # 如果题号已经大于等于题目的总长度则需要进行结束并统计总分数 if num >= len(values): showinfo("结果", f"全部题目做完了!\n您的最终得分为{score}分!") # 提示题目做完了,总结出你的得分 root.quit() # 程序退出 return # 显示下一题 label["text"] = str(num+1) + '.' + values[num][0] # 显示题目 # 显示4个选项 r1["text"] = values[num][1] r2["text"] = values[num][2] r3["text"] = values[num][3] r4["text"] = values[num][4] s.set('E') # 设置初始值为'E',初始没选中
同時還需要在下一題按鈕那添加該事件函數
Button(f2, text='下一题', command=lambda:main(values)).pack(side=LEFT)
到這裡一個簡易版的答題程式已經實現,效果如前面所示。
四、总结
本次使用了Python中的tkinter库实现了一个简易的垃圾分类答题程序,其中的题库和各种参数大家可以发挥自己的创意,自行进行修改,基于此源码的基础上创作出你的作品!
源代码
# 导入本次项目用到的库 import tkinter from tkinter import * from tkinter.messagebox import * import random # 准备一个题库列表 object_list = [ ('包了口香糖的纸巾属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('保鲜膜属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('变质的香肠属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('槟榔渣属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('剥掉的蛋壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('菜刀属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('茶叶渣应扔进哪个垃圾桶?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('吃剩的饼干渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('抽完烟的烟蒂是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('刀片属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('掉在地上的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('废弃的食用油属于?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('甘蔗渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('过期的化妆品是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('过期的猫粮属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('包装药片的铝箔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('喝茶剩下的茶叶渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('花生壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('坏掉的电脑属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('灰色塑料袋属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('回形针属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('鸡骨头属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('鸡毛属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('家庭盆栽废弃的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('碱性电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('胶卷属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('旧凉席属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('旧图书属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('空的灭火器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('老旧电视机属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('落发属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('没用完的铅笔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('没有泡过的茶叶属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('哪一类可进行资源再生利用?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('苹果手机电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('破碎的碗碟属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('染发剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('杀虫剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('水果硬糖属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('水银温度计属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('撕掉了的旧照片,应该丢到哪个垃圾桶内?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('塑料筷子属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('塑料玩具是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('糖果包装纸属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('西瓜籽属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ] # 定义一个判断选项正确性的函数 def main(values): # 全局引用num和score变量 global num global score # 如果选项和答案相等则答对了 if s.get() == values[num][5]: showinfo("恭喜", "恭喜你答对了!") # 提示你答对了 score += 10 # 得分加10分 # 如果选项和答案不相等则答错了 else: showinfo("遗憾", "遗憾你答错了!") # 提示你答错了 num = num + 1 # 记录题号 # 如果题号已经大于等于题目的总长度则需要进行结束并统计总分数 if num >= len(values): showinfo("结果", f"全部题目做完了!\n您的最终得分为{score}分!") # 提示题目做完了,总结出你的得分 root.quit() # 程序退出 return # 显示下一题 label["text"] = str(num+1) + '.' + values[num][0] # 显示题目 # 显示4个选项 r1["text"] = values[num][1] r2["text"] = values[num][2] r3["text"] = values[num][3] r4["text"] = values[num][4] s.set('E') # 设置初始值为'E',初始没选中 if __name__ == '__main__': root = tkinter.Tk() # 创建tkinter对象 root.title('垃圾分类答题考试') # 设置标题 root.geometry("500x200+500+300") # 设置页面的位置和长宽 # 从题库中随机抽取10个题目作为考试题 values = random.sample(object_list,10) # 创建一个字符串变量用来记录选项值 s = tkinter.StringVar() s.set('E') # 设置初始值为'E',初始没选中 # 设置初始题号和分值 num = 0 score = 0 label = tkinter.Label(root, text=values[num][0]) # 用来显示题目 label.pack() # 创建第 1 个 Frame 组件 f1 = Frame(root) f1.pack() r1 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='A', text=values[num][1]) # 安装第一个单选按钮 r1.pack() r2 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='B', text=values[num][2]) # 安装第二个单选按钮 r2.pack() r3 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='C', text=values[num][3]) # 安装第三个单选按钮 r3.pack() r4 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='D', text=values[num][4]) # 安装第四个单选按钮 r4.pack() # 创建第 2 个 Frame 组件 f2 = Frame(root) f2.pack() # 创建下一题的按钮 Button(f2, text='下一题', command=lambda:main(values)).pack(side=LEFT) # 默认显示第一道题目 label["text"] = str(num+1) + '.' + values[num][0] # 显示题目 # 显示4个选项 r1["text"] = values[num][1] r2["text"] = values[num][2] r3["text"] = values[num][3] r4["text"] = values[num][4] root.mainloop()
以上是使用Python和Tkinter實作一個垃圾分類答題應用程式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

PHP主要是過程式編程,但也支持面向對象編程(OOP);Python支持多種範式,包括OOP、函數式和過程式編程。 PHP適合web開發,Python適用於多種應用,如數據分析和機器學習。

PHP適合網頁開發和快速原型開發,Python適用於數據科學和機器學習。 1.PHP用於動態網頁開發,語法簡單,適合快速開發。 2.Python語法簡潔,適用於多領域,庫生態系統強大。

PHP起源於1994年,由RasmusLerdorf開發,最初用於跟踪網站訪問者,逐漸演變為服務器端腳本語言,廣泛應用於網頁開發。 Python由GuidovanRossum於1980年代末開發,1991年首次發布,強調代碼可讀性和簡潔性,適用於科學計算、數據分析等領域。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

VS Code可以在Windows 8上運行,但體驗可能不佳。首先確保系統已更新到最新補丁,然後下載與系統架構匹配的VS Code安裝包,按照提示安裝。安裝後,注意某些擴展程序可能與Windows 8不兼容,需要尋找替代擴展或在虛擬機中使用更新的Windows系統。安裝必要的擴展,檢查是否正常工作。儘管VS Code在Windows 8上可行,但建議升級到更新的Windows系統以獲得更好的開發體驗和安全保障。

在 Sublime Text 中運行 Python 代碼,需先安裝 Python 插件,再創建 .py 文件並編寫代碼,最後按 Ctrl B 運行代碼,輸出會在控制台中顯示。

VS Code 可用於編寫 Python,並提供許多功能,使其成為開發 Python 應用程序的理想工具。它允許用戶:安裝 Python 擴展,以獲得代碼補全、語法高亮和調試等功能。使用調試器逐步跟踪代碼,查找和修復錯誤。集成 Git,進行版本控制。使用代碼格式化工具,保持代碼一致性。使用 Linting 工具,提前發現潛在問題。

在 Visual Studio Code(VSCode)中編寫代碼簡單易行,只需安裝 VSCode、創建項目、選擇語言、創建文件、編寫代碼、保存並運行即可。 VSCode 的優點包括跨平台、免費開源、強大功能、擴展豐富,以及輕量快速。
