在物件導向程式設計中,類別和介面往往是兩個基本概念。類別用於描述物件的行為和屬性,而介面用於規範類別的行為。在JavaScript中,我們可以使用類別以及類似介面的結構來定義物件。
定義類別
在ES6之後,JavaScript引進了class關鍵字,使用class定義類別十分簡單。例如,我們可以定義一個名為Animal的類,它有一個名為sound的方法和一個名為name的屬性:
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } sound() { console.log('Making some sound...'); } }
在這個例子中,constructor方法是類別的建構函數,用於初始化類別的屬性。 sound方法是類別的普通方法,用來描述類別的行為。
建立物件
我們可以使用new關鍵字來建立類別的實例(物件)。例如,
const myDog = new Animal('Lucky'); myDog.sound(); // Making some sound... console.log(myDog.name); // Lucky
在這個例子中,我們使用new關鍵字建立了一個Animal類別的實例。我們可以使用實例呼叫類別的方法(sound)和屬性(name)。
定義接口
雖然在JavaScript中沒有專門的接口,但是我們可以使用類別中的方法來模擬行為接口。例如,我們可以定義一個名為Flying的行為介面:
class Flying { fly() { console.log('I am flying!'); } }
在這個例子中,我們定義了一個名為fly的方法,用來描述飛行的行為。
實作介面
要實作Flying接口,我們可以使用類別繼承的方法來繼承Flying類別中的方法。例如:
class Bird extends Animal { constructor(name) { super(name); } fly() { console.log('I am flying like a bird!'); } }
在這個例子中,我們定義了一個名為Bird的類,它繼承了Animal類,並在自己的類別中實作了fly方法。這樣,Bird類別就實作了Flying介面。
我們可以建立一個Bird類別的實例,並呼叫其fly方法:
const myBird = new Bird('Tweety'); myBird.sound(); // Making some sound... myBird.fly(); // I am flying like a bird! console.log(myBird.name); // Tweety
在這個例子中,我們使用new關鍵字建立了一個Bird類別的實例,並呼叫了其sound和fly方法。
總結
在JavaScript中,可以使用class關鍵字定義類別和使用類別繼承來實作介面。雖然JavaScript沒有專門的接口,但是利用類別繼承的特性,我們可以模擬出行為接口來規範類別的行為。
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